Monster Hunter နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် ကျေးရွာ ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်ရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူဆိုးရှားလှ န့်ကျင်မှုမြင့်မားခြင်းနှင့်ကျေးရွာ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်မြင့်မားစွာစီးနင်းခြင်းနှင့်ကြယ်များကိုပြန်လည်ပတ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာပုံရသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်က Capcom သည်၎င်း၏ခြေလျင်ပြန်လည်ရရှိရန်ရုန်းကန်နေရခြင်းနှင့်ပရိသတ်ကိုပြန်လည်ချိတ်ဆက်ရန်ရုန်းကန်နေရသော Capcom သည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုများကိုပြန်လည်ရယူနေသည်။
အထူးသဖြင့်၎င်း၏အထင်ကရ froanchship နှင့်အတူကုမ္ပဏီသည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူစပျစ်သီးဖြစ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောမျိုးရိုးဗီဇတွင်ရှေ့ဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်သော လူသိများသောဆိုးကျိုးများသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ အလားတူပင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် လမ်းဘေးလမ်းခရီး ၏နွေးထွေးသော education ည့်ခံပွဲအပြီးတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom's Story အမွေကိုအဆုံးသတ်ရန်ခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည်။
သို့သော်မငြိမ်မသက်မှုကြားတွင် Capcom သည်ရှေ့သို့သွားသောလမ်းကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုပြန်လည်အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်နိုင်သည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟာဗျူဟာအသစ်ကိုကျင့်သုံးခြင်းအားဖြင့် Capcom သည် Life Life Lenge ကို၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသည့်စီးရီးသို့အသက်ကယ်သည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည်ဤလုပ်ငန်းစားပွဲများကိုပြန်လည်ရှင်သန်ရုံသာမက Capcom ကိုအောင်မြင်မှုခေတ်သစ်သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Street Fighters 5 ဦး သည် ၎င်း၏အားနည်းချက်ရှိသောအကြောင်းအရာနှင့်ပြ issues နာများကိုလည်းစိတ်ပျက်စေပြီး သေဆုံးသွားသော 4 ဦး သေဆုံးသည်။ ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများကို 2010 ခုနှစ်မှ စ . Nadir ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဤအတောအတွင်း Monster Hunter သည် ဂျပန်တွင်အဓိကအောင်မြင်မှုဖြစ်သော်လည်းနိုင်ငံတကာစျေးကွက်များကိုသိမ်းယူရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" ကျွန်တော်တို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကနည်းနည်းလေးကွဲသွားပြီ "ဟု CAPCARCH developer ကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ ဤစိတ်သဘောထားသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ပရိသတ်များအကြားကွဲပြားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အဆက်ဖြတ်ခြင်းကိုကုမ္ပဏီ၏လက်ရှိအခြေအနေအရအတက္ကသိုလ်များနှင့်တသမတ်တည်းသောလုပ်သားအဖြစ်ဝေးကွာသည်။
2017 ခုနှစ်မှ စ. Capcom သည် Monster Herter World အပါအ 0 င်အောင်မြင်သောဂိမ်းများကိုထုတ်လွှင့် ရန် ခဲယဉ်းသည် ။ ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. လေ့လာခြင်းသာမကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, ပစ်မှတ်ထားခြင်းနှင့်နည်းပညာတို့တွင် Capcom ၏ချဉ်းကပ်မှုလုံးဝအပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့်ပါ 0 င်သည်။
Img သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီက၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုမည်သို့ကျော်လွှားနိုင်ကြောင်းစူးစမ်းလေ့လာရန်စူးစမ်းလေ့လာရန်လေး ဦး နှင့်အတူထိုင်ခဲ့သည်။ 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Resident Evil ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D သို့ကူးပြောင်းခြင်းမပြုမီ Capcom သည် '80s နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော Iconic 2D ဂိမ်းများတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ 2005 ခုနှစ်တွင် နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 4 ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်အထူးအမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးမြှင့်သည်။
သို့သော် နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 ကို ပြုလုပ်ခဲ့သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်အကြားမျှတမှုသည်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများတွင်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Resident Evil 5 နှင့် 6 သည် စီးရီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်အမြစ်များကိုရောနှောခြင်း, ဤပြောင်းလဲမှုသည် Players နှင့် developer များနှင့်တည်ဆောက်သူများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများအပါအ 0 င်ကစားသမား များနှင့် developer များနှင့်တည်ဆောက်သူများအတွက်တွေ့နိုင်သည်။
figtering fertering fertering figtings ၏ဤလမ်းကြောင်းသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှုကို ကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်။ Street Fighter 4 သည် အောင်မြင်မှုရခဲ့သော်လည်း၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး အား အကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ အလားတူပင် စာတန်သည် အရောင်းငြင်းဆန်မှုကြောင့်ကျဆင်းနေသည့်ရောင်းအားကျဆင်းလာခြင်းဖြစ်ပြီးနောက်တစ်ပွဲကို Ninja သီအိုရီသို့လွှဲပြောင်းရန် ဦး ဆောင်သည့် Capcom ကို ဦး ဆောင်ရန် ဦး ဆောင်နေသည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ပတ်ရန်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ခု နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။ စီမံကိန်းကိုသိသာထင်ရှားသည့်အ က န့်အသတ်ဖြင့်အရံအရံခံရသော်လည်း,
Nakayama က "လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်သိပ်မရှိဘူး, လမ်းနောက်ကွယ်မှာလက်တွေကနစ်မြုပ်သွားတဲ့အခါဒီအတွေးအခေါ်တွေကိုပြန်ပို့ပေးဖို့စောင့်နေရတယ်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာမည့်အစားကန့်သတ်ချက်သည်၎င်းကိုအတွေးအခေါ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းကိုစမ်းသပ်သည့်မြေအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည် ။ Matsumoto သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) လမ်းဖောက်လုပ်ရန်နှင့်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်နှင့်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံများကိုရရှိစေရန် လမ်းတိုက်ပွဲ 5 မှလေ့လာခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 လဖွင့်လှစ်ချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်ရန် Capcom သည်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းမဟုတ်ပါ။ Hideaki Ituno ငိုနေတဲ့ Hideaki Ituno ကဒီရည်မှန်းချက်ရဲ့အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီးဒီရည်မှန်းချက်ရဲ့အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Capcom သည် Umbrella Corps နှင့် Large Planet စီးရီးများကဲ့သို့အရေးယူဆောင်ရွက်မှုရှိသောဂိမ်းများနှင့်အတူအနောက်စျေးကွက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်များသောအားဖြင့်မအောင်မြင်ပါ။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက် 2017 ခုနှစ်တွင် Resident Evil 7 လွှတ်ပေးရေးနှင့်အတူလိမ်းထားသည့်နည်းဗျူဟာတစ်ခုဖန်တီးရန်ပြောင်းလဲသွားသည်။
အခြားစီးရီးများသည် Capcom ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာအသစ်ကို Monster Hunter ထက်ပိုကောင်းအောင်လုပ်ပေးသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ်စီးရီးများသည်အနောက်ဘက်တွင်ဆွဲဆောင်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Handheld Gaming သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အထူးသဖြင့် PSP တွင် နဂါးမုဆိုးလွတ်လပ်ခွင့်နှင့်အတူ PSP တွင်စည်းလုံးညီညွတ်စွာ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Ryozo Tsujimoto ၏စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto တို့ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းတို့ဖြင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတိုးချဲ့မှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
Monster Hunter ကိုလွှတ်ပေးရေး - 2018 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာကြီးသည် တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်တွင်ကမ္ဘာတစ်ခွင်ပရိသတ်များနှင့်ဒေသန္တရတစ်ပြိုင်နက်တည်းအကြောင်းအရာများမရှိသောအကြောင်းအရာများကိုပစ်မှတ်ထားသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂိမ်း၏အယူခံဝင်မှုကိုတိုးချဲ့စေပြီး Monster Hunter နှစ်မျိုးလုံးအတွက်ရောင်းအားသည်သန်း 20 ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည် ။
