当我坐下来玩开发商MercurySteam的最新项目《刀片》(Blades of Fire )时,我期望与工作室的Castlevania:Shadow Games上议院的现代拍摄相似,并注入了战神的天赋。一个小时的时间,游戏似乎变成了灵魂般的体验,尽管重点是武器统计数据,而不是传统的RPG角色发展。到我三个小时的动手实践会议结束时,我意识到大火占据了一个独特的空间 - 陌生但与众不同的,融合了良好的道路,并具有创新的曲折,以提供对动作冒险风格的新景象。
乍一看,鉴于其黑暗的幻想环境,重击战斗以及使您接近动作的第三人称摄像机,您可能会将火刀片误认为是索尼圣莫尼卡的战神的克隆。相似之处是不可否认的:在演示期间,我在迷宫图中浏览了装有宝藏的迷宫地图,并由一个年轻的搭档伴随着,他有助于解决难题。我们的目标是找到一个住在一个巨大生物的房子里的神秘女人。然而,该游戏还从Software的剧本中大量借鉴,并带有砧形检查站,不仅可以补充健康药水,还可以补充敌人的重生敌人,增加了一层熟悉的层面,有时会感觉离家太近。
《火刀片世界》唤起了1980年代怀旧的幻想氛围,野蛮人柯南很容易适应其肌肉束缚的士兵,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中似乎并不是一个像竹pogo棍棒上的猩猩一样的怪异敌人。叙事也具有复古的感觉 - 一个邪恶的女王将钢铁变成石头,这取决于您,铁匠Demigod的阿兰·德里拉(Aran de Lira)征服她并将金属恢复到世界上。但是,尽管这些迷人的老式元素,但我对故事,人物和写作的深度持怀疑态度。感觉有些通用,让人联想到Xbox 360时代经常被忽视的故事。
火刀片真正闪耀的地方在于其机制。战斗系统围绕方向攻击构建,利用控制器上的每个面部按钮。例如,在PlayStation垫上,您使用三角形将头部瞄准,分别交叉躯干,并分别为左右滑动方形和圆圈。阅读敌人的立场对于打破防御能力至关重要 - 守卫自己的脸的士兵可以通过低位而击败他们的脸,击败腹部,从而在血液因伤口爆发而造成令人满意的血腥影响。
该演示的第一个主要老板,一个流畅的巨魔,展示了战斗系统的潜力。它的二级健康栏只有在肢解后才能损坏,肢体取决于您的攻击角度。我能够通过右手罢工切断其挥舞俱乐部的手臂,有效地解除了武装。更令人兴奋的是能够切断巨魔的整个脸,使其盲目和脆弱,直到它重生为止。
大火中的武器需要大大关注。它们的边缘随着使用而枯燥,导致损害输出逐渐减少,因此需要使用锋利的石头或立场的变化。每种武器都有一个耐用的计量表,随着时间的流逝会耗尽,需要在砧座检查站进行维修,或者,如果破碎,则可以熔化以制作新武器。
游戏最具创新性的功能是其广泛的武器制作系统。您没有在世界上找到新武器,而是从Forge开始,在黑板上勾勒出一个基本模板,然后对其进行修改以满足您的需求。例如,在制作长矛时,您可以调整杆的长度和矛头的形状,从而影响其统计数据 - 较长的杆会增加范围,而头部的形状决定了其削减或刺穿功能。不同的材料会影响武器的重量和耐力要求,从而增强了制作独特的东西的感觉。您甚至可以命名您的创作。
制作过程并非以设计结束;然后,您必须在详细的迷你游戏中物理锻造武器。通过控制每次锤子打击的长度,力和角度,您的目标是匹配屏幕上的弯曲线,该线代表理想的形状。过度劳累的钢导致较弱的武器,因此目标是以最小的打击来实现所需的形状,获得的星级评级会影响您可以在武器永远丢失之前可以修复武器的次数。
我感谢Forge的概念及其将基于技能的元素引入通常是菜单驱动的过程。但是,经过多次会议,我发现迷你游戏有些混乱,缺乏罢工与所得金属形状之间的明确联系。我希望在游戏发布前进行改进或更好的教程,因为此功能当前的复杂性可能会阻碍此功能。
Forge的想法超出了演示,旨在在60-70小时的旅程中建立您和您手工制作的武器之间的牢固联系。当您探索和发现新金属时,您可以重新装修武器以增强其性质,以确保它们对日益具有挑战性的敌人保持有效。死亡机械师进一步强调了这种关系。失败后,您将当前的武器放下并在没有它的情况下重生,尽管该武器仍然是您恢复的世界。该系统受到黑暗灵魂的启发,与典型的灵魂恢复机制相比,与制作的刀片建立了更有意义的联系。
火刀片从黑暗的灵魂及其继任者那里大大吸引,这反映了软件对动作游戏的深刻影响。它也是《黑暗之刃》的精神继任者,这是Mercurysteam的创始人开发的2000年代初游戏,并被认为是Souls系列的先驱。开发人员基本上是从他们离开的地方继续进行的,并结合了其他工作室在缺席类型的情况下的进步。
当我玩耍时,我感到了黑暗的刀片,源自货币之刃和战神的影响。但是,这些元素并没有定义火刀片。取而代之的是,它们在更广泛的思想框架内重新解释,从而创造出独特的身份。该游戏成功地将自己的灵感与自己的独特食谱脱颖而出。
我确实有一些保留 - 通用的黑暗幻想环境可能难以支持60小时的冒险,并且在三个小时内遇到了多次相同的迷你吧,这引起了人们对多样性的担忧。但是,您的锻造武器和面对的敌人之间关系的深度令人信服。在像Elden Ring和Monster Hunter这样的复杂游戏中发现了主流成功的时代, Fire Blades of Blades of Blades有可能为该类型增添一些有趣的东西。
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