Ev Haberler "Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

Yazar : Zoey Apr 13,2025

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, stüdyonun Castlevania: Lords of Shadow Games'e, savaş tanrısı Flair ile aşılanan modern bir almaya benzer bir şey bekledim. Bir saat içinde, oyun ruh benzeri bir deneyime dönüşüyordu, ancak odak noktasının geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silah istatistikleri üzerinde. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, yangın bıçaklarının benzersiz bir alan kapladığını fark ettim-ikili ama farklı, iyi trodden yolları, aksiyon-macera türüne yeni bir bakış sunmak için yenilikçi bükülmelerle harmanlıyor.

İlk bakışta, karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve sizi aksiyona yakın tutan bir üçüncü şahıs kamerası göz önüne alındığında, Sony Santa Monica'nın Savaş Tanrısı'nın bir klonu için ateş bıçaklarını karıştırabilirsiniz. Paralellikler yadsınamaz: Demo sırasında, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir yardımcı eşliğinde hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritasına gittim. Amacımız dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan gizemli bir kadın bulmaktı. Yine de, oyun, sadece sağlık iksirlerini yenmekle kalmayıp düşmanları da yeniden doğuran örs-şekilli kontrol noktalarıyla FromSoftware'in oyun kitabından da büyük ölçüde ödünç alır ve bazen evine çok yakın hissedebilecek bir aşinalık katmanı ekler.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Yangın bıçakları dünyası, nostaljik bir 1980'lerin fantezi vibe çağrıştırıyor, burada Barbar'ın kaslara bağlı askerlerine kolayca sığabileceği ve bambu pogo çubuklarındaki orangutanlara benzeyen tuhaf düşmanlar Jim Henson'un Labyrinth'inde yersiz görünmeyecekti. Anlatı da retro bir his veriyor - bir kötü kraliçe çeliği taşa çevirdi ve bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira, onu yenmek ve metali dünyaya restore etmek için size kalmış. Ancak, bu büyüleyici eski okul unsurlarına rağmen, hikayenin, karakterlerin ve yazmanın derinliği konusunda şüpheliyim; Xbox 360 döneminden sık sık gözden kaçan masalları biraz genel ve anımsatıyor.

Ateş bıçaklarının gerçekten parladığı yer mekaniğinde. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Örneğin, bir PlayStation pedinde, başı hedeflemek, gövdeyi çaprazlamak için üçgen ve sırasıyla sol ve sağ kaydırma için kare ve daire kullanırsınız. Bir düşmanın duruşunu okumak savunmalarını kırmak için çok önemlidir - yüzlerini koruyan bir asker, düşük hedef alarak ve karnını vurarak yenilebilir, bu da yaralardan kan patladığında tatmin edici bir şekilde kanlı etkilere yol açabilir.

Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, savaş sisteminin potansiyelini sergiledi. Sadece parçalandıktan sonra hasar görebilecek ikincil bir sağlık çubuğu vardı, uzuv saldırı açınıza bağlı olarak çıkarıldı. Kulüp kullanan kolunu sağa vurarak etkili bir şekilde silahsızlandırabildim. Daha da heyecan verici, trolün tüm yüzünü kesme yeteneğiydi, gözlerini yenilenene kadar kör ve savunmasız bıraktı.

Yangın bıçaklarındaki silahlar önemli bir ilgi gerektirir. Kenarları kullanımla donuk, hasar çıkışında kademeli bir azalmaya neden olur, bir keskinleştirme taşının veya duruşta bir değişiklik gerektirir. Her silahın zamanla tükenen, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren bir dayanıklılık ölçer vardır veya paramparça olursa yeni silahlar hazırlamak için eritilebilir.

Oyunun en yenilikçi özelliği kapsamlı silah işçiliği sistemidir. Dünyada yeni silahlar bulmak yerine, Forge'da başlarsınız, bir kara tahtadaki temel bir şablon çizer ve ihtiyaçlarınıza uygun olarak değiştirirsiniz. Örneğin, bir mızrak hazırlarken, istatistiklerini etkileyen kutupun uzunluğunu ve mızrak ucu şeklini ayarlayabilirsiniz - daha uzun kutuplar aralmayı arttırırken, başın şekli eğik veya delici yeteneklerini belirler. Farklı malzemeler, silahın ağırlığını ve dayanıklılık gereksinimlerini etkiler, benzersiz bir şey hazırlama hissini artırır. Yaratılamanızı bile adlandırıyorsunuz.

İşçilik süreci tasarımla bitmez; Daha sonra silahı fiziksel olarak ayrıntılı bir mini oyunla dövmelisiniz. Her çekiç grevinin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol ederek, ideal şekli temsil eden ekrandaki kavisli bir çizgiyi eşleştirmeyi hedeflersiniz. Çeliğin fazla çalışması daha zayıf bir silahla sonuçlanır, bu nedenle amaç, minimum grevlerle istenen şekle ulaşmak, silahı sonsuza dek kaybolmadan kaç kez tamir edebileceğinizi etkileyen bir yıldız derecesi kazanmaktır.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'nin konseptini ve tipik olarak menü güdümlü bir süreç olana beceri tabanlı bir unsur tanıtımını takdir ediyorum. Bununla birlikte, birden fazla seanstan sonra, mini oyunun biraz kafa karıştırıcı buldum, grevler ve ortaya çıkan metal şekli arasında net bir bağlantı yoktu. Bu özellik mevcut karmaşıklığı tarafından engellenebileceğinden, oyunun lansmanından önce iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici umuyorum.

