Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera MercurySteam, Blades of Fire , spodziewałem się czegoś podobnego do nowoczesnego podejścia do Castlevania: Lords of Shadow Games, nasyconych talentem Boga Wojny . Gra wydawała się przekształcić w doświadczenie duszy, choć w tym, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznych sesji zdałem sobie sprawę, że Ostrza pożaru zajmują wyjątkową przestrzeń-złożoną, ale wyraźną, łącząc dobrze wywarte ścieżki z innowacyjnymi zwrotami akcji, aby zaoferować świeże podejście do gatunku przygodowego akcji.
Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Ostrza Ognia z klonem Boga Wojny Sony Santa Monica, biorąc pod uwagę jego mroczną fantazję, ciężką walkę i kamerę trzeciej osoby, która utrzymuje cię blisko akcji. Parallele są niezaprzeczalne: podczas demo poruszałem się labiryntową mapą wypełnioną skrzyniami skarbowymi, w towarzystwie młodego pomocnika, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Naszym celem było znalezienie tajemniczej kobiety mieszkającej w domu na gigantycznym stworzeniu. Jednak gra zapożycza również mocno z podręcznika Software, z punktami kontrolnymi w kształcie kowadła, które nie tylko uzupełniają mikstury zdrowotne, ale także odradzają wrogów, dodając warstwę znajomości, która czasami może wydawać się zbyt blisko domu.
Świat ostrzy ognia wywołuje nostalgiczną atmosferę fantasy z lat 80., w której Conan Barbarzyńca mógłby łatwo zmieścić się z żołnierzami związanymi z mięśniami, a dziwaczne wrogowie przypominające orangutany na bambusowych patykach nie wydawaliby się nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Również narracja ma styl retro - zła królowa zmieniła stal w kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić metal do świata. Jednak pomimo tych uroczych oldschoolowych elementów jestem sceptyczny w kwestii głębi historii, postaci i pisania; Wydaje się to nieco ogólne i przypominające często opowiadane opowieści z ERA Xbox 360.
Tam, gdzie naprawdę świeci ostrze ognia, znajdują się w jego mechanice. System walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na podkładce PlayStation używasz trójkąta do celowania w głowę, krzyżu tułowia i kwadratu i okręgu odpowiednio dla lewych i prawych machnięć. Czytanie postawy wroga ma kluczowe znaczenie dla złamania ich obrony - żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany przez celując niskie i uderzając w brzuch, co powoduje satysfakcjonująco krwawe działanie, gdy krew wybucha z ran.
Pierwszy główny szef demonstracyjny, troll slobbering, pokazał potencjał systemu bojowego. Miał drugorzędny pasek zdrowia, który można było uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta w zależności od kąta ataku. Udało mi się zerwać jego ramię w obronie klubu prawym uderzeniem, skutecznie rozbrajając je. Jeszcze bardziej ekscytująca była umiejętność odcięcia całej twarzy trolla, pozostawiając ją ślepą i wrażliwą, dopóki nie zregeneruje się w oczach.
Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. Ich krawędzie stępią się przy użyciu, powodując stopniowe zmniejszenie wydajności obrażeń, co wymaga użycia kamienia wyostrzającego lub zmiany postawy. Każda broń ma miernik trwałości, który z czasem wyczerpuje się, wymagając napraw w punktach kontrolnych kowadeł lub, jeśli jest roztrzaskana, może zostać stopiona w celu tworzenia nowej broni.
Najbardziej innowacyjną funkcją gry jest rozległy system tworzenia broni. Zamiast znajdować nową broń na świecie, zaczynasz od Forge, szkicować podstawowy szablon na tablicy i modyfikując ją w celu zaspokojenia Twoich potrzeb. Na przykład, podczas tworzenia włóczni, możesz dostosować długość bieguna i kształt krwawienia, który wpływa na jego statystyki - dłuższe bieguny zwiększają zasięg, podczas gdy kształt głowy określa jego możliwości cięcia lub przekłuwania. Różne materiały wpływają na wymagania dotyczące wagi i wytrzymałości broni, zwiększając poczucie tworzenia czegoś wyjątkowego. Możesz nawet wymienić swoje dzieło.
Proces rzemieślniczy nie kończy się na projektowaniu; Następnie musisz fizycznie stworzyć broń w szczegółowej minignie. Kontrolując długość, siłę i kąt każdego uderzenia młota, dążysz do dopasowania zakrzywionej linii na ekranie, która reprezentuje idealny kształt. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc celem jest osiągnięcie pożądanego kształtu przy minimalnych uderzeniach, zdobywając ocenę gwiazdy, która wpływa na ile razy możesz naprawić broń, zanim zostanie utracona na zawsze.
Doceniam koncepcję Forge i jej wprowadzenie elementu opartego na umiejętnościach do tego, co zwykle jest procesem opartym na menu. Jednak po wielu sesjach stwierdziłem, że minigra jest nieco myląca, pozbawiona wyraźnego połączenia między uderzeniami i wynikowym metalowym kształtem. Mam nadzieję na ulepszenia lub lepszy samouczek przed uruchomieniem gry, ponieważ tę funkcję może być utrudniona przez jej obecną złożoność.
Pomysł Forge wykracza poza demo, dążąc do stworzenia głębokiej więzi między tobą a Twoją bronią przez 60-70 godzin. Gdy odkrywasz i odkrywasz nowe metale, możesz odnieść swoją broń w celu zwiększenia ich nieruchomości, zapewniając, że pozostają skuteczne przeciwko coraz bardziej trudnym wrogom. Mechanik śmierci dodatkowo podkreśla ten związek; Po porażce upuszczasz swoją obecną broń i odradzasz się bez niej, chociaż broń pozostaje na świecie, abyś mógł się wyzdrowieć. Ten system, inspirowany ciemnymi duszami , sprzyja bardziej znaczącemu połączeniu z twoimi spreparowanymi ostrzami niż typowy mechanik odzyskiwania duszy.
Ostrza pożaru mocno czerpią z Dark Souls i jego następców, odzwierciedlając głęboki wpływ Software na gry akcji. Służy również jako duchowy następca Blade of Darkness , grę z początku XXI wieku opracowanej przez założycieli Mercurysteam i uważany za prekursor serii Souls. Deweloperzy zasadniczo kontynuują od miejsca, w którym skończyli, obejmując postępy innych studiów podczas ich nieobecności w tym gatunku.
Gdy grałem, poczułem wpływ Blade of Darkness , Fromsoftware i God of War, który przyciąga projekt gry. Jednak te elementy nie definiują ostrzy ognia . Zamiast tego są one ponownie zinterpretowane w szerszych ramach pomysłów, tworząc wyraźną tożsamość. Gra z powodzeniem odchodzi od inspiracji, tworząc swój własny unikalny przepis.
Mam pewne zastrzeżenia-ogólne mroczne ustawienie fantasy może walczyć o wsparcie 60-godzinnej przygody i wielokrotnie spotkanie z tym samym minibossem w ciągu trzech godzin budzi obawy dotyczące różnorodności. Jednak głębokość relacji między twołą bronią a wrogami, z którymi się spotykasz, jest przekonująca. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter, odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą potencjalnie dodać coś intrygującego do gatunku.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć