บ้าน ข่าว "Blades of Fire: Exclusive First Look"

"Blades of Fire: Exclusive First Look"

ผู้เขียน : Zoey Apr 13,2025

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Games ผสมผสานกับไหวพริบของ God of War หนึ่งชั่วโมงในเกมดูเหมือนจะแปรเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ที่เหมือนวิญญาณแม้ว่าหนึ่งจะมุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ มีพื้นที่ที่ไม่เหมือนใคร-ครอบครัวที่มีครอบครัว แต่แตกต่างกันไปด้วยการผสมผสานเส้นทางที่ดีกับการบิดนวัตกรรมเพื่อนำเสนอแนวการผจญภัยแอ็คชั่น

เมื่อมองแวบแรกคุณอาจเข้าใจผิดว่า มีใบพัด ของ God of War ของ Sony Santa Santa Monica เนื่องจากการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องบุคคลที่สามที่ช่วยให้คุณใกล้ชิดกับการกระทำ แนวที่ไม่อาจปฏิเสธได้: ในระหว่างการสาธิตฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติพร้อมกับเพื่อนสนิทหนุ่มผู้ช่วยในการแก้ปริศนา เป้าหมายของเราคือการหาผู้หญิงลึกลับที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ กระนั้นเกมก็ยืมมาจาก playbook ของ Software อย่างหนักด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งไม่เพียง แต่เติมเต็มยาสุขภาพ แต่ยังตอบสนองศัตรูเพิ่มความคุ้นเคยที่บางครั้งอาจรู้สึกใกล้บ้าน

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกแห่ง ใบมีดของไฟ ทำให้เกิดความรู้สึกนึกคิดของแฟนตาซีในยุค 1980 ที่โคนันคนอนารยชนสามารถเข้ากับทหารที่มีกล้ามเนื้อที่มีกล้ามเนื้อได้อย่างง่ายดายและศัตรูที่แปลกประหลาดคล้ายกับลิง อุรังอุตัง การเล่าเรื่องก็มีความรู้สึกย้อนยุค - ราชินีชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะให้ทั่วโลก อย่างไรก็ตามแม้จะมีองค์ประกอบโรงเรียนเก่าที่มีเสน่ห์เหล่านี้ฉันก็สงสัยเกี่ยวกับความลึกของเรื่องราวตัวละครและการเขียน มันให้ความรู้สึกทั่วไปและชวนให้นึกถึงนิทานที่มักถูกมองข้ามจากยุค Xbox 360

ที่ที่ มีใบมีดของไฟ ส่องแสงอย่างแท้จริงอยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีแบบทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ยกตัวอย่างเช่นบนแผ่น PlayStation คุณใช้สามเหลี่ยมเพื่อกำหนดเป้าหมายหัวข้ามสำหรับลำตัวและสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมสำหรับการกวาดไปทางซ้ายและขวาตามลำดับ การอ่านท่าทางของศัตรูเป็นสิ่งสำคัญในการทำลายการป้องกันของพวกเขา - ทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยการเล็งต่ำและโดดเด่นในช่องท้องของพวกเขาส่งผลให้เกิดผลกระทบที่เต็มไปด้วยเลือดในเลือด

เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตคือการหมุนรอบที่ไม่สบายใจแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของระบบการต่อสู้ มันมีแถบสุขภาพรองที่อาจได้รับความเสียหายหลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ ฉันสามารถตัดแขนที่มีสโมสรได้ด้วยการโจมตีทางขวามือทำให้ปลดอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่านั้นคือความสามารถในการตัดใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ทิ้งไว้ให้ตาบอดและอ่อนแอจนกระทั่งมันงอกใหม่

อาวุธใน ใบมีดของไฟ ต้องการความสนใจอย่างมาก ขอบของพวกเขาหมองคล้ำกับการใช้งานทำให้เกิดการลดความเสียหายอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้เกิดการใช้หินลับคมหรือการเปลี่ยนแปลงท่าทาง อาวุธแต่ละตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหากแตกเป็นเสี่ยง ๆ สามารถละลายลงเพื่อสร้างอาวุธใหม่

คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกมคือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวาง แทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกคุณเริ่มต้นที่ Forge วาดภาพเทมเพลตพื้นฐานบนกระดานดำและปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับความต้องการของคุณ ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างหอกคุณสามารถปรับความยาวของขั้วและรูปร่างของหัวหอกซึ่งมีผลต่อสถิติ - เสายาวเพิ่มช่วงในขณะที่รูปร่างของศีรษะกำหนดความสามารถอย่างเฉื่อยชาหรือเจาะ วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักของอาวุธและข้อกำหนดความแข็งแกร่งเพิ่มความรู้สึกของการสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร คุณยังได้ตั้งชื่อการสร้างของคุณ

กระบวนการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงด้วยการออกแบบ จากนั้นคุณต้องปลอมแปลงอาวุธในมินิเกมโดยละเอียด ด้วยการควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งคุณตั้งเป้าหมายที่จะจับคู่เส้นโค้งบนหน้าจอซึ่งแสดงถึงรูปร่างที่เหมาะ การทำงานมากเกินไปผลลัพธ์เหล็กในอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นเป้าหมายคือการบรรลุรูปร่างที่ต้องการด้วยการนัดหยุดงานน้อยที่สุดได้รับคะแนนดาวที่ส่งผลกระทบต่อจำนวนครั้งที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ฉันขอขอบคุณแนวคิดของ Forge และการแนะนำองค์ประกอบที่เน้นทักษะให้กับสิ่งที่เป็นกระบวนการที่ขับเคลื่อนด้วยเมนู อย่างไรก็ตามหลังจากหลายเซสชันฉันพบว่า minigame ค่อนข้างสับสนขาดการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้น ฉันหวังว่าการปรับปรุงหรือการสอนที่ดีกว่าก่อนที่เกมจะเปิดตัวเนื่องจากคุณลักษณะนี้อาจถูกขัดขวางโดยความซับซ้อนในปัจจุบัน

ความคิดของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความผูกพันระหว่างคุณกับอาวุธที่สร้างขึ้นมาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถสร้างอาวุธของคุณใหม่เพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงมีประสิทธิภาพต่อศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น กลไกความตายเน้นความสัมพันธ์นี้ต่อไป เมื่อพ่ายแพ้คุณจะวางอาวุธปัจจุบันและเกิดใหม่โดยไม่มีมันแม้ว่าอาวุธจะยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณกู้คืน ระบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls ส่งเสริมการเชื่อมต่อที่มีความหมายมากขึ้นกับใบมีดที่สร้างขึ้นของคุณมากกว่ากลไกการกู้คืนวิญญาณทั่วไป

Blades of Fire ดึงมาอย่างหนักจาก Dark Souls และผู้สืบทอดซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลที่ลึกซึ้งของเกมแอ็คชั่น นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Blade of Darkness เกมต้นยุค 2000 ที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และถือว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรี่ส์ Souls นักพัฒนากำลังดำเนินการต่อจากที่ที่พวกเขาออกไปโดยผสมผสานความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ ในระหว่างที่พวกเขาไม่อยู่จากประเภท

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ขณะที่ฉันเล่นฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของ Blade of Darkness , From -Software และ God of War ดึงที่การออกแบบของเกม แต่องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้กำหนด ใบมีดของไฟ แต่จะถูกตีความใหม่ภายในกรอบความคิดที่กว้างขึ้นสร้างตัวตนที่แตกต่าง เกมประสบความสำเร็จในระยะห่างจากแรงบันดาลใจสร้างสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

ฉันมีการจองบางอย่าง-การตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปอาจดิ้นรนเพื่อสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและพบกับ miniboss เดียวกันหลายครั้งภายในสามชั่วโมงทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความหลากหลาย อย่างไรก็ตามความลึกของความสัมพันธ์ระหว่างอาวุธปลอมแปลงของคุณและศัตรูที่คุณเผชิญนั้นน่าสนใจ ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะเพิ่มสิ่งที่น่าสนใจให้กับประเภท