Forge'nin fikri, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca siz ve hazırlanmış silahlarınız arasında derin bir bağ yaratmayı amaçlayan demonun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfedip keşfederken, mülklerini geliştirmek için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz, bu da giderek daha zorlu düşmanlara karşı etkili olmalarını sağlar. Ölüm tamircisi bu ilişkiyi daha da vurgular; Yenilgi üzerine, mevcut silahınızı ve yeniden doğmanızı onsuz bırakıyorsunuz, ancak silah iyileşmeniz için dünyada kalıyor. Dark Souls'dan esinlenen bu sistem, hazırlanmış bıçaklarınızla tipik ruh kurtarma tamircisinden daha anlamlı bir bağlantı kurar.

Bıçaklar Fire, Dark Souls ve haleflerinden yoğun bir şekilde çekilir ve Software'in aksiyon oyunları üzerindeki derin etkisini yansıtır. Ayrıca, Mercurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen ve Souls serisinin öncüsü olarak düşünülen 2000'lerin başlarında bir oyun olan Blade of Darkness'in manevi bir halefi olarak hizmet ediyor. Geliştiriciler aslında kaldıkları yerden devam ediyorlar ve türden yokluğunda diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri birleştiriyorlar.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oynadığımda, bıçağın karanlığın , software ve God of War'ın oyunun tasarımına çekilmesini hissettim. Ancak, bu unsurlar ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, farklı bir kimlik yaratarak daha geniş bir fikir çerçevesinde yeniden yorumlanırlar. Oyun, kendi benzersiz tarifini hazırlayarak ilhamlarından başarılı bir şekilde uzaklaşıyor.

Bazı çekincelerim var-genel karanlık fantezi ortamı 60 saatlik bir macerayı desteklemek için mücadele edebilir ve aynı minibosları üç saat içinde birçok kez karşılamak çeşitlilikle ilgili endişeleri artırır. Ancak, dövme silahlarınız ile karşılaştığınız düşmanlar arasındaki ilişkinin derinliği zorlayıcıdır. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, türe ilgi çekici bir şey ekleme potansiyeline sahiptir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

En son makaleler Daha
  • Inzoi: Özellikler ve özellikler için tam rehber

    *Inzoi *'de yeni bir zoi oluştururken, özelliklerini seçmek, kişiliğini ve temel değerlerini şekillendirdiği için önemli bir karardır. Bu seçim kalıcıdır, bu yüzden dikkatlice düşünmek önemlidir. Aşağıda, özelliklerini detaylandıran *Inzoi *'de bulunan 18 özelliğin tümü için kapsamlı bir rehber bulunmaktadır.

    Apr 15,2025
  • "Baseus Power Bank, Amazon'da satışta - harika fırsatlar!"

    Baseus şu anda Amazon'da çeşitli şarj ihtiyaçlarını karşılayan bir dizi olağanüstü güç bankası kombo anlaşması sunuyor. Bu fırsatlar, dizüstü bilgisayarlar ve güç yoğun el cihazları için tasarlanmış yüksek kapasiteli güç bankalarını ve hala hızlı chargi sağlayan daha kompakt, ince modeller içerir.

    Apr 15,2025
  • Matchcreek Motors: Hutch'ın yeni maç üç bulmaca oyunu IOS, Android'de piyasaya sürülüyor

    Yüksek oktanlı, görsel olarak çarpıcı yarış oyunlarıyla ünlü bir stüdyo olan Hutch, en son sürümü Matchcreek Motors ile şaşırtıcı bir dönüş yaptı. Şimdi iOS ve Android'de mevcut olan bu oyun, vitesleri yarıştan daha rahat üç maç türüne kaydırıyor, üç şaşırtıcı, bir dokunuşla aşılanmış

    Apr 15,2025
  • "Eothas'ın kıymıklarını Avowed'de Sargamis'e teslim etmeli misin?"

    *Avowed *'de, karşılaşacağınız ilk önemli seçimlerden biri, Sargamis'e Eothas'ın kıymağı verip vermeyeceğidir. Bu karar, kötülükten daha kötüye kadar çeşitli sonuçlara yol açabilir ve bir seçenek biraz olumlu olabilir. İşte seçiminize bağlı olarak neler olduğu hakkında ayrıntılı bir rehber.

    Apr 15,2025
  • Özel Kozmetikler, Etkinlikler ile Ay Yeni Yılında Azur Lane Yüzükleri

    Yostar, Azur Lane için heyecan verici yeni bir güncelleme başlattı ve komutanların bu ayın tadını çıkarması için bir dizi bahar temalı etkinlik getirdi. 5 Şubat'a kadar süren ve katkı Pt. Bu noktalar senin kene

    Apr 15,2025
  • Marvel Rivals Devs, Dataminers'ı trollemeye değil, oyun geliştirmeye odaklanıyor

    * Marvel rakipleri * koduna giren vericiler, oyun topluluğunda entrika ve şüpheciliğe yol açtı. Son zamanlarda, bazıları Fantastic Four'un resmi duyurusu ile hızlı bir şekilde doğrulanmış olan gelecekteki potansiyel karakterlerin listelerini ortaya çıkardılar. Ancak, daha fazla isim gibi

    Apr 15,2025