আমি যখন বিকাশকারী বুধেরস্টামের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, তখন আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো গেমস, গড অফ ওয়ার অফ ওয়ার অফ ওয়ারের সাথে জড়িত একটি আধুনিক গ্রহণের অনুরূপ কিছু প্রত্যাশা করেছি। এক ঘন্টার মধ্যে, গেমটি একটি আত্মার মতো অভিজ্ঞতায় পরিণত হয়েছিল বলে মনে হয়েছিল, যদিও সেখানে একটি যেখানে traditional তিহ্যবাহী আরপিজি চরিত্র বিকাশের চেয়ে অস্ত্রের পরিসংখ্যানের দিকে মনোনিবেশ করা হয়েছিল। আমার তিন ঘন্টার হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে ব্লেড অফ ফায়ার একটি অনন্য স্থান দখল করে-এটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারটিতে নতুন করে গ্রহণের জন্য উদ্ভাবনী টুইস্টের সাথে সুচিন্তিত পথগুলিকে মিশ্রিত করে।
প্রথম নজরে, আপনি সনি সান্তা মনিকার গড অফ ওয়ারের ক্লোনটির জন্য আগুনের ব্লেডগুলি ভুল করতে পারেন, এর অন্ধকার ফ্যান্টাসি সেটিং, ভারী-হিট লড়াই এবং একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা যা আপনাকে অ্যাকশনের কাছাকাছি রাখে। সমান্তরালগুলি অনস্বীকার্য: ডেমো চলাকালীন, আমি ট্রেজার বুকে ভরা একটি গোলকধাঁধা মানচিত্রে নেভিগেট করেছি, তার সাথে ধাঁধা-সমাধানে সহায়তা করেছিলেন এমন এক তরুণ সাইডিকিক সহ। আমাদের লক্ষ্য ছিল একটি রহস্যময় মহিলা একটি দৈত্য প্রাণীর উপরে একটি বাড়িতে বাস করা খুঁজে পাওয়া। তবুও, গেমটি ফ্রমসফটওয়্যারের প্লেবুক থেকেও প্রচুর পরিমাণে ধার করে, অ্যাভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি যা কেবল স্বাস্থ্য মিশ্রণগুলিই পুনরায় পূরণ করে না, শত্রুদেরও পুনরায় পূরণ করে, পরিচিতির একটি স্তর যুক্ত করে যা কখনও কখনও বাড়ির খুব কাছাকাছি অনুভব করতে পারে।
ব্লেডস অফ ফায়ার ওয়ার্ল্ড একটি নস্টালজিক 1980 এর দশকের ফ্যান্টাসি ভাইবকে উত্সাহিত করে, যেখানে কনান বার্বারিয়ান তার পেশী-আবদ্ধ সৈন্যদের সাথে সহজেই ফিট করতে পারে এবং বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে ওরেঙ্গুটানদের মতো উদ্ভট শত্রুরা জিম হেনসনের গোলকধাঁধায় জায়গা থেকে দূরে বলে মনে হয় না। আখ্যানটিরও একটি বিপরীতমুখী অনুভূতি রয়েছে - একটি দুষ্ট রানী স্টিলকে পাথরে পরিণত করেছে এবং এটি আপনার উপর নির্ভর করে, একটি কামার ডেমিগড অরণ দে লিরা, তাকে পরাজিত করতে এবং বিশ্বের কাছে ধাতব পুনরুদ্ধার করার জন্য। যাইহোক, এই কমনীয় পুরানো-স্কুল উপাদানগুলি সত্ত্বেও, আমি গল্প, চরিত্র এবং লেখার গভীরতা সম্পর্কে সন্দেহবাদী; এটি এক্সবক্স 360 ইআরএ থেকে প্রায়শই ওভারলোকড গল্পগুলির কিছুটা জেনেরিক এবং স্মরণ করিয়ে দেয়।
যেখানে ব্লেড অফ ফায়ার সত্যই তার যান্ত্রিকগুলিতে জ্বলজ্বল করে। কম্ব্যাট সিস্টেমটি কন্ট্রোলারের প্রতিটি ফেস বোতামটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির চারপাশে নির্মিত। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্লেস্টেশন প্যাডে আপনি যথাক্রমে বাম এবং ডান সোয়াইপগুলির জন্য মাথাটি লক্ষ্য করতে, ধড়ের জন্য ক্রস এবং স্কোয়ার এবং বৃত্তের জন্য ত্রিভুজ ব্যবহার করেন। শত্রুর অবস্থান পড়া তাদের প্রতিরক্ষা ভাঙার জন্য গুরুত্বপূর্ণ - তাদের মুখ রক্ষাকারী সৈনিককে নিম্ন লক্ষ্য করে এবং তাদের পেটে আঘাত করে পরাজিত হতে পারে, ফলে ক্ষত থেকে রক্ত ফেটে যাওয়ার কারণে সন্তোষজনকভাবে উদ্বেগজনক প্রভাব তৈরি হয়।