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်စိန်ခေါ်မှုမှာ၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများကိုပြန်သွားရန်ဖြစ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုအာရုံစိုက်ရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့ပြီး Resident Evil 7 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး တည်စေသည်။ ဂိမ်း၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်၏ရှုထောင့်သည်ရှုထောင့်မှကြည့်ပြီးကြောက်စရာကောင်းသော Survival-Sevenused အတွေ့အကြုံများကိုကောင်းစွာလက်ခံခြင်း,
လူသိများသော 7 နှင့် 8 တွင် လူ ဦး ရေ၏ပထမဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းကိုလက်ခံနေစဉ် Capcom သည်တတိယ ပုဂ္ဂိုလ်များ အားပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ပန်ကာဝယ်လိုအားဖြင့်မောင်းနှင်မှုနှင့်ပန်ကာစီမံကိန်းများ၏အောင်မြင်မှုနှင့်ပန်ကာစီမံကိန်းများ၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောရောဂါများနှင့်ဆန်းသစ်ရေးရာများကိုအကြီးအကျယ်ချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်းနှင့်အရေးယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Resident Evil 4 Encape သည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုများအကြားဟန်ချက်ညီမှုနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပြောဆိုမှုများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာမခံချက်ရရှိခြင်းတို့အကြားချိန်ခွင်လျှာကိုထပ်မံစစ်ဆေးခဲ့သည်။
ဤအတောအတွင်း နတ်ဆိုးသည်ဒါရိုက်တာ Hideaki utuno ကို Hideaki Hideaki Ituno သည်နတ်ဆိုးများ နှင့်ပတ်သက်သောအရေးယူမှုအမျိုးအစားကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးချခြင်းက၎င်း၏ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
မာရ်နတ်၏ မာရ်နတ်ထံချဉ်းကပ်ခြင်းမေမေမေမေဟိုတယ်မေမေသည် အလွန်အမင်းလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကစားခြင်းထက်စိန်ခေါ်မှုများပြုလုပ်သောကစားသမားများ၏အရေးပါမှုကိုသူ၏ယုံကြည်ချက်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခဲ့သည်။ Game ၏ဝေဖန်မှုနှင့်ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအောင်မြင်မှုအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်မြင်ကွင်းနှစ်ခုလုံးတွင်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများရရှိစေရန်အတွက်အင်ဂျင်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုနှင့်အာဏာကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြိုင်ပွဲကိုနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြိုင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်ပြီးပြန်လည်စတင်ရန်အပြည့်အစုံကိုပြန်လည်ထူထောင်ရေးဂိမ်းများကိုစတင်လုပ်ကိုင်ရန်သာအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာသည် Capcom သည် Capcom သည်၎င်း၏ franchises များ၏သမာဓိကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ဂင်နဲအကြားအကူးအပြောင်းသို့သွားလာခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Capcom ၏ အဓိကလက္ခဏာများကို၎င်း၏အဓိကလက္ခဏာများကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်း, အပြိုင်အဆိုင် တိုက်လေယာဉ် ၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစိတ်ဓာတ်ရှိမရှိ,
အခြားစတီယာနိုသည်သူတို့၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် Capcom ၏မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုစံနမူနာအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဒါရိုက်တာများသည်လက်ရှိခေတ်ကို Nakayama Noting နှင့်အတူအလွန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်ဖြစ်သည် "ဟု Nakayama NAKAYNE တွင်အလွန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသောအရာနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးပျော်စရာကောင်းသည့်အရာများကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြသည်။ Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, ယခုနှစ်တစ်ခုသည်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းနှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။