মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে এবং রেসিডেন্ট এভিল রাইডিং ভিলেজের সাফল্য এবং একাধিক স্টার্লার রিমেকের উচ্চতায়, ক্যাপকম একটি অবিরাম জয়ের ধারাবাহিকতায় উপস্থিত রয়েছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না। মাত্র কয়েক বছর আগে, ক্যাপকম সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং থেকে বিরত ছিল, এর পদক্ষেপ ফিরে পেতে এবং তার দর্শকদের সাথে পুনরায় সংযোগ স্থাপনের জন্য সংগ্রাম করে।
সংস্থাটি একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল, বিশেষত এর ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে। বেঁচে থাকার হরর ঘরানার একজন অগ্রগামী রেসিডেন্ট এভিল মনে হয়েছিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর হালকা সংবর্ধনার পরে স্ট্রিট ফাইটার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এই বিপর্যয়গুলি ক্যাপকমের স্টোরেড লিগ্যাসি শেষ করার হুমকি দিয়েছে।
তবুও, অশান্তির মাঝে ক্যাপকম এগিয়ে যাওয়ার পথ খুঁজে পেয়েছিল। উদ্ভাবনী আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত একটি নতুন গেম ডেভলপমেন্ট কৌশল গ্রহণ করে ক্যাপকম তার প্রিয় সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছিল। এই কৌশলগত শিফটটি কেবল এই ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুদ্ধার করে না, ক্যাপকমকে সাফল্যের নতুন যুগে চালিত করেছিল।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 এছাড়াও এর অপ্রচলিত সামগ্রী এবং সমস্যাগুলি নিয়ে অনেককে হতাশ করেছে, যখন ডেড রাইজিং 4 এর সিরিজের নতুন এন্ট্রিগুলির সমাপ্তি চিহ্নিত করেছে। এই সময়কালটি ২০১০ সাল থেকে ক্যাপকমের সংগ্রামের নাদিরকে প্রতিনিধিত্ব করেছিল, মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস এবং একটি অবরুদ্ধ স্ট্রিট ফাইটার ফ্র্যাঞ্চাইজি জন্য হ্রাসকারী রিটার্ন সহ। এদিকে, মনস্টার হান্টার জাপানে একটি বড় সাফল্য ছিল তবে আন্তর্জাতিক বাজারগুলি ধরতে লড়াই করেছিল।
"আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে সিরিজ থেকে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," একজন ক্যাপকম বিকাশকারীকে প্রতিফলিত করে। এই অনুভূতিটি ক্যাপকম এবং এর দর্শকদের মধ্যে যে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করেছিল তা হাইলাইট করে, এটি একটি ধারাবাহিক হিট-নির্মাতা হিসাবে সংস্থার বর্তমান অবস্থা থেকে অনেক দূরে চিৎকার করে।
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম খুব কমই একটি বীট মিস করেছে, মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং বেশ কয়েকটি সমালোচিত প্রশংসিত রিমেক এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের একটি নরম রিবুট সহ সফল গেমগুলির একটি স্ট্রিং প্রকাশ করেছে। এই টার্নআরউন্ডটি কেবল অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার বিষয়ে নয়, গেম বিকাশ, লক্ষ্যমাত্রা এবং প্রযুক্তির প্রতি ক্যাপকমের পদ্ধতির সম্পূর্ণ পর্যালোচনা জড়িত।
আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাথে বসেছিল যে কীভাবে সংস্থাটি তার চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠেছে তা অন্বেষণ করতে। ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকমটি রেসিডেন্ট এভিলের মতো শিরোনাম সহ সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো আইকনিক 2 ডি গেমসের সাথে 80 এবং 90 এর দশকে '80 এর দশকে এবং 90 এর দশকে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে। ২০০৫ সালে রেসিডেন্ট এভিল ৪ এর মুক্তি প্রায়শই একটি উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে প্রশংসিত হয়, এমনভাবে হরর এবং ক্রিয়া মিশ্রিত করে যা ঘরানার জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করে।