ডেমোর প্রথম মেজর বস, একটি স্লোববারিং ট্রল, যুদ্ধ ব্যবস্থার সম্ভাব্যতা প্রদর্শন করেছে। এটিতে একটি গৌণ স্বাস্থ্য বার ছিল যা কেবল এটি ভেঙে দেওয়ার পরে ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে, আপনার আক্রমণ কোণের উপর নির্ভর করে অঙ্গটি সরানো হয়। আমি এর ক্লাব চালিত বাহুটিকে ডান হাতের ধর্মঘট দিয়ে কার্যকরভাবে নিরস্ত্র করে তুলতে সক্ষম হয়েছি। আরও রোমাঞ্চকর ছিল ট্রোলের পুরো মুখটি কেটে ফেলার ক্ষমতা, এটি অন্ধ এবং দুর্বল রেখে যতক্ষণ না এটি তার চোখ পুনরায় জন্মায়।
আগুনের ব্লেডগুলিতে অস্ত্রগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য মনোযোগ প্রয়োজন। তাদের প্রান্তগুলি ব্যবহারের সাথে নিস্তেজ, ক্ষতির আউটপুটে ধীরে ধীরে হ্রাস ঘটায়, একটি তীক্ষ্ণ পাথরের ব্যবহার বা অবস্থানের পরিবর্তন প্রয়োজন। প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা সময়ের সাথে সাথে হ্রাস পায়, অ্যাভিল চেকপয়েন্টগুলিতে মেরামত করা প্রয়োজন বা যদি ছিন্নভিন্ন হয়ে যায় তবে নতুন অস্ত্র তৈরির জন্য গলে যেতে পারে।
গেমটির সর্বাধিক উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্যটি হ'ল এর বিস্তৃত অস্ত্র কারুকাজ ব্যবস্থা। বিশ্বে নতুন অস্ত্র সন্ধানের পরিবর্তে, আপনি ফোরজে শুরু করেন, একটি চকবোর্ডে একটি বেসিক টেম্পলেট স্কেচ করে এবং আপনার প্রয়োজন অনুসারে এটি সংশোধন করে। উদাহরণস্বরূপ, বর্শা তৈরি করার সময়, আপনি মেরুর দৈর্ঘ্য এবং স্পিয়ারহেডের আকারটি সামঞ্জস্য করতে পারেন, যা এর পরিসংখ্যানগুলিকে প্রভাবিত করে - দীর্ঘতর খুঁটিগুলি পরিসীমা বৃদ্ধি করে, যখন মাথার আকারটি তার স্ল্যাশিং বা ছিদ্র করার ক্ষমতা নির্ধারণ করে। বিভিন্ন উপকরণ অস্ত্রের ওজন এবং স্ট্যামিনা প্রয়োজনীয়তাগুলিকে প্রভাবিত করে, অনন্য কিছু তৈরির অনুভূতি বাড়িয়ে তোলে। এমনকি আপনি আপনার সৃষ্টির নামও পেতে পারেন।
কারুকাজ প্রক্রিয়াটি ডিজাইনের সাথে শেষ হয় না; তারপরে আপনাকে অবশ্যই শারীরিকভাবে একটি বিশদ মিনিগেমে অস্ত্র তৈরি করতে হবে। প্রতিটি হাতুড়ি ধর্মঘটের দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ করে, আপনি পর্দার একটি বাঁকা রেখার সাথে মেলে, যা আদর্শ আকারের প্রতিনিধিত্ব করে। স্টিলের অতিরিক্ত কাজ করার ফলে দুর্বল অস্ত্রের ফলস্বরূপ, তাই লক্ষ্যটি হ'ল ন্যূনতম স্ট্রাইক সহ কাঙ্ক্ষিত আকারটি অর্জন করা, একটি তারকা রেটিং উপার্জন করা যা আপনি অস্ত্রটিকে চিরতরে হারিয়ে যাওয়ার আগে কতবার মেরামত করতে পারবেন তা প্রভাবিত করে।
