Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo qualcosa di simile a una versione moderna del Castlevania dello studio: Lords of Shadow Games, infuso con il talento di God of War . Un'ora dopo, il gioco sembrava trasformarsi in un'esperienza simile a Souls, sebbene quella in cui l'attenzione era focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sullo sviluppo tradizionale del personaggio del gioco di ruolo. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco occupa uno spazio unico: familiari ma distinti, fondendo percorsi ben calpestati con colpi di scena innovativi per offrire una nuova versione del genere di avventura d'azione.
A prima vista, potresti confondere le lame di fuoco per un clone di God of War di Sony Santa Monica, dato il suo ambiente di fantasia oscuro, il combattimento pesante e una fotocamera in terza persona che ti tiene vicino all'azione. I parallelismi sono innegabili: durante la demo, ho navigato una mappa labirintica piena di forzieri, accompagnato da un giovane compagno che ha aiutato a risolvere il puzzle. Il nostro obiettivo era trovare una donna misteriosa che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Tuttavia, il gioco prende in prestito anche pesantemente dal playbook di From Software, con checkpoint a forma di incudine che non solo riforniscono le pozioni di salute, ma anche rigirali, aggiungendo un livello di familiarità che a volte può sentirsi troppo vicino a casa.
Il mondo di Blades of Fire evoca un'atmosfera fantasy nostalgica degli anni '80, dove Conan the Barbarian potrebbe facilmente adattarsi ai suoi soldati muscolari, e bizzarri nemici che assomigliano a oranghi su bastoncini di pogo di bambù non sembrerebbero fuori dal luogo nel labirinto di Jim Henson. Anche la narrativa ha un aspetto retrò: una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te, Aran de Lira, un semideione di fabbro, per sconfiggerla e ripristinare il metallo nel mondo. Tuttavia, nonostante questi affascinanti elementi della vecchia scuola, sono scettico sulla profondità della storia, dei personaggi e della scrittura; Sembra un po 'generico e ricorda i racconti spesso trascurati dall'era Xbox 360.
Dove le lame di fuoco brillano veramente è nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento è costruito attorno ad attacchi direzionali, utilizzando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad PlayStation, ad esempio, si usa il triangolo per colpire la testa, attraversare il busto e quadrare e cerchia per i colpi sinistro e destro, rispettivamente. Leggere la posizione di un nemico è fondamentale per rompere le loro difese: un soldato a guardia del loro viso può essere sconfitto puntando in basso e colpendo l'addome, causando effetti soddisfacenti mentre il sangue emerge dalle ferite.
Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, ha mostrato il potenziale del sistema di combattimento. Aveva una barra di salute secondaria che poteva essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso a seconda dell'angolo di attacco. Sono stato in grado di recidere il braccio di club con uno sciopero a destra, disarmandolo efficacemente. Ancora più elettrizzante era la capacità di tagliare l'intero viso del troll, lasciandolo cieco e vulnerabile fino a quando non si rigenerava gli occhi.
Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa. I loro bordi si oppongono all'uso, causando una graduale riduzione della produzione di danni, che richiede l'uso di una pietra affiliata o un cambiamento di posizione. Ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce nel tempo, che richiede riparazioni ai punti di blocco dell'incudine o, se in frantumi, può essere sciolto per la creazione di nuove armi.
La caratteristica più innovativa del gioco è il suo ampio sistema di crafting per armi. Invece di trovare nuove armi nel mondo, inizi da The Forge, disegnando un modello di base su una lavagna e modificandolo per soddisfare le tue esigenze. Ad esempio, quando si verificano una lancia, è possibile regolare la lunghezza del polo e la forma della lancia, che influisce sulle sue statistiche: i poli più lunghi aumentano la gamma, mentre la forma della testa determina le sue capacità di taglio o piercing. Diversi materiali influiscono sul peso dell'arma e nei requisiti di resistenza, migliorando la sensazione di creare qualcosa di unico. Puoi persino nominare la tua creazione.
Il processo di crafting non finisce con il design; È quindi necessario forgiare fisicamente l'arma in un minigioco dettagliato. Controllando la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello, mira a abbinare una linea curva sullo schermo, che rappresenta la forma ideale. La lavorazione eccessiva dell'acciaio si traduce in un'arma più debole, quindi l'obiettivo è quello di raggiungere la forma desiderata con colpi minimi, guadagnando una valutazione a stella che colpisce quante volte è possibile riparare l'arma prima che sia persa per sempre.
Apprezzo il concetto di Forge e la sua introduzione di un elemento basato sulle abilità in quello che è in genere un processo guidato da menu. Tuttavia, dopo più sessioni, ho trovato il minigioco in qualche modo confuso, privo di una chiara connessione tra gli scioperi e la forma metallica risultante. Spero in miglioramenti o in un tutorial migliore prima del lancio del gioco, poiché questa funzione potrebbe essere ostacolata dalla sua attuale complessità.
L'idea di Forge si estende oltre la demo, con l'obiettivo di creare un profondo legame tra te e le tue armi create durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre esplori e scopri nuovi metalli, puoi rifinire le tue armi per migliorare le loro proprietà, assicurando che rimangano efficaci contro nemici sempre più impegnativi. Il meccanico della morte enfatizza inoltre questa relazione; Al momento della sconfitta, lasci cadere la tua arma attuale e rigenerare senza di essa, anche se l'arma rimane nel mondo per farti recuperare. Questo sistema, ispirato a Dark Souls , promuove una connessione più significativa con le lame create rispetto al tipico meccanico di recupero dell'anima.
Blades of Fire attinge pesantemente da Dark Souls e dai suoi successori, riflettendo la profonda influenza di FromSoftware sui giochi d'azione. Serve anche come successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco dei primi anni 2000 sviluppato dai fondatori di Mercurysteam e considerato un precursore della serie Souls. Gli sviluppatori stanno essenzialmente continuando da dove si erano interrotti, incorporando i progressi fatti da altri studi durante la loro assenza dal genere.
Mentre giocavo, ho sentito l'influenza di Blade of Darkness , From Software e God of War che tirava il design del gioco. Tuttavia, questi elementi non definiscono lame di fuoco . Invece, vengono reinterpretati all'interno di una più ampia struttura di idee, creando un'identità distinta. Il gioco si allontana con successo dalle sue ispirazioni, creando la propria ricetta unica.
Ho alcune riserve: l'ambiente generico di fantasia oscura potrebbe avere difficoltà a sostenere un'avventura di 60 ore e incontrare lo stesso miniboss più volte entro tre ore solleva preoccupazioni sulla varietà. Tuttavia, la profondità della relazione tra le tue armi forgiate e i nemici che affronti è avvincente. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo mainstream, Blades of Fire ha il potenziale per aggiungere qualcosa di intrigante al genere.
Lame di screenshot antincendio
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