যাইহোক, হরর এবং অ্যাকশনের মধ্যে ভারসাম্য যা রেসিডেন্ট এভিল 4 কে এত সফল করে তুলেছিল তা পরবর্তী গেমগুলিতে হারিয়ে যায়। রেসিডেন্ট এভিল 5 এবং 6 সিরিজের হরর শিকড়কে মিশ্রিত করে অ্যাকশনে ভারীভাবে ঝুঁকে পড়েছিল। এই শিফটটি খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ের কাছেই স্পষ্ট ছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো সহ, যারা সিরিজের দিকনির্দেশ এবং অনুরাগীর প্রত্যাশার মধ্যে ক্রমবর্ধমান সংযোগকে উল্লেখ করেছিলেন।
ভ্রান্ত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির এই প্রবণতাটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 একটি সাফল্য ছিল, তবে এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 , এর সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতাটির জন্য সমালোচিত হয়েছিল। একইভাবে, ডেভিল মে ক্রাই হ্রাসের মুখোমুখি হয়েছিল, ক্যাপকমকে পরবর্তী খেলাটিকে নিনজা থিওরিতে আউটসোর্স করতে নেতৃত্ব দিয়েছিল, যার ফলস্বরূপ একটি মিশ্র অভ্যর্থনা হয়েছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্য ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি ছিল স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করা। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। উল্লেখযোগ্য প্রতিবন্ধকতা সহ একটি প্রকল্পের উত্তরাধিকারী হওয়া সত্ত্বেও, তারা সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি ঠিক করা এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "স্ট্রিট ফাইটার ভি -তে আমরা যে সমস্যাগুলি এবং চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম তার কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে আমাদের মূলত এই ধারণাগুলি স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ক্রমে ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি" "
স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটিকে নতুন ধারণার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছে, যা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর বিকাশকে অবহিত করেছিল। ম্যাটসুমোটো স্ট্রিট ফাইটার 5 থেকে স্ট্রিট ফাইটার 6 ফ্যানের প্রত্যাশা পূরণ করতে এবং একটি মজাদার এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য স্ট্রিট ফাইটার 5 থেকে শেখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই শিফটটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়, বিশ্বব্যাপী আবেদন সহ গেমস তৈরি করার বিষয়েও ছিল। ডেভিল মে কানায় তাঁর কাজের জন্য পরিচিত হিডিয়াকি ইটসুনো এই লক্ষ্যটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "ইঞ্জিন এবং সমস্ত দলকে বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল। [গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"
ক্যাপকম এর আগে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো অ্যাকশন-ভারী গেমগুলি সহ পশ্চিমা বাজারগুলিতে যত্ন নেওয়ার চেষ্টা করেছিল, তবে এই প্রচেষ্টাগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়েছিল। ফোকাসটি সর্বজনীনভাবে আবেদনময়ী গেমস তৈরিতে স্থানান্তরিত হয়েছিল, এটি একটি কৌশল যা 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 প্রকাশের সাথে পরিশোধ করে, ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করে।
অন্য কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের নতুন গ্লোবাল কৌশলটির উদাহরণ দেয় না। জাপানে জনপ্রিয় থাকাকালীন, সিরিজটি পশ্চিমে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিল। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ে রূপান্তর, বিশেষত পিএসপিতে মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের সাথে, জাপানে এর সাফল্যে অবদান রেখেছিল। তবে সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা, রিয়োজো সুজিমোটো উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো এবং অনলাইন খেলার সাথে বৈশ্বিক সম্প্রসারণের সম্ভাবনাটিকে স্বীকৃতি দিয়েছে।