আমি ফোরজের ধারণাটি এবং এর দক্ষতা-ভিত্তিক উপাদানটি সাধারণত মেনু-চালিত প্রক্রিয়া যা হিসাবে প্রবর্তনের প্রশংসা করি। যাইহোক, একাধিক সেশনের পরে, আমি মিনিগামটি কিছুটা বিভ্রান্তিকর পেয়েছি, স্ট্রাইক এবং ফলস্বরূপ ধাতব আকারের মধ্যে একটি স্পষ্ট সংযোগের অভাব রয়েছে। আমি গেমের প্রবর্তনের আগে উন্নতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়াল আশা করি, কারণ এই বৈশিষ্ট্যটি তার বর্তমান জটিলতায় বাধা হতে পারে।
ফোরজের ধারণাটি ডেমো ছাড়িয়ে প্রসারিত, 60০-70০ ঘন্টা যাত্রা জুড়ে আপনার এবং আপনার কারুকাজ করা অস্ত্রগুলির মধ্যে গভীর বন্ধন তৈরি করার লক্ষ্যে। আপনি যখন নতুন ধাতুগুলি অন্বেষণ করেছেন এবং আবিষ্কার করছেন, আপনি ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জিং শত্রুদের বিরুদ্ধে কার্যকর রয়েছেন তা নিশ্চিত করে আপনি তাদের সম্পত্তিগুলি বাড়ানোর জন্য আপনার অস্ত্রগুলি পুনরায় আরম্ভ করতে পারেন। ডেথ মেকানিক আরও এই সম্পর্কের উপর জোর দেয়; পরাজয়ের পরে, আপনি আপনার বর্তমান অস্ত্র এবং এটি ছাড়াই রেসন ফেলে দিন, যদিও অস্ত্রটি আপনার পুনরুদ্ধার করার জন্য বিশ্বে রয়ে গেছে। ডার্ক সোলস দ্বারা অনুপ্রাণিত এই সিস্টেমটি আপনার কারুকৃত ব্লেডগুলির সাথে সাধারণ আত্মা-পুনরুদ্ধার মেকানিকের চেয়ে আরও অর্থবহ সংযোগ স্থাপন করে।
ব্লেড অফ ফায়ার ডার্ক সোলস এবং এর উত্তরসূরিদের কাছ থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন, যা অ্যাকশন গেমগুলিতে ফ্রমসফওয়ারের গভীর প্রভাবকে প্রতিফলিত করে। এটি ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবেও কাজ করে, 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে বুধের প্রতিষ্ঠাতাদের দ্বারা বিকাশ করা এবং এটি সোলস সিরিজের পূর্ববর্তী হিসাবে বিবেচিত। জেনার থেকে অনুপস্থিতির সময় অন্যান্য স্টুডিওগুলির দ্বারা করা অগ্রগতিগুলি অন্তর্ভুক্ত করে বিকাশকারীরা মূলত যেখান থেকে চলে গিয়েছিল সেখান থেকে অবিরত রয়েছে।
আমি যেমন খেলেছি, আমি ব্লেড অফ ডার্কনেস , ফ্রমসফটওয়্যার এবং গেমের নকশায় যুদ্ধের God শ্বরের প্রভাব অনুভব করেছি। তবুও, এই উপাদানগুলি আগুনের ব্লেডগুলি সংজ্ঞায়িত করে না। পরিবর্তে, তারা একটি স্বতন্ত্র পরিচয় তৈরি করে ধারণাগুলির একটি বিস্তৃত কাঠামোর মধ্যে পুনরায় ব্যাখ্যা করা হয়। গেমটি সফলভাবে তার অনুপ্রেরণাগুলি থেকে নিজেকে দূরে রাখে, তার নিজস্ব অনন্য রেসিপিটি তৈরি করে।
আমার কিছু রিজার্ভেশন রয়েছে-জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিংটি 60-ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চারকে সমর্থন করার জন্য লড়াই করতে পারে এবং তিন ঘন্টার মধ্যে একাধিকবার একই মিনিবোসের মুখোমুখি হওয়া বিভিন্ন সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করে। যাইহোক, আপনার নকল অস্ত্র এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে সম্পর্কের গভীরতা বাধ্যতামূলক। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি মূলধারার সাফল্য পেয়েছে, ব্লেডস অফ ফায়ারে জেনারটিতে আকর্ষণীয় কিছু যুক্ত করার সম্ভাবনা রয়েছে।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র