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"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

Autor : Zoey Apr 13,2025

Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba algo parecido a una versión moderna de los juegos de Castlevania: Lords of Shadow del estudio, infundido con el toque de Dios de la Guerra . Una hora después, el juego parecía transformarse en una experiencia de almas, aunque una en la que el enfoque estaba en las estadísticas de armas en lugar del desarrollo tradicional del personaje de RPG. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que las cuchillas de fuego ocupan un espacio único, familiar pero distintivo, combinando caminos bien transitados con giros innovadores para ofrecer una nueva versión del género de acción y aventura.

A primera vista, podrías confundir a Blades of Fire con un clon del Dios de la Guerra de Sony Santa Mónica, dada su entorno de fantasía oscura, combate pesado y una cámara en tercera persona que te mantiene cerca de la acción. Los paralelos son innegables: durante la demostración, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, acompañado por un joven compañero que ayudó a la resolución de rompecabezas. Nuestro objetivo era encontrar una mujer misteriosa que viviera en una casa sobre una criatura gigante. Sin embargo, el juego también toma prestado mucho del libro de jugadas de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que no solo reponen las pociones de salud sino que también reemplazan a los enemigos, agregando una capa de familiaridad que a veces puede sentirse demasiado cerca de casa.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo de las cuchillas de fuego evoca un ambiente nostálgico de fantasía de los años ochenta, donde Conan el Bárbaro podría encajar fácilmente con sus soldados con uniones musculares, y los extraños enemigos que se asemejan a orangutanes en los palitos de bambú Pogo no parecerían fuera de lugar en el labyrinth de Jim Henson. La narración también tiene una sensación retro: una reina malvada se ha convertido en acero a piedra, y depende de usted, Aran de Lira, un semidiós de herrería, para vencerla y restaurar el metal al mundo. Sin embargo, a pesar de estos encantadores elementos de la vieja escuela, soy escéptico sobre la profundidad de la historia, los personajes y la escritura; Se siente algo genérico y que recuerda a los cuentos a menudo pasados ​​por alto de la era de Xbox 360.

Donde las cuchillas de fuego realmente brilla está en su mecánica. El sistema de combate se construye alrededor de ataques direccionales, utilizando cada botón de cara del controlador. En una almohadilla de PlayStation, por ejemplo, usa Triángulo para apuntar a la cabeza, cruzar el torso y cuadrado y círculo para golpes izquierdo y derecho, respectivamente. Leer la postura de un enemigo es crucial para romper sus defensas: un soldado que protege su rostro puede ser derrotado apuntando y golpeando su abdomen, lo que resulta en efectos satisfactoriamente sangrientos a medida que la sangre estalla de las heridas.

El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, mostró el potencial del sistema de combate. Tenía una barra de salud secundaria que solo podía dañarse después de desmembrarla, con la extremidad eliminada dependiendo de su ángulo de ataque. Pude cortar su brazo que empuñaba el club con una huelga a la derecha, desarmándolo efectivamente. Aún más emocionante fue la capacidad de cortar toda la cara del troll, dejándola ciega y vulnerable hasta que regeneró sus ojos.

Las armas en cuchillas de fuego requieren una atención significativa. Sus bordes aburridos con uso, causando una reducción gradual en la producción de daños, lo que requiere el uso de una piedra de afilado o un cambio de postura. Cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control y, si se destrozan, se pueden derretir para elaborar nuevas armas.

La característica más innovadora del juego es su extenso sistema de elaboración de armas. En lugar de encontrar nuevas armas en el mundo, comienzas en la fragua, dibujando una plantilla básica en una pizarra y modificándola para satisfacer tus necesidades. Por ejemplo, al elaborar una lanza, puede ajustar la longitud del poste y la forma de la cabeza de la lanza, lo que afecta sus estadísticas: los postes más largos aumentan el rango, mientras que la forma de la cabeza determina sus capacidades de corte o perforación. Los diferentes materiales afectan el peso y la resistencia del arma, mejorando la sensación de elaborar algo único. Incluso puedes nombrar tu creación.

El proceso de elaboración no termina con el diseño; Luego debes forjar físicamente el arma en un minijuego detallado. Al controlar la longitud, la fuerza y ​​el ángulo de cada golpe de martillo, su objetivo es coincidir con una línea curva en la pantalla, lo que representa la forma ideal. Exabastecer el acero da como resultado un arma más débil, por lo que el objetivo es lograr la forma deseada con ataques mínimos, obteniendo una calificación de estrella que afecta cuántas veces puede reparar el arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Aprecio el concepto de Forge y su introducción de un elemento basado en habilidades a lo que típicamente es un proceso impulsado por el menú. Sin embargo, después de múltiples sesiones, encontré el minijuego algo confuso, sin una conexión clara entre las huelgas y la forma de metal resultante. Espero que mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento del juego, ya que esta característica podría verse obstaculizada por su complejidad actual.

La idea de la fragua se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de crear un vínculo profundo entre usted y sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que explora y descubre nuevos metales, puede reforzar sus armas para mejorar sus propiedades, asegurando que sigan siendo efectivos contra enemigos cada vez más desafiantes. El mecánico de la muerte enfatiza aún más esta relación; Tras la derrota, dejas caer tu arma actual y respuestas sin ella, aunque el arma permanece en el mundo para que te recuperes. Este sistema, inspirado en Dark Souls , fomenta una conexión más significativa con sus cuchillas elaboradas que la típica mecánica de recuperación del alma.

Blades of Fire se basa en gran medida en Dark Souls y sus sucesores, lo que refleja la profunda influencia de FromSoftware en los juegos de acción. También sirve como un sucesor espiritual de Blade of Darkness , un juego de principios de la década de 2000 desarrollado por los fundadores de MercurySteam y considerado un precursor de la serie Souls. Los desarrolladores continúan esencialmente desde donde lo dejaron, incorporando avances realizados por otros estudios durante su ausencia del género.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mientras jugaba, sentí la influencia de Blade of Darkness , Fromsoftware y God of War tirando del diseño del juego. Sin embargo, estos elementos no definen hojas de fuego . En cambio, se reinterpretan dentro de un marco más amplio de ideas, creando una identidad distinta. El juego se distancia con éxito de sus inspiraciones, elaborando su propia receta única.

Tengo algunas reservas: el entorno genérico de fantasía oscura podría tener dificultades para apoyar una aventura de 60 horas y encontrar el mismo miniboss varias veces en tres horas plantea preocupaciones sobre la variedad. Sin embargo, la profundidad de la relación entre tus armas forjadas y los enemigos que enfrentas es convincente. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, las cuchillas de fuego tienen el potencial de agregar algo intrigante al género.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

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