Heim Nachricht Capcoms Genesung: Von Resident Evil 6 Tief zu Monster Hunter Wilds Erfolg

Capcoms Genesung: Von Resident Evil 6 Tief zu Monster Hunter Wilds Erfolg

Autor : Aurora Apr 02,2025

Da Monster Hunter Wilds Steam Records zerschmettert und Resident Evil mit dem Erfolg von Dorf und einer Reihe von herausragenden Remakes hoch ist, scheint Capcom eine unaufhaltsame Siegesserie zu haben. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor wenigen Jahren war Capcom von einer Reihe kritischer und kommerzieller Misserfolge zurückgezogen und bemühte sich, seine Fasse wiederzugewinnen und sich wieder mit seinem Publikum zu verbinden.

Das Unternehmen setzte sich mit einer Identitätskrise auseinander, insbesondere mit seinen Flaggschiff -Franchise -Unternehmen. Resident Evil , ein Pionier im Survival Horror -Genre, schien nach Resident Evil 4 seinen Vorteil verloren zu haben. In ähnlicher Weise standen Street Fighter nach dem lauwarmen Empfang von Street Fighter 5 vor Herausforderungen. Diese Rückschläge drohten, Capcoms berühmtes Erbe zu beenden.

Inmitten des Turbulenzens fand Capcom jedoch einen Weg nach vorne. Durch die Übernahme einer neuen Strategie für Spielentwicklungen, die vom innovativen RE -Engine angetrieben wurde, hat Capcom seine geliebte Serie neues Leben einatzt. Diese strategische Verschiebung hat diese Franchise -Unternehmen nicht nur wiederbelebt, sondern auch Capcom zu einer neuen Ära des Erfolgs trug.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom

2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die Veröffentlichung von Umbrella Corps , einem Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. Street Fighter 5 enttäuschte auch viele mit seinen glanzlosen Inhalten und Problemen, während Dead Rising 4 das Ende der neuen Einträge in seiner Serie markierte. Diese Zeit war die Kämpfe von Nadir von Capcom seit 2010 mit abnehmenden Renditen für die Hauptspiele von Resident Evil und einem stockenden Street Fighter -Franchise. In der Zwischenzeit war Monster Hunter in Japan ein großer Erfolg, hatte aber Mühe, internationale Märkte zu erfassen.

"Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir gemacht haben", spiegelt ein Capcom -Entwickler wider. Dieses Gefühl unterstreicht die Trennung, die sich zwischen Capcom und seinem Publikum entwickelt hat, weit vom aktuellen Status des Unternehmens als konsequenter Hitler.

Seit 2017 hat Capcom selten einen Beat verpasst und eine Reihe erfolgreicher Spiele veröffentlicht, darunter Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 und mehrere von der Kritik gefeierte Remakes und einen sanften Neustart der Resident Evil -Serie. Bei dieser Wende ging es nicht nur darum, aus früheren Fehlern zu lernen, sondern beinhaltete eine vollständige Überarbeitung des Ansatzes von Capcom zu Spieleentwicklung, Targeting und Technologie.

IGN setzte sich mit vier der führenden Kreativen von Capcom zusammen, um zu untersuchen, wie das Unternehmen seine Herausforderungen überwunden hat. Capcom wurde 1979 als Hersteller elektronischer Spielmaschinen gegründet und wurde in den 80ern und 90ern mit legendären 2D -Spielen wie Street Fighter und Mega Man bekannt, bevor er erfolgreich mit Titeln wie Resident Evil zu 3D wechselte. Die Veröffentlichung von Resident Evil 4 im Jahr 2005 wird oft als Höhepunkt gefeiert, das Horror und Action auf eine Weise verbindet, die einen neuen Standard für das Genre darstellt.

Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom.

Das Gleichgewicht zwischen Horror und Aktion, die Resident Evil 4 in den folgenden Spielen so erfolgreich machte. Resident Evil 5 und 6 beugte sich stark in Aktion und verdünnten die Horrorwurzeln der Serie. Diese Verschiebung zeigte sich sowohl Spielern als auch Entwicklern, darunter der Remake -Direktor von Resident Evil 4, Yasuhiro Ampo, der die wachsende Trennung zwischen der Richtung der Serie und den Erwartungen der Serie feststellte.

Dieser Trend der schwierigen Franchise -Unternehmen war nicht auf Resident Evil beschränkt. Street Fighter 4 war ein Erfolg, aber seine Fortsetzung Street Fighter 5 wurde wegen Mangel an Inhalten und schlechten Online -Funktionen kritisiert. In ähnlicher Weise stand Devil May Cry mit rückläufigen Verkäufen und führte Capcom dazu, das nächste Spiel an die Ninja -Theorie auszulagern, was zu einem gemischten Empfang führte.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom.

Mitte der 2010er Jahre begann Capcom, Änderungen umzusetzen, um sein Vermögen zu drehen. Der erste Schritt bestand darin, die Probleme mit Street Fighter 5 anzugehen. Regisseur Takayuki Nakayama und Produzentin Shuhei Matsumoto wurden beauftragt, das Spiel zu stabilisieren. Obwohl sie ein Projekt mit erheblichen Einschränkungen erbten, konzentrierten sie sich darauf, kritische Probleme zu beheben und die Grundlage für Street Fighter 6 zu legen.

Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom.

Nakayama erklärte: "Wir hatten einfach nicht wirklich genug Zeit, um einige der Probleme und Herausforderungen in Street Fighter V anzugehen. Mit den Händen hinter unserem Rücken mussten wir im Grunde genommen darauf warten, dass diese Ideen für den ersten konzeptionellen Phasen für Street Fighter 6 zurückgebracht wurden, damit wir die Dinge für den nächsten Titel ordnungsgemäß erledigen konnten."

Anstatt Street Fighter 5 aufzugeben, nutzte Capcom es als Testgelände für neue Ideen, die die Entwicklung von Street Fighter 6 informierten. Matsumoto betonte, wie wichtig es ist, von Street Fighter 5 zu lernen, um sicherzustellen, dass Street Fighter 6 die Erwartungen der Fans erfüllen und ein unterhaltsames und engagiertes Erlebnis liefern kann.

Monster Hunter übernahm die Welt

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom.

Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die von der RE -Engine betrieben wurden. Bei dieser Verschiebung ging es nicht nur um Technologie, sondern auch um Spiele mit einem globalen Reiz. Hideaki Itsuno, bekannt für seine Arbeit an Devil May Cry , betonte die Bedeutung dieses Ziels: "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten an diesem Punkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Capcom hatte zuvor versucht, westliche Märkte mit actionlastigen Spielen wie Umbrella Corps und der Lost Planet- Serie gerecht zu werden, aber diese Bemühungen waren weitgehend erfolglos. Der Fokus verlagerte sich auf die Schaffung von universell ansprechenden Spielen, eine Strategie, die sich mit der Veröffentlichung von Resident Evil 7 im Jahr 2017 auszahlte und den Beginn der Renaissance von Capcom markierte.

Keine andere Serie veranschaulicht Capcoms neue globale Strategie besser als Monster Hunter . Die Serie kämpfte in Japan, aber im Westen zu kämpfen. Der Übergang zum Handspiel, insbesondere bei der Unite von Monster Hunter Freedom auf der PSP, trug zu seinem Erfolg in Japan bei. Der ausführende Produzent der Serie, Ryozo Tsujimoto, erkannte jedoch das Potenzial für eine globale Expansion mit einer verbesserten Internetinfrastruktur und Online -Spiele.

