Gdy Monster Hunter Wilds rozbija rekordy Steam i Resident Evil Jading High po sukcesie wioski i serii gwiezdnych przeróbek, Capcom wydaje się być w nieudanej zwycięskiej pasji. Jednak nie zawsze tak było. Zaledwie kilka lat temu Capcom zachwycił się szereg krytycznych i komercyjnych niepowodzeń, walcząc o odzyskanie podstaw i ponowne połączenie z publicznością.
Firma zmagała się z kryzysem tożsamości, szczególnie z flagowymi franczyzami. Resident Evil , pionier w gatunku przetrwania, wydawało się, że stracił przewagę po Resident Evil 4 . Podobnie Street Fighter stanął przed wyzwaniami po letnim przyjęciu Street Fighter 5 . Te niepowodzenia zagroziły zakończeniem pięciu Capcom.
Jednak wśród zamieszania Capcom znalazł drogę do przodu. Przyjmując nową strategię rozwoju gier, napędzaną innowacyjnym silnikiem RE, Capcom wdychał nowe życie w swoją ukochaną serię. Ta strategiczna zmiana nie tylko ożywiła te franczyzy, ale także doprowadziła Capcom w nową erę sukcesu.
Resident Evil stracił drogę
2016 był trudnym rokiem dla Capcom. Wydanie Umbrella Corps , internetowego strzelca spółdzielczego, spotkało się z surową krytyką zarówno recenzentów, jak i fanów. Street Fighter 5 rozczarował także wielu słabych treści i problemów, a Dead Rising 4 oznaczał koniec nowych wpisów w swojej serii. Ten okres reprezentował nadir walk Capcom od 2010 roku, z malejącymi zwrotami dla głównych gier Resident Evil i słabnącej serii Street Fighter . Tymczasem Monster Hunter był głównym sukcesem w Japonii, ale starał się schwytać rynki międzynarodowe.
„Wielu z nas zaczęło czuć, że to, czego fani i gracze chcieli z serii, stawało się trochę odrębne od tego, co robiliśmy”, odzwierciedla deweloper CAPCOM. Ten sentyment podkreśla rozłączenie, które rozwinęło się między Capcom i jego odbiorcami, dalekie od obecnego statusu firmy jako konsekwentnego twórcy hitów.
Od 2017 roku Capcom rzadko opuścił bit, wydając szereg udanych gier, w tym Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 i kilka uznanych przez krytyków przeróbek i miękkiego ponownego uruchomienia serii Resident Evil . Ta zwrot dotyczyła tylko uczenia się na błędach z przeszłości, ale obejmowało całkowity przegląd podejścia Capcom do rozwoju gier, celowania i technologii.
IGN usiadł z czterema wiodącymi kreatywami Capcom, aby zbadać, w jaki sposób firma pokonała swoje wyzwania. Założona w 1979 roku jako producent elektronicznych maszyn do gier, Capcom zyskał na znaczeniu w latach 80. i 90. z kultowymi gierami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man , zanim skutecznie przejdzie do 3D z tytułami takimi jak Resident Evil . Wydanie Resident Evil 4 w 2005 r. Jest często okrzyknięte punktem High Punkt, łącząc horror i akcję w sposób, który ustanowił nowy standard tego gatunku.
Jednak równowaga między horrorem a akcją, która sprawiła, że Resident Evil 4 był tak udany, została przegrana w kolejnych grach. Resident Evil 5 i 6 mocno pochyliły się w akcję, rozcieńczając horrory serialu. Ta zmiana była widoczna zarówno dla graczy, jak i programistów, w tym remake'u Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo, który zauważył rosnące rozłączenie między kierunkiem serii a oczekiwaniami fanów.
Ten trend zawieszających się franczyz nie ograniczał się do Resident Evil . Street Fighter 4 odniósł sukces, ale jego kontynuacja, Street Fighter 5 , został skrytykowany za brak treści i słabą funkcjonalność online. Podobnie Devil May Cry stanął w obliczu spadku sprzedaży, prowadząc Capcom do outsourcingu następnej gry do teorii Ninja, która spowodowała mieszane przyjęcie.
Street Fighter 5, utracona sprawa
W połowie lat 2010. Capcom zaczął wdrażać zmiany, aby odwrócić swoje fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie problemów ze Street Fighter 5 . Reżyser Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto mieli za zadanie stabilizację gry. Pomimo odziedziczenia projektu ze znacznymi ograniczeniami, skupili się na rozwiązaniu krytycznych problemów i położeniu podstaw dla Street Fighter 6 .
Nakayama wyjaśnił: „Po prostu tak naprawdę nie mieliśmy wystarczająco dużo czasu, aby rozwiązać niektóre problemy i wyzwania, przed którymi stanęliśmy w Street Fighter V. I tak, z rękami związanymi za naszymi plecami, po prostu musieliśmy czekać, aż te pomysły zostaną przywrócone na początkowe fazy koncepcyjne dla Street Fighter 6, abyśmy mogli rozwiązać i zrobić rzeczy właściwie”.
Zamiast porzucić Street Fighter 5 , Capcom wykorzystał go jako testy na nowe pomysły, które poinformowały rozwój Street Fighter 6 . Matsumoto podkreślił znaczenie uczenia się od Street Fighter 5 , aby zapewnić Street Fighter 6 spełnić oczekiwania fanów i zapewnić zabawne i wciągające doświadczenie.
