বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর আলফা বিল্ডের দিকে প্রথম নজরে দেখার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন গেমের আরপিজি উপাদানগুলি বাড়ানোর উপর জোর জোর দিয়েছে। প্রথম কিস্তিটি চরিত্রের বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়েল খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্যকে আলিঙ্গন করতে এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য চাপ দেয়। এটি কেবল নিজের স্বার্থে জটিলতা যুক্ত করার বিষয়ে নয়; বরং, * আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 * সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং আলিঙ্গনকে অনন্য, কখনও কখনও উদ্দীপনা, চরিত্র বিকাশের পছন্দকে উত্সাহিত করে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিংয়ের সাথে আলোচনায় তিনি ভাগ করে নিয়েছেন যে এই দলটির লক্ষ্য "খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডিংয়ের সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করা"। ফোকাসটি অনন্য এবং আকর্ষক বিল্ডগুলি কারুকাজ করার জন্য দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করছে। এই পদ্ধতির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, যা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং সংলাপের বিকল্পগুলি হাইলাইট করেছে। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের অংশ হিসাবে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলি কীভাবে কাজ করে এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী আশা করতে পারে সে সম্পর্কে আমরা আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করব।
দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা
লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, উল্লেখ করে যে "সমস্ত কিছুতেই ভাল চরিত্রগুলি ভাল" এর ফলে প্রায়শই সমজাতীয় প্লেয়ারের অভিজ্ঞতা ঘটে। সিক্যুয়ালে এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান আরও গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য সহ মূল গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হয়েছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। কখন আমার একটি দক্ষতা বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে।" এই পদ্ধতির ফলে আরও বেশি বিশেষীকরণের অনুমতি দেওয়া হয়, খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দসই প্লে স্টাইলটিতে আরও স্পষ্টভাবে তাদের চরিত্রগুলি তৈরি করতে সক্ষম করে।
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির বাইরেও প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা সমর্থন করে। তিনি পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতার কথা উল্লেখ করেছিলেন, যা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি প্রকাশ করতে পারে, এইভাবে নতুন পথ এবং মিথস্ক্রিয়া উন্মুক্ত করে। দক্ষতা সিস্টেমে এই শিফটটির লক্ষ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্র তৈরি করা এবং সামগ্রিক আরপিজি অভিজ্ঞতা বাড়ানো।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
নির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমে স্পষ্ট। কোয়েনিগ প্রকাশ করেছে যে গেমটিতে এখন 90 টিরও বেশি পার্কের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যার প্রতিটি আনলক করার জন্য নির্দিষ্ট দক্ষতার প্রয়োজন। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পাথ অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে, যেমন শটগান, এসএমজি এবং রাইফেলগুলির পক্ষে যারা "রান এবং বন্দুক" পার্ক, যা স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয়। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে মিলিত, এটি গতিশীল বুলেট-টাইম যুদ্ধের পরিস্থিতিগুলির দিকে নিয়ে যেতে পারে।
আরেকটি আকর্ষণীয় পার্ক, "স্পেস রেঞ্জার" কথোপকথনের ইন্টারঅ্যাকশনগুলি বাড়ায় এবং স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে ক্ষতি বাড়ায়। কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন যে ডিজাইনের দর্শনটি ছিল বিভিন্ন গেমপ্লে ক্রিয়া এবং মোডগুলি সংশোধন করা, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বিল্ড নিয়ে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করা। সিংহ অ-ট্র্যাডিশনাল প্লে স্টাইলগুলির জন্য তৈরি, যেমন "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর জন্য উপযুক্ত পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যা এনপিসিগুলি অপসারণের জন্য খেলোয়াড়দের পুরষ্কার প্রদান করে, স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্ট এবং অন্যান্য বোনাস সরবরাহ করে।
আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ এলিভারাইজিং প্রাথমিক লড়াইয়ের বিষয়ে আলোচনা করেছিলেন, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, বা অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণ করতে এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ করতে শক ক্ষতি। এই উপাদানগুলিকে মিশ্রিত এবং মেলে নমনীয়তা অত্যন্ত বিশেষায়িত এবং কার্যকর চরিত্রের বিল্ডগুলির জন্য অনুমতি দেয়।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
আসল * দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস * একটি ত্রুটিযুক্ত সিস্টেম চালু করেছে, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী নেতিবাচক প্রভাবগুলি গ্রহণ করতে দেয়। *আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের সাথে প্রসারিত হয়েছে। খেলোয়াড়রা একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে পারেন, যেমন "বোবা", যা নির্দিষ্ট দক্ষতা বা "অসুস্থ", যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা হ্রাস করে, অতিরিক্ত দক্ষতার জন্য "উজ্জ্বল" বা বর্ধিত মেলি সক্ষমতার জন্য "ব্র্যানি" এর মতো অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য অর্জন করতে।
সিক্যুয়ালের ত্রুটিগুলি আরও গতিশীল, প্লেয়ার আচরণ পর্যবেক্ষণ এবং ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় অবস্থার সাথে ত্রুটি সরবরাহ করে। এই ত্রুটিগুলি al চ্ছিক তবে একবার গ্রহণযোগ্য হয়ে ওঠে, চরিত্র বিকাশের কৌশলগত গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান স্পষ্টতা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতার অগ্রাধিকার দিয়েছে। চরিত্র তৈরি থেকে, গেমটি স্পষ্ট ব্যাখ্যা এবং দক্ষতার সংক্ষিপ্ত ভিডিও উদাহরণ এবং তাদের প্রভাব সরবরাহ করে। প্লেয়াররা তাদের অগ্রগতির পথের পরিকল্পনা করার জন্য পছন্দসই হিসাবেও পার্কগুলিকে চিহ্নিত করতে পারে, স্বজ্ঞাত মেনু আইকন এবং প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হবে।
একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পটি অপসারণ। কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন যে এই সিদ্ধান্তটি "এটি আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করে" প্রতিটি পছন্দকে খেলোয়াড়ের যাত্রায় অর্থবহ এবং অনন্য করে তোলে। সিং এই দর্শনটিকে আরও শক্তিশালী করে বলেছিলেন যে সমস্ত পছন্দগুলি গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলতে হবে, খেলোয়াড়দের তাদের সিদ্ধান্তের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে এবং ফলাফলের গেমপ্লে গতিশীলতা অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে।