Bahay Balita Pagbawi ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 Mababa hanggang sa Monster Hunter Wilds Tagumpay

Pagbawi ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 Mababa hanggang sa Monster Hunter Wilds Tagumpay

May-akda : Aurora Apr 02,2025

Sa pamamagitan ng Monster Hunter Wilds Shattering Steam Records at Resident Evil Riding High sa tagumpay ng Village at isang serye ng mga stellar remakes, ang Capcom ay lilitaw na nasa isang hindi mapigilan na panalong streak. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Ilang taon na ang nakalilipas, ang Capcom ay umuusbong mula sa isang string ng mga kritikal at komersyal na pagkabigo, na nahihirapan upang mabawi ang paa nito at makipag -ugnay muli sa mga tagapakinig nito.

Ang kumpanya ay nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan, lalo na sa mga franchise ng punong barko nito. Ang Resident Evil , isang payunir sa kaligtasan ng horror genre, ay tila nawala sa gilid nito matapos ang Resident Evil 4 . Katulad nito, ang Street Fighter ay nahaharap sa mga hamon kasunod ng maligamgam na pagtanggap ng Street Fighter 5 . Ang mga pag -aalsa na ito ay nagbanta sa pagtatapos ng pamana ng Capcom.

Gayunpaman, sa gitna ng kaguluhan, natagpuan ng Capcom ang isang paraan pasulong. Sa pamamagitan ng pag -ampon ng isang bagong diskarte sa pag -unlad ng laro, na pinalakas ng makabagong re engine, huminga ang Capcom ng bagong buhay sa minamahal nitong serye. Ang estratehikong paglilipat na ito ay hindi lamang nabuhay muli sa mga franchise na ito ngunit hinimok din ang Capcom sa isang bagong panahon ng tagumpay.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom

Ang 2016 ay isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapakawala ng Umbrella Corps , isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. Ang Street Fighter 5 ay nabigo din sa marami sa mga hindi gaanong nilalaman at mga isyu, habang ang Dead Rising 4 ay minarkahan ang pagtatapos ng mga bagong entry sa serye nito. Ang panahong ito ay kumakatawan sa nadir ng mga pakikibaka ng Capcom mula noong 2010, na may pagbawas sa pagbabalik para sa mga pangunahing laro ng Resident Evil at isang frankise ng Street Fighter . Samantala, si Monster Hunter ay isang pangunahing tagumpay sa Japan ngunit nagpupumilit upang makuha ang mga internasyonal na merkado.

"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at mga manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa kung ano ang ginagawa namin," ay sumasalamin sa isang developer ng Capcom. Ang sentimentong ito ay nagtatampok ng pagkakakonekta na nabuo sa pagitan ng Capcom at ng mga tagapakinig nito, isang malaking sigaw mula sa kasalukuyang katayuan ng kumpanya bilang isang pare-pareho na hit-maker.

Mula noong 2017, bihirang hindi nakuha ng Capcom ang isang matalo, naglalabas ng isang string ng matagumpay na mga laro kabilang ang Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , at ilang mga kritikal na na -acclaim na remakes at isang malambot na pag -reboot ng serye ng Resident Evil . Ang pag -ikot na ito ay hindi lamang tungkol sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali ngunit kasangkot sa isang kumpletong pag -overhaul ng diskarte ng Capcom sa pag -unlad ng laro, pag -target, at teknolohiya.

Umupo si IGN kasama ang apat na nangungunang mga creatives ng Capcom upang galugarin kung paano nalampasan ng kumpanya ang mga hamon nito. Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng mga makina ng elektronikong laro, ang Capcom ay tumaas sa katanyagan noong '80s at' 90s na may mga iconic na 2D na laro tulad ng Street Fighter at Mega Man , bago matagumpay na lumipat sa 3D na may mga pamagat tulad ng Resident Evil . Ang pagpapakawala ng Resident Evil 4 noong 2005 ay madalas na pinangalanan bilang isang mataas na punto, na pinaghalo ang kakila -kilabot at pagkilos sa isang paraan na nagtatakda ng isang bagong pamantayan para sa genre.

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom.

Gayunpaman, ang balanse sa pagitan ng kakila -kilabot at pagkilos na gumawa ng Resident Evil 4 na matagumpay ay nawala sa kasunod na mga laro. Ang Resident Evil 5 at 6 ay nakasalalay nang labis sa pagkilos, na naglalabas ng mga horror Roots ng serye. Ang pagbabagong ito ay maliwanag sa parehong mga manlalaro at developer, kasama na ang Resident Evil 4 remake director na si Yasuhiro Ampo, na nabanggit ang lumalagong pagkakakonekta sa pagitan ng direksyon ng serye at mga inaasahan ng tagahanga.

Ang kalakaran ng mga nakakahumaling na franchise ay hindi limitado sa kasamaan ng residente . Ang Street Fighter 4 ay isang tagumpay, ngunit ang sumunod na pangyayari, Street Fighter 5 , ay binatikos dahil sa kakulangan ng nilalaman at hindi magandang pag -andar sa online. Katulad nito, ang Devil May Cry ay nahaharap sa pagtanggi sa mga benta, na humahantong sa Capcom upang mai -outsource ang susunod na laro sa teorya ng Ninja, na nagresulta sa isang halo -halong pagtanggap.

Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom.

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga pagbabago upang iikot ang mga kapalaran nito. Ang unang hakbang ay upang matugunan ang mga isyu sa Street Fighter 5 . Ang direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pag -stabilize ng laro. Sa kabila ng pagmana ng isang proyekto na may makabuluhang mga hadlang, nakatuon sila sa pag -aayos ng mga kritikal na isyu at paglalagay ng batayan para sa Street Fighter 6 .

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

Ipinaliwanag ni Nakayama, "Wala lang kaming sapat na oras upang matugunan ang ilan sa mga problema at mga hamon na kinakaharap namin sa Street Fighter V. At sa gayon, sa aming mga kamay na nakatali sa likod ng aming mga likuran, talaga nating hintayin na maibalik ang mga ideyang iyon para sa mga unang pamagat ng konsepto para sa Street Fighter 6, kaya maaari nating harapin at gawin nang maayos ang mga bagay para sa susunod na pamagat."

Sa halip na iwanan ang Street Fighter 5 , ginamit ito ng Capcom bilang isang pagsubok sa lugar para sa mga bagong ideya, na nagpapaalam sa pag -unlad ng Street Fighter 6 . Binigyang diin ni Matsumoto ang kahalagahan ng pag -aaral mula sa Street Fighter 5 upang matiyak na ang Street Fighter 6 ay maaaring matugunan ang mga inaasahan ng tagahanga at maghatid ng isang masaya at nakakaakit na karanasan.

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom.

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 , ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang tungkol sa teknolohiya kundi pati na rin tungkol sa paglikha ng mga laro na may isang pandaigdigang apela. Si Hideaki Itsuno, na kilala sa kanyang gawain sa Devil May Cry , ay binigyang diin ang kahalagahan ng layuning ito: "Ang pagbabago ng makina at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na umabot sa pandaigdigang merkado. [Mga laro] na masaya para sa lahat."

Nauna nang sinubukan ng Capcom na magsilbi sa mga pamilihan sa Kanluran na may mga laro na mabibigat na aksyon tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, ngunit ang mga pagsisikap na ito ay higit na hindi matagumpay. Ang pokus ay lumipat sa paglikha ng pangkalahatang nakakaakit na mga laro, isang diskarte na nagbabayad sa paglabas ng Resident Evil 7 noong 2017, na minarkahan ang simula ng Renaissance ng Capcom.

Walang ibang serye na nagpapakita ng bagong diskarte sa Capcom na mas mahusay kaysa sa Monster Hunter . Habang sikat sa Japan, ang serye ay nagpupumilit upang makakuha ng traksyon sa kanluran. Ang paglipat sa handheld gaming, lalo na sa Monster Hunter Freedom Unite sa PSP, ay nag -ambag sa tagumpay nito sa Japan. Gayunpaman, ang executive prodyuser ng serye na si Ryozo Tsujimoto, ay kinikilala ang potensyal para sa pandaigdigang pagpapalawak na may pinahusay na imprastraktura sa internet at online na paglalaro.