Monster Hunter przejął świat
Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE. Ta zmiana dotyczyła nie tylko technologii, ale także tworzenia gier z globalnym urokiem. Hideaki Itsuno, znany ze swojej pracy nad Devil May Cry , podkreślił znaczenie tego celu: „Zmiana silnika, a także wszystkie zespoły miały w tym momencie bardzo wyraźny cel, aby gry docierają na rynek globalny. [Gry], które są zabawne dla wszystkich”.
Capcom wcześniej próbował zaspokoić rynki zachodnie z grami ciężkimi, takimi jak Korpus Parrella i The Lost Planet Series, ale wysiłki te w dużej mierze nie powiodły się. Skupiono się na tworzeniu powszechnie atrakcyjnych gier, strategii, która opłaciła się wraz z wydaniem Resident Evil 7 w 2017 r., Oznaczając początek renesansu Capcom.
Żadna inna seria nie jest przykładem nowej globalnej strategii Capcom niż Monster Hunter . Podczas popularności w Japonii seria starała się zyskać przyczepność na Zachodzie. Przejście do gier przenośnych, szczególnie z Monster Hunter Freedom Unite na PSP, przyczyniło się do jego sukcesu w Japonii. Jednak producent wykonawczy serii, Ryozo Tsujimoto, rozpoznał potencjał globalnej ekspansji dzięki ulepszonej infrastrukturze internetowej i grze online.
Wydanie Monster Hunter: World w 2018 r. Oznaczało znaczną zmianę, ukierunkowaną na światową publiczność z jednoczesnymi globalnymi wydaniami i bez treści specyficznych dla regionu. Takie podejście, w połączeniu z testami ostrości i informacjami zwrotnymi, doprowadziło do dostosowań, które rozszerzyły atrakcyjność gry, co spowodowało sprzedaż przekraczającą 20 milionów egzemplarzy dla Monster Hunter: World , jak i jego kontynuację, Monster Hunter Rise .
Resident Evil 7 zaczął się odwracać
Dla Resident Evil wyzwaniem było powrót do swoich przetrwania horrorów. Producent wykonawczy Jun Takeuchi podjął kluczową decyzję o skoncentrowaniu się na horrorze, co doprowadziło do rozwoju Resident Evil 7 . Perspektywa pierwszej osoby i powrót do przerażającego doświadczenia zorientowanego na przetrwanie zostały dobrze przyjęte, co oznacza udany powrót do początków serii.
Podczas gdy Resident Evil 7 i 8 przyjęły rozgrywkę pierwszej osoby, Capcom wydał również przeróbki trzeciej osoby, zaczynając od Resident Evil 2 . Te przeróbki, napędzane zapotrzebowaniem fanów i sukces projektów fanów, połączyły horror i akcję w celu zapewnienia uznanych przez krytyków doświadczeń. Remake Resident Evil 4 dodatkowo udoskonalił równowagę między horrorem a działaniem, zajmując się obawami fanów i osiągając powszechne uznanie.
Tymczasem Reżyser Devil May Cry Hideaki Itsuno starał się ożywić gatunek akcji z diabłem May Cry 5 . Korzystając z silnika RE, ITSUNO miał na celu stworzenie możliwej „najfajniejszej” gry akcji, wykorzystując możliwości silnika dla fotorealistycznych wizualizacji i szybkiego rozwoju.
Powód zmiany
Podejście Itsuno do diabła May Cry 5 odzwierciedlało jego wiarę w znaczenie trudnych graczy, a nie uczynienie gier nadmiernie przychylnym. Elastyczność i moc silnika RE pozwoliły na znaczną poprawę zarówno wizualizacji, jak i rozgrywki, przyczyniając się do krytycznego i komercyjnego sukcesu gry.
Nowy Capcom Golden Age
Od 2017 r. Capcom wydawał pretendent do Game of the Year prawie każdego roku, co świadczy o ponownym nacisku na tworzenie globalnie atrakcyjnych gier napędzanych silnikiem RE. Ta strategia pozwoliła Capcom płynnie przejść między gatunkami przy jednoczesnym zachowaniu integralności jej franczyz.
Zobowiązanie Capcom na podstawową tożsamość - niezależnie od tego, czy jest to horror przetrwania Resident Evil , duch konkurencyjnego Street Fighter , czy unikalne systemy bojowe Monster Hunter - nie tylko zachowało istotę jego gier, ale także rozszerzył ich globalny zasięg.
Gdy inne studia mają trudności z znalezieniem pozycji, ostatni sukces Capcom służy jako model odporności i innowacji. Dyrektorzy firmy uznają obecną epokę za złoty wiek, a Nakayama zauważa: „To bardzo ekscytujący czas, aby być teraz w Capcom. Wielu z nas jest w stanie ekscytować się tym, nad czym pracujemy i jest w stanie skupić się na rzeczach, które naszym zdaniem są zabawne”. TSUJIMOTO dodaje: „Capcom przechodzi przez złotą erę, a teraz musimy zrobić wszystko, aby trwał jeszcze jeden rok, jeszcze jeden rok i co roku jeszcze jeden rok. Mam nadzieję, że możemy ją przedłużyć tak długo, jak możemy”.