Rumah Berita "Dunia Luar 2: Lepaskan Kreativiti Karakter RPG Anda - IGN FIRST"

"Dunia Luar 2: Lepaskan Kreativiti Karakter RPG Anda - IGN FIRST"

Pengarang : Eric Apr 22,2025

Setelah mendapat pandangan secara langsung di Alpha membina *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa Obsidian Entertainment telah memberi penekanan yang kuat untuk meningkatkan unsur -unsur RPG permainan. Walaupun ansuran pertama menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk pembangunan watak, sekuel mendorong pemain untuk merangkul kepelbagaian dan percubaan dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Ini bukan hanya untuk menambah kerumitan untuk kepentingannya sendiri; Sebaliknya, * Dunia Luar 2 * menggalakkan kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pilihan yang unik, kadang -kadang unik, dalam pembangunan watak.

Dalam perbincangan dengan pengarah reka bentuk Matt Singh, beliau berkongsi bahawa pasukan itu bertujuan untuk "memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau bukan tradisional." Tumpuannya adalah untuk mewujudkan sinergi antara kemahiran, ciri -ciri, dan faedah untuk membina unik dan menarik. Pendekatan ini terbukti dalam pameran permainan 11 minit eksklusif kami, yang menonjolkan tembakan baru, mekanik stealth, alat, dan pilihan dialog. Sebagai sebahagian daripada liputan pertama IGN kami, kami akan menyelidiki lebih mendalam bagaimana sistem yang dirombak ini berfungsi dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain daripada mereka.

Memikirkan semula sistem kemahiran

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, dengan menyatakan bahawa "watak -watak yang baik pada segala -galanya" sering menghasilkan pengalaman pemain homogen. Untuk menangani ini dalam sekuel, Obsidian telah beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan asal kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih penting. Koenig menjelaskan, "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain." Pendekatan ini membolehkan pengkhususan yang lebih besar, membolehkan pemain menyesuaikan watak -watak mereka dengan lebih tepat untuk playstyle pilihan mereka.

Singh menambah bahawa sistem baru menyokong pelbagai profil pemain yang lebih luas, di luar binaan tradisional. Beliau menyebut kemahiran seperti pemerhatian, yang dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, sehingga membuka jalan dan interaksi baru. Peralihan dalam sistem kemahiran ini bertujuan untuk mewujudkan watak yang lebih berbeza membina dan meningkatkan pengalaman RPG keseluruhan.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

Tangkapan Penciptaan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Watak Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Penciptaan Watak Dunia 2 Dunia 2

Faedah mendapatkan eksperimen

Fokus Obsidian terhadap kekhususan dan gaya mainan unik terbukti dalam sistem Perks yang dirombak. Koenig mendedahkan bahawa permainan kini mempunyai lebih daripada 90 faedah, masing -masing memerlukan kemahiran khusus untuk membuka kunci. Sistem ini menggalakkan pemain untuk meneroka pelbagai laluan, seperti "run dan pistol" untuk mereka yang memihak kepada senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur. Digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), ini boleh membawa kepada senario pertempuran peluru dinamik.

Satu lagi perkhemahan yang menarik, "Space Ranger," meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik ucapan. Koenig menekankan bahawa falsafah reka bentuk adalah untuk mengubah suai pelbagai tindakan dan mod permainan, menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza. Singh menyerlahkan faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan bukan tradisional, seperti "psychopath" dan "pembunuh bersiri," yang memberi ganjaran kepada pemain untuk menghapuskan NPC, menawarkan peningkatan kesihatan kekal dan bonus lain.

Untuk membina lebih banyak tradisional, Koenig membincangkan memanfaatkan pertempuran unsur, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan, atau kerosakan kejutan untuk mengawal automechs dan melumpuhkan musuh. Fleksibiliti untuk mencampur dan memadankan unsur -unsur ini membolehkan membina watak yang sangat khusus dan berkesan.

Sifat positif dan negatif

Asal * Dunia Luar * memperkenalkan sistem kelemahan, yang membolehkan pemain menerima kesan negatif kekal sebagai pertukaran untuk mata tambahan. Dalam *Dunia Luar 2 *, konsep ini diperluas dengan sistem ciri -ciri positif dan negatif. Pemain boleh memilih sifat negatif, seperti "bodoh," yang mengunci kemahiran tertentu, atau "sakit," yang mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan, untuk mendapatkan ciri -ciri positif tambahan seperti "cemerlang" untuk mata kemahiran tambahan atau "brawny" untuk keupayaan melee yang dipertingkatkan.

Sistem kelemahan sekuel lebih dinamik, memantau tingkah laku pemain dan menawarkan kelemahan dengan keadaan positif dan negatif. Kelemahan ini adalah pilihan tetapi menjadi kekal sekali diterima, menambah satu lagi lapisan kedalaman strategik untuk pembangunan watak.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 1Tangkapan Skrin Permainan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Permainan Dunia 2 Dunia 2Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 4Tangkapan Permainan Luar Dunia 2 Dunia 5Tangkapan Game Worlds 2 Gameplay 6

Membimbing pemain dan menunda

Dengan peningkatan kerumitan *Dunia Luar 2 *, Obsidian telah mengutamakan kejelasan dan kebolehcapaian. Dari penciptaan watak, permainan ini memberikan penjelasan yang jelas dan contoh video kemahiran pendek dan kesannya. Pemain juga boleh menandakan faedah sebagai kegemaran untuk merancang laluan perkembangan mereka, dengan ikon dan keperluan menu intuitif yang dipaparkan di hadapan.

Perubahan yang signifikan ialah penyingkiran pilihan respec selepas urutan pengantar. Koenig menekankan bahawa keputusan ini "memberi insentif untuk menjadi pengalaman anda," menjadikan setiap pilihan bermakna dan unik untuk perjalanan pemain. Singh memperkuatkan falsafah ini, menyatakan bahawa semua pilihan harus mempunyai kesan yang signifikan terhadap permainan, menggalakkan pemain untuk melakukan keputusan mereka dan meneroka dinamik permainan yang dihasilkan.

Artikel terkini Lagi
  • Atomfall: Panduan Lengkap untuk Latihan Stimulant Latihan

    Dalam dunia pasca apokaliptik *Atomfall *, anda akan menemui pelbagai item yang dapat meningkatkan perjalanan anda, tetapi tidak ada yang penting untuk perkembangan karakter sebagai perangsang latihan. Barang -barang yang tidak ternilai ini adalah kunci anda untuk membuka kemampuan kemahiran baru, dengan ketara meningkatkan capa watak anda

    Apr 23,2025
  • "Di mana untuk membeli suis 2: pilihan runcit terkini"

    Butiran yang lama ditunggu-tunggu untuk Nintendo Switch 2 akhirnya di sini, dan peminat berdengung dengan keseronokan. Sekiranya anda tidak sabar-sabar untuk mendapatkan tangan anda di konsol gen seterusnya, anda akan ingin mengetahui semua tentang proses pra-pesanan. Mari kita menyelam ke dalam spesifik! Pengguna Tukar Lama-lama Pengguna Dalam Talian Eksklusif Pra-Pesanan

    Apr 23,2025
  • "5 Misi Rahsia di Pokemon TCG: Panduan Lengkap"

    Ia bukan poket * pokemon tcg * kemas kini tanpa beberapa misi rahsia. Malah, SmackDown ruang angkasa, yang memberi tumpuan kepada rantau Sinnoh, memperkenalkan beberapa pencarian baru yang perlu difikirkan oleh pemain. Berikut adalah lima misi rahsia di pokemon pokemon tcg * smackdown ruang ruang dan bagaimana menyelesaikan t

    Apr 23,2025
  • Setiap Konsol Nintendo: Sejarah Penuh Tarikh Pelepasan

    Nintendo telah menjadi daya perintis dalam industri permainan video, yang terkenal dengan kreativiti dan inovasinya dalam permainan konsol rumah. Syarikat itu mempunyai katalog kaya dengan sifat intelektual yang dikasihi (IPS) yang terus memikat penonton beberapa dekad kemudian. Dengan barisan tajuk yang akan datang

    Apr 23,2025
  • "Preorder Kit Model Gundam dilancarkan dengan streaming anime di Amazon"

    Siri anime yang sangat dinanti -nantikan, *saman mudah alih Gundam gquuuuuux *, ditetapkan untuk menjadi kemuncak musim Spring 2025. Kerjasama menarik antara Sunrise (sekarang Bandai Namco Filmworks Inc.) dan Studio Khara, studio di belakang *Neon Genesis Evangelion *, berjanji untuk menyatukan kreativ

    Apr 23,2025
  • Pemimpin tertinggi dalam Tamadun 7 disenaraikan

    Tamadun 7 memperkenalkan pergeseran yang ketara dengan mekanik Ages, yang membolehkan pemain beralih ke tamadun mereka melalui zaman purba, penerokaan, dan zaman moden. Walaupun anda boleh mengubah tamadun, pemimpin pilihan anda tetap berterusan sepanjang permainan. Pemimpin dalam tamadun 7, walaupun kurang

    Apr 23,2025