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Inzoi: คำแนะนำเกี่ยวกับลักษณะและลักษณะที่สมบูรณ์

    เมื่อสร้าง Zoi ใหม่ใน *inzoi *การเลือกลักษณะของพวกเขาเป็นการตัดสินใจที่สำคัญเนื่องจากมันกำหนดบุคลิกภาพและค่านิยมหลักของพวกเขา ตัวเลือกนี้ถาวรดังนั้นจึงจำเป็นที่จะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ ด้านล่างนี้เป็นคู่มือที่ครอบคลุมสำหรับ 18 ลักษณะที่มีอยู่ใน *inzoi *โดยมีรายละเอียดลักษณะของพวกเขา

    Apr 15,2025
  • "คอมโบ Baseus Power Bank ลดราคาที่ Amazon - ข้อเสนอที่ยอดเยี่ยม!"

    Baseus กำลังเสนอข้อเสนอคอมโบ Power Bank ที่ยอดเยี่ยมมากมายใน Amazon ที่ตอบสนองความต้องการในการชาร์จที่หลากหลาย ข้อเสนอเหล่านี้รวมถึงธนาคารพลังงานความจุสูงที่ออกแบบมาสำหรับแล็ปท็อปและอุปกรณ์พกพาที่ใช้พลังงานสูง

    Apr 15,2025
  • MatchCreek Motors: เกม Match-Three Puzzle ใหม่ของ Hutch เปิดตัวบน iOS, Android

    ฮัทช์สตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องเกมแข่งรถที่มีค่าออกเทนสูงและน่าทึ่งได้เปลี่ยนไปอย่างน่าประหลาดใจด้วย MatchCreek Motors รุ่นล่าสุด ตอนนี้มีให้บริการบน iOS และ Android เกมนี้จะเปลี่ยนเกียร์จากการแข่งรถไปสู่ประเภทของการจับคู่การจับคู่ที่สาม

    Apr 15,2025
  • "คุณควรมอบ Eothas ให้กับ Sargamis ใน Avowed หรือไม่"

    ใน *Avowed *หนึ่งในตัวเลือกที่สำคัญในช่วงต้นที่คุณจะต้องเผชิญคือการให้ Sargamis เป็นส่วนหนึ่งของ Eothas หรือไม่ การตัดสินใจครั้งนี้สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่หลากหลายตั้งแต่ไม่ดีไปจนถึงแย่ลงโดยมีตัวเลือกหนึ่งที่ค่อนข้างเป็นบวก นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นขึ้นอยู่กับทางเลือกของคุณ

    Apr 15,2025
  • Azur Lane Rings ในปีใหม่ทางจันทรคติพร้อมเครื่องสำอางพิเศษกิจกรรม

    Yostar ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Azur Lane ซึ่งนำเหตุการณ์ในธีมฤดูใบไม้ผลิมาให้ผู้บัญชาการเพลิดเพลินไปกับเดือนนี้ ดำดิ่งสู่ฤดูใบไม้ผลิแฟชั่นเทศกาลวิ่งจนถึงวันที่ 5 กุมภาพันธ์ที่คุณสามารถเข้าร่วมการดำเนินงานร่วมกันเพื่อรับเงินบริจาค pt จุดเหล่านี้คือเห็บของคุณ

    Apr 15,2025
  • Marvel Rivals devs มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมไม่ใช่การหลอกล่อ dataminers

    Dataminers เจาะลึกลงไปในรหัสของ * Marvel Rivals * ได้จุดประกายการวางอุบายและความสงสัยภายในชุมชนเกม เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาค้นพบรายการตัวละครในอนาคตที่มีศักยภาพซึ่งบางตัวได้รับการตรวจสอบอย่างรวดเร็วด้วยการประกาศอย่างเป็นทางการของ Fantastic Four อย่างไรก็ตามเป็นชื่อ Surfa เพิ่มเติม

    Apr 15,2025