Ang paglabas ng Monster Hunter: Mundo sa 2018 ay minarkahan ang isang makabuluhang paglilipat, na nagta-target sa isang pandaigdigang tagapakinig na may sabay-sabay na pandaigdigang paglabas at walang nilalaman na tiyak sa rehiyon. Ang pamamaraang ito, na sinamahan ng pagsubok sa pokus at puna, na humantong sa mga pagsasaayos na pinalawak ang apela ng laro, na nagreresulta sa mga benta na higit sa 20 milyong mga kopya para sa parehong Monster Hunter: World at ang pag-follow-up nito, Monster Hunter Rise .

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom.

Para sa Resident Evil , ang hamon ay ang pagbabalik sa mga nakaligtas na kakila -kilabot na mga ugat. Ang executive producer na si Jun Takeuchi ay gumawa ng pivotal na desisyon na tumuon sa kakila -kilabot, na humahantong sa pagbuo ng Resident Evil 7 . Ang pananaw ng unang tao ng laro at bumalik sa isang nakakatakot, karanasan na nakatuon sa kaligtasan ay natanggap nang maayos, na minarkahan ang isang matagumpay na pagbabalik sa pinagmulan ng serye.

Habang ang Resident Evil 7 at 8 ay yumakap sa first-person gameplay, pinakawalan din ng Capcom ang mga third-person remakes, na nagsisimula sa Resident Evil 2 . Ang mga remakes na ito, na hinihimok ng demand ng fan at ang tagumpay ng mga proyekto ng tagahanga, pinagsama ang kakila -kilabot at pagkilos upang maihatid ang mga kritikal na na -acclaim na karanasan. Ang Resident Evil 4 remake ay higit na pinino ang balanse sa pagitan ng kakila -kilabot at pagkilos, pagtugon sa mga alalahanin ng tagahanga at pagkamit ng malawakang pag -amin.

Horror Reborn. Credit: Capcom.

Samantala, hinahangad ni Devil May Cry Director Hideaki itsuno na muling mapalakas ang genre ng aksyon kasama ang Devil May Cry 5 . Gamit ang RE Engine, naglalayong ito ni Itsuno na lumikha ng "coolest" na laro ng aksyon na posible, pag -agaw ng mga kakayahan ng engine para sa mga photorealistic visual at mabilis na pag -unlad.

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom.

Ang diskarte ni Itsuno sa diyablo ay maaaring umiyak 5 ay sumasalamin sa kanyang paniniwala sa kahalagahan ng mapaghamong mga manlalaro, sa halip na gumawa ng labis na pagtanggap ng mga laro. Ang kakayahang umangkop at kapangyarihan ng RE engine ay pinapayagan para sa mga makabuluhang pagpapabuti sa parehong mga visual at gameplay, na nag -aambag sa kritikal at komersyal na tagumpay ng laro.

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, naglabas ang Capcom ng isang laro ng taon ng contender halos bawat taon, isang testamento sa nabagong pokus nito sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro na pinapagana ng RE engine. Ang diskarte na ito ay pinapayagan ang Capcom na walang putol na paglipat sa pagitan ng mga genre habang pinapanatili ang integridad ng mga franchise nito.

Ang pangako ng Capcom sa mga pangunahing pagkakakilanlan nito - kung ito ay ang kaligtasan ng buhay ng Resident Evil , ang mapagkumpitensyang espiritu ng Street Fighter , o ang natatanging mga sistema ng labanan ng halimaw na mangangaso - hindi lamang napanatili ang kakanyahan ng mga laro nito ngunit pinalawak din ang kanilang pandaigdigang pag -abot.

Tulad ng pakikibaka ng iba pang mga studio upang mahanap ang kanilang paglalakad, ang kamakailang tagumpay ng Capcom ay nagsisilbing isang modelo ng pagiging matatag at pagbabago. Kinikilala ng mga direktor ng kumpanya ang kasalukuyang panahon bilang isang ginintuang edad, kasama si Nakayama na napansin, "Ito ay isang kapana -panabik na oras upang maging sa Capcom ngayon. Marami sa atin ang nagagalak sa kung ano ang pinagtatrabahuhan namin at magagawang tumuon sa mga bagay na sa palagay natin ay masaya." Dagdag pa ni Tsujimoto, "Ang Capcom ay dumadaan sa isang gintong panahon, at, mabuti, ngayon kailangan nating gawin ang lahat ng makakaya natin upang ito ay magtatagal ng isang taon, isa pang taon, at bawat taon, isang taon pa. Sana ay mapalawak natin ito hangga't kaya natin."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Kamangha -manghang Apat: Mga Unang Hakbang Ano ang 'Kwento ng Unang Pamilya ni Marvel at ang kanilang Iconic Legacy

    Sa masiglang mundo ng mga salaysay ng superhero, kakaunti ang mga koponan na naiwan bilang isang epekto bilang Fantastic Four ni Marvel. Madalas na tinutukoy bilang unang pamilya ni Marvel, ang pangkat na ito ng mga pambihirang indibidwal ay nakakuha ng mga madla sa loob ng higit sa anim na dekada kasama ang kanilang natatanging timpla ng kabayanihan, dinamikong pamilya, an

    Apr 03,2025
  • "Pirates Outlaws 2: Heritage Coming to Mobile Soon"

    Ang Fabled Game ay nakatakdang maghari sa kiligin ng mataas na pakikipagsapalaran ng dagat kasama ang paglulunsad ng Pirates Outlaws 2: Pamana sa mga mobile platform. Ang orihinal na Pirates Outlaws ay naitatag na ang sarili bilang isang top-tier card na batay sa card sa mobile, na ipinagmamalaki ang isang kahanga-hangang 4.6-star na rating sa Android. Ngayon, ang mga tagahanga ay maaaring l

    Apr 03,2025
  • "Kingdom Come Deliverance 2: Pag -unawa sa Conspicuousness"

    Sa *Kaharian Halika: Paghahatid 2 *, ang pag -unawa sa stat ng pagsasabong ay mahalaga para sa pag -navigate ng mundo ng laro nang epektibo. Ang stat na ito ay nakakaimpluwensya kung gaano kalaki si Henry, ang kalaban, sa pang -araw -araw na mga setting, na nakakaapekto kung gaano kabilis siya kinikilala at potensyal na na -flag bilang isang banta o krimin

    Apr 03,2025
  • Roblox Squid Game Season 2: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat

    Mabilis na Linksall Squid Game Season 2 Codeshow upang matubos ang Squid Game Season 2 Codeshow upang makakuha ng mas maraming pusit na laro ng 2 Codesif ikaw ay sabik na sumisid sa kapanapanabik na mundo ng pusit na laro tulad ng nakikita sa serye, pagkatapos ay ang Squid Game Season 2 sa Roblox ay ang iyong perpektong palaruan. Dito, hindi ka lamang haharap sa peri

    Apr 03,2025
  • Nilalayon ng Rebel Wolves ang Witcher 3 na kalidad sa Dawnwalker

    Ang koponan sa Rebel Wolves, na binubuo ng mga dating developer mula sa The Witcher 3 at Cyberpunk 2077, ay nagpakilala sa kanilang pinakabagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker. Habang ang laro ay hindi maabot ang buong sukat ng isang pamagat ng AAA, ang mga ambisyon ng studio ay mananatiling mataas ang langit. Ang tagapagtatag ng Rebel Wolves ', Mateusz Tomaszkiewicz

    Apr 03,2025
  • Wall World: Tower Defense Roguelike ngayon sa Android

    Ang Alawar Premium at Uniquegames Publishing ay natuwa ang mga manlalaro kasama ang mobile release ng kanilang tower defense roguelike, Wall World, magagamit na ngayon sa play store. Kasunod ng matagumpay na paglulunsad nito sa PC at mga console, ipinakilala ng larong ito ang mga manlalaro sa isang malawak na mekanikal na tanawin kung saan sila minahan

    Apr 03,2025