Die Veröffentlichung von Monster Hunter: World im Jahr 2018 war eine bedeutende Veränderung und zielte auf ein weltweites Publikum mit gleichzeitigen globalen Veröffentlichungen und ohne regionspezifischen Inhalt ab. Dieser Ansatz in Kombination mit Fokusstests und Feedback führte zu Anpassungen, die die Attraktivität des Spiels erweiterten, was zu einem Umsatz von mehr als 20 Millionen Exemplaren für Monster Hunter: World und seine Follow-up, Monster Hunter Rise .

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom.

Für Resident Evil bestand die Herausforderung darin, zu seinen Überlebens -Horrorwurzeln zurückzukehren. Der ausführende Produzent Jun Takeuchi traf die entscheidende Entscheidung, sich auf Horror zu konzentrieren, was zur Entwicklung von Resident Evil 7 führte. Die Perspektive der ersten Person des Spiels und die Rückkehr zu einer beängstigenden, überlebensorientierten Erfahrung war gut aufgenommen und war eine erfolgreiche Rückkehr zur Herkunft der Serie.

Während Resident Evil 7 und 8 das Gameplay aus der ersten Person umfassten, veröffentlichte Capcom auch Remakes von Drittpersonen, beginnend mit Resident Evil 2 . Diese Remakes, die von der Fannachfrage und dem Erfolg von Fanprojekten angetrieben werden, kombinierten Horror und Action, um kritisch anerkannte Erfahrungen zu liefern. Das Resident Evil 4 hat das Gleichgewicht zwischen Horror und Aktion weiter verfeinert, sich mit Fanproblemen befassten und weit verbreitete Anerkennung erreichte.

Horror wiedergeboren. Kredit: Capcom.

In der Zwischenzeit versuchte Devil May Cry Director Hideaki Itsuno, das Action -Genre mit Devil May Cry 5 wiederzubeleben. Mit dem RE -Engine zielte ITSUNO darauf ab, das "coolste" Action -Spiel zu erstellen, das die Funktionen des Motors für fotorealistische Grafiken und schnelle Entwicklung nutzte.

Der Grund für die Änderung

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom.

Itsunos Herangehensweise an Devil May Cry 5 spiegelte seinen Glauben an die Bedeutung herausfordernder Spieler wider, anstatt Spiele übermäßig zuvorkommend zu machen. Die Flexibilität und Leistung des RE -Engine ermöglichten erhebliche Verbesserungen sowohl bei Visuals als auch bei Gameplay, was zum kritischen und kommerziellen Erfolg des Spiels beitrug.

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 hat Capcom fast jedes Jahr ein Kandidaten des Spiels des Jahres veröffentlicht, ein Beweis für den erneuten Fokus auf die Schaffung global ansprechender Spiele, die von der RE -Engine betrieben werden. Diese Strategie hat es Capcom ermöglicht, den Übergang zwischen Genres nahtlos zu wechseln und gleichzeitig die Integrität seiner Franchise -Unternehmen aufrechtzuerhalten.

Capcoms Engagement für seine Kernidentität - ob es sich um das Überlebensschrecken von Resident Evil , den Wettbewerbsgeist des Street Fighter oder das einzigartige Kampfsystem von Monster Hunter handelt - hat nicht nur die Essenz seiner Spiele bewahrt, sondern auch ihre globale Reichweite erweitert.

Während andere Studios Schwierigkeiten haben, ihren Grund zu finden, dient Capcoms jüngster Erfolg als Modell der Belastbarkeit und Innovation. Die Regisseure des Unternehmens erkennen die aktuelle Ära als goldenes Zeitalter an. Nakayama bemerkt: "Es ist eine sehr aufregende Zeit, momentan bei Capcom zu sein. Viele von uns können sich über das freuen, woran wir arbeiten, und können uns auf Dinge konzentrieren, die wir für Spaß machen." Tsujimoto fügt hinzu: "Capcom durchläuft eine goldene Ära, und jetzt müssen wir alles tun, was wir können, damit dies noch ein Jahr, ein weiteres Jahr und jedes Jahr, noch ein Jahr dauert. Hoffentlich können wir es so lange erweitern, wie wir können."

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