মনস্টার হান্টারের প্রকাশ: 2018 সালে ওয়ার্ল্ড একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের একযোগে বিশ্বব্যাপী রিলিজ এবং কোনও অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী সহ লক্ষ্য করে। এই পদ্ধতির সাথে ফোকাস টেস্টিং এবং প্রতিক্রিয়ার সাথে মিলিত হয়ে গেমের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করে এমন সমন্বয় ঘটায়, যার ফলে বিক্রয় মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজ উভয়ের জন্য 20 মিলিয়ন কপি ছাড়িয়ে যায়।
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, চ্যালেঞ্জটি ছিল তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসা। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি হরর দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, যার ফলে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর বিকাশ ঘটে। গেমের প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং একটি ভীতিজনক, বেঁচে থাকার কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতাটি ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, সিরিজের উত্সে সফল প্রত্যাবর্তন চিহ্নিত করে।
রেসিডেন্ট এভিল 7 এবং 8 প্রথম ব্যক্তির গেমপ্লেটি গ্রহণ করার সময়, ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে তৃতীয় ব্যক্তির রিমেকগুলিও প্রকাশ করেছিল। এই রিমেকগুলি, ফ্যানের চাহিদা এবং ফ্যান প্রকল্পগুলির সাফল্য দ্বারা চালিত, সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য একত্রিত হরর এবং ক্রিয়া। রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি আরও ভয়াবহতা এবং কর্মের মধ্যে ভারসাম্যকে আরও পরিমার্জন করেছে, ফ্যানের উদ্বেগকে সম্বোধন করেছে এবং ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে।
এদিকে, ডেভিল মে ক্রাইয়ের পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনো ডেভিল মে ক্রাই 5 এর সাথে অ্যাকশন জেনারটি পুনরায় প্রাণবন্ত করতে চেয়েছিলেন। আরই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে, আইটিএসইউএনও ফোটোরিয়ালিস্টিক ভিজ্যুয়াল এবং দ্রুত বিকাশের জন্য ইঞ্জিনের সক্ষমতা অর্জন করে "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি সম্ভব তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
শয়তান মে ক্রাই 5 এর প্রতি ইরসুনোর দৃষ্টিভঙ্গি গেমগুলিকে অত্যধিক উপযুক্ত করে তোলার পরিবর্তে চ্যালেঞ্জিং খেলোয়াড়দের গুরুত্বের প্রতি তার বিশ্বাসকে প্রতিফলিত করে। আরই ইঞ্জিনের নমনীয়তা এবং শক্তি গেমের সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যে অবদান রাখে, ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লে উভয় ক্ষেত্রেই উল্লেখযোগ্য উন্নতির জন্য অনুমতি দেয়।
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম প্রায় প্রতি বছর একটি গেম অফ দ্য ইয়ার প্রতিযোগী প্রকাশ করেছে, যা আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরির জন্য নতুন করে ফোকাসের একটি প্রমাণ। এই কৌশলটি ক্যাপকমকে তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অখণ্ডতা বজায় রেখে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করতে দিয়েছে।
ক্যাপকমের মূল পরিচয়গুলির প্রতি প্রতিশ্রুতি - এটি রেসিডেন্ট এভিলের বেঁচে থাকার ভয়াবহতা, স্ট্রিট ফাইটারের প্রতিযোগিতামূলক চেতনা, বা মনস্টার হান্টারের অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা - কেবল তার গেমগুলির সারমর্ম সংরক্ষণ করে না তবে তাদের বিশ্বব্যাপী পৌঁছনো প্রসারিত করেছে।
অন্যান্য স্টুডিওগুলি যেমন তাদের পাদদেশ খুঁজে পেতে লড়াই করে, ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্য স্থিতিস্থাপকতা এবং উদ্ভাবনের মডেল হিসাবে কাজ করে। কোম্পানির পরিচালকরা বর্তমান যুগটিকে স্বর্ণযুগ হিসাবে স্বীকৃতি দিয়েছেন, নাকায়াম উল্লেখ করেছেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা কী নিয়ে কাজ করছি তা নিয়ে আমাদের অনেক লোক উত্সাহিত করতে সক্ষম এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।" সুজিমোটো আরও যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর, আরও এক বছর স্থায়ী হয়। আশা করি আমরা যতক্ষণ পারি তা প্রসারিত করতে পারি।"