Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan ko ang isang bagay na katulad sa isang modernong pagkuha sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Games, na na -infuse sa talampas ng Diyos ng Digmaan . Isang oras sa, ang laro ay tila morph sa isang karanasan sa kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay sa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay sumasakop sa isang natatanging puwang-pamilyar ngunit natatangi, pinaghalo ang maayos na mga landas na may mga makabagong twists upang mag-alok ng isang sariwang pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran na genre.
Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng mga blades ng apoy para sa isang clone ng diyos ng digmaan ng Sony Santa Monica, na binigyan ng madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Ang mga pagkakatulad ay hindi maikakaila: Sa panahon ng demo, nag-navigate ako ng isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na sinamahan ng isang batang sidekick na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming layunin ay upang makahanap ng isang mahiwagang babae na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Gayunpaman, ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa playbook ng mula saSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na hindi lamang magdagdag ng mga potion sa kalusugan kundi pati na rin ang mga kaaway ng respawn, pagdaragdag ng isang layer ng pamilyar na kung minsan ay maaaring maging malapit sa bahay.
Ang World of Blades of Fire ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe, kung saan ang Conan ang barbarian ay madaling magkasya sa mga sundalo na nakagapos ng kalamnan, at ang mga kakaibang kaaway na kahawig ng mga oranguts sa mga kawayan ng bamboo pogo ay hindi tila wala sa lugar sa labyrinth ni Jim Henson. Ang salaysay, ay mayroon ding pakiramdam ng retro - isang masamang reyna ang naging bakal na bato, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang mawala siya at ibalik ang metal sa mundo. Gayunpaman, sa kabila ng mga kaakit-akit na elemento ng old-school, nag-aalinlangan ako tungkol sa lalim ng kwento, character, at pagsulat; Nararamdaman ito na medyo pangkaraniwan at nakapagpapaalaala sa madalas na napansin na mga talento mula sa Xbox 360 ERA.
Kung saan ang mga blades ng apoy ay tunay na nagniningning ay nasa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, gumagamit ka ng tatsulok upang ma -target ang ulo, tumawid para sa katawan ng tao, at parisukat at bilog para sa kaliwa at kanang mga swipe, ayon sa pagkakabanggit. Ang pagbabasa ng tindig ng isang kaaway ay mahalaga sa paglabag sa kanilang mga panlaban - isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang tiyan, na nagreresulta sa kasiya -siyang mga epekto ng gory habang ang dugo ay sumabog mula sa mga sugat.
Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay ipinakita ang potensyal ng labanan. Nagkaroon ito ng pangalawang bar sa kalusugan na maaaring masira lamang matapos itong i -dismembering, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Nagawa kong masira ang braso ng club-wielding na may kanang kamay na welga, na epektibong disarming ito. Kahit na mas kapanapanabik ay ang kakayahang putulin ang buong mukha ng troll, na iniwan itong bulag at mahina hanggang sa muling pagbago ng mga mata nito.
Ang mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng makabuluhang pansin. Ang kanilang mga gilid ay mapurol sa paggamit, na nagiging sanhi ng isang unti -unting pagbawas sa output ng pinsala, kinakailangan ang paggamit ng isang patas na bato o isang pagbabago sa tindig. Ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na maubos sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o, kung masira, ay maaaring matunaw para sa paggawa ng mga bagong armas.
Ang pinaka -makabagong tampok ng laro ay ang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Sa halip na maghanap ng mga bagong sandata sa mundo, nagsisimula ka sa forge, pag -sketch ng isang pangunahing template sa isang pisara at baguhin ito upang umangkop sa iyong mga pangangailangan. Halimbawa, kapag ang paggawa ng isang sibat, maaari mong ayusin ang haba ng poste at ang hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika nito - ang mga mahahabang pole ay nagdaragdag ng saklaw, habang ang hugis ng ulo ay tinutukoy ang mga slashing o butas na kakayahan nito. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa timbang at mga kinakailangan ng tibay ng sandata, pagpapahusay ng pakiramdam ng paggawa ng isang bagay na natatangi. Mas pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.
Ang proseso ng crafting ay hindi nagtatapos sa disenyo; Dapat mong pisikal na hudyat ang sandata sa isang detalyadong minigame. Sa pamamagitan ng pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat martilyo na welga, nilalayon mong tumugma sa isang hubog na linya sa screen, na kumakatawan sa perpektong hugis. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay upang makamit ang nais na hugis na may kaunting mga welga, kumita ng isang rating ng bituin na nakakaapekto kung gaano karaming beses na maaari mong ayusin ang sandata bago ito nawala magpakailanman.
Pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge at ang pagpapakilala nito ng isang elemento na batay sa kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang proseso na hinihimok ng menu. Gayunpaman, pagkatapos ng maraming mga sesyon, natagpuan ko ang minigame na medyo nakalilito, kulang ng isang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan ko para sa mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial bago ang paglulunsad ng laro, dahil ang tampok na ito ay maaaring hadlangan ng kasalukuyang pagiging kumplikado.
Ang ideya ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong lumikha ng isang malalim na bono sa pagitan mo at ng iyong mga crafted na armas sa buong 60-70 oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at natuklasan ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na mananatiling epektibo sila laban sa lalong mapaghamong mga kaaway. Ang mekaniko ng kamatayan ay karagdagang binibigyang diin ang relasyon na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong kasalukuyang sandata at respawn kung wala ito, kahit na ang sandata ay nananatili sa mundo para mabawi ka. Ang sistemang ito, na inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa , ay nagtataguyod ng isang mas makabuluhang koneksyon sa iyong mga crafted blades kaysa sa karaniwang mekaniko ng kaluluwa-pagbawi.
Ang mga Blades of Fire ay nakakakuha ng mabigat mula sa mga madilim na kaluluwa at mga kahalili nito, na sumasalamin sa malalim na impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon. Nagsisilbi rin ito bilang isang kahalili ng espiritwal sa Blade of Darkness , isang maagang 2000 na laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at itinuturing na isang hudyat sa serye ng Souls. Ang mga nag -develop ay mahalagang nagpapatuloy mula sa kung saan sila tumigil, na isinasama ang mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa panahon ng kanilang kawalan mula sa genre.
Habang naglalaro ako, naramdaman ko ang impluwensya ng Blade of Darkness , FromSoftware , at God of War na kumukuha sa disenyo ng laro. Gayunpaman, ang mga elementong ito ay hindi tumutukoy sa mga blades ng apoy . Sa halip, ang mga ito ay muling nainterpret sa loob ng isang mas malawak na balangkas ng mga ideya, na lumilikha ng isang natatanging pagkakakilanlan. Ang laro ay matagumpay na lumayo sa sarili mula sa mga inspirasyon nito, paggawa ng sariling natatanging recipe.
Mayroon akong ilang mga reserbasyon-ang pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya ay maaaring magpupumilit upang suportahan ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at nakatagpo ng parehong miniboss nang maraming beses sa loob ng tatlong oras ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa iba't-ibang. Gayunpaman, ang lalim ng ugnayan sa pagitan ng iyong mga huwad na armas at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay nakaka -engganyo. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga blades ng apoy ay may potensyal na magdagdag ng isang bagay na nakakaintriga sa genre.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe