मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ भाप रिकॉर्ड्स को चकनाचूर कर रहे हैं और गांव की सफलता पर रेजिडेंट ईविल राइडिंग हाई और स्टेलर रीमेक की एक श्रृंखला, कैपकॉम एक अजेय जीतने वाली लकीर पर प्रतीत होता है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। कुछ साल पहले, कैपकॉम महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विफलताओं की एक कड़ी से फिर से चली आ रही थी, अपने पैरों को फिर से हासिल करने और अपने दर्शकों के साथ फिर से जुड़ने के लिए संघर्ष कर रही थी।
कंपनी एक पहचान संकट से जूझ रही थी, विशेष रूप से अपने प्रमुख फ्रेंचाइजी के साथ। रेजिडेंट ईविल , उत्तरजीविता हॉरर शैली में एक अग्रणी, ऐसा लग रहा था कि रेजिडेंट ईविल 4 के बाद इसकी बढ़त खो गई है। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर को स्ट्रीट फाइटर 5 के गुनगुने स्वागत के बाद चुनौतियों का सामना करना पड़ा। इन असफलताओं ने कैपकॉम की विरासत की विरासत को समाप्त करने की धमकी दी।
फिर भी, उथल -पुथल के बीच, कैपकॉम ने आगे का रास्ता पाया। इनोवेटिव री इंजन द्वारा संचालित एक नई गेम डेवलपमेंट स्ट्रैटेजी को अपनाकर, कैपकॉम ने अपनी प्यारी श्रृंखला में नए जीवन की सांस ली। इस रणनीतिक बदलाव ने न केवल इन फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित किया, बल्कि कैपकॉम को सफलता के एक नए युग में भी प्रेरित किया।
रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया
2016 कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिहाई, दोनों समीक्षकों और प्रशंसकों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। स्ट्रीट फाइटर 5 ने भी अपनी कमी सामग्री और मुद्दों से कई को निराश किया, जबकि डेड राइजिंग 4 ने अपनी श्रृंखला में नई प्रविष्टियों के अंत को चिह्नित किया। इस अवधि ने 2010 के बाद से Capcom के संघर्षों के नादिर का प्रतिनिधित्व किया, जिसमें मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स और एक लड़खड़ाहट वाले स्ट्रीट फाइटर फ्रैंचाइज़ी के लिए कम रिटर्न हुआ। इस बीच, मॉन्स्टर हंटर जापान में एक बड़ी सफलता थी लेकिन अंतरराष्ट्रीय बाजारों पर कब्जा करने के लिए संघर्ष किया।
Capcom डेवलपर को दर्शाता है, "हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे थोड़ा अलग हो रहा था।" यह भावना Capcom और उसके दर्शकों के बीच विकसित होने वाले डिस्कनेक्ट पर प्रकाश डालती है, जो एक सुसंगत हिट-मेकर के रूप में कंपनी की वर्तमान स्थिति से बहुत दूर है।
2017 के बाद से, Capcom ने शायद ही कभी एक बीट को याद किया हो, जिसमें मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और कई समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रीमेक और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के एक नरम रिबूट शामिल हैं। यह टर्नअराउंड केवल पिछली गलतियों से सीखने के बारे में नहीं था, बल्कि खेल के विकास, लक्ष्यीकरण और प्रौद्योगिकी के लिए कैपकॉम के दृष्टिकोण का एक पूरा ओवरहाल शामिल था।
IGN CAPCOM के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ बैठकर यह पता लगाने के लिए कि कंपनी ने अपनी चुनौतियों को कैसे पार किया। 1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 के दशक में '8 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे प्रतिष्ठित 2 डी गेम के साथ प्रमुखता से बढ़ गया, इससे पहले कि रेजिडेंट ईविल जैसे खिताब के साथ 3 डी में सफलतापूर्वक संक्रमण किया। 2005 में रेजिडेंट ईविल 4 की रिहाई को अक्सर एक उच्च बिंदु के रूप में देखा जाता है, एक तरह से हॉरर और एक्शन को सम्मिश्रण किया जाता है जो शैली के लिए एक नया मानक निर्धारित करता है।
हालांकि, हॉरर और एक्शन के बीच का संतुलन जिसने रेजिडेंट ईविल 4 को इतना सफल बनाया, बाद के खेलों में खो गया। रेजिडेंट ईविल 5 और 6 ने श्रृंखला की हॉरर जड़ों को पतला करते हुए, कार्रवाई में भारी झुक गए। यह पारी खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए स्पष्ट थी, जिसमें रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो एएमपीओ शामिल थे, जिन्होंने श्रृंखला की दिशा और प्रशंसक अपेक्षाओं के बीच बढ़ते डिस्कनेक्ट को नोट किया।
लड़खड़ाते हुए फ्रेंचाइजी की यह प्रवृत्ति रेजिडेंट ईविल तक सीमित नहीं थी। स्ट्रीट फाइटर 4 एक सफलता थी, लेकिन इसके सीक्वल, स्ट्रीट फाइटर 5 की सामग्री की कमी और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी। इसी तरह, डेविल मे क्राई ने बिक्री में गिरावट का सामना किया, अगला गेम को निंजा थ्योरी के लिए आउटसोर्स करने के लिए कैपकॉम, जिसके परिणामस्वरूप मिश्रित स्वागत हुआ।
स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपनी किस्मत को चालू करने के लिए बदलावों को लागू करना शुरू कर दिया। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित करना था। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था। महत्वपूर्ण बाधाओं के साथ एक परियोजना को विरासत में लेने के बावजूद, उन्होंने महत्वपूर्ण मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने पर ध्यान केंद्रित किया।
नाकायमा ने समझाया, "हमारे पास वास्तव में कुछ समस्याओं और चुनौतियों का समाधान करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था, जो हमने स्ट्रीट फाइटर वी में सामना की थी। और इसलिए, हमारे हाथों को हमारी पीठ के पीछे बांधा गया था, हमें मूल रूप से स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए प्रारंभिक वैचारिक चरणों के लिए उन विचारों के लिए इंतजार करना पड़ा, इसलिए हम अगले शीर्षक के लिए ठीक से काम कर सकते हैं।"
स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ने के बजाय, Capcom ने इसे नए विचारों के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में इस्तेमाल किया, जिसने स्ट्रीट फाइटर 6 के विकास को सूचित किया। मात्सुमोतो ने स्ट्रीट फाइटर 5 से सीखने के महत्व पर जोर दिया ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि स्ट्रीट फाइटर 6 प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा कर सके और एक मजेदार और आकर्षक अनुभव प्रदान कर सके।
राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया
स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह बदलाव केवल प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं था, बल्कि वैश्विक अपील के साथ खेल बनाने के बारे में भी था। डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले हिडेकी इटुनो ने इस लक्ष्य के महत्व पर जोर दिया: "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए। [गेम] जो सभी के लिए मजेदार हैं।"
Capcom ने पहले छाता कॉर्प्स और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे एक्शन-हैवी गेम्स के साथ पश्चिमी बाजारों को पूरा करने की कोशिश की थी, लेकिन ये प्रयास काफी हद तक असफल रहे। ध्यान ने सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने के लिए स्थानांतरित कर दिया, एक रणनीति जिसने 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 की रिहाई के साथ भुगतान किया, जो कैपकॉम के पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित करता है।
कोई अन्य श्रृंखला मॉन्स्टर हंटर की तुलना में कैपकॉम की नई वैश्विक रणनीति को बेहतर नहीं बनाती है। जापान में लोकप्रिय होने के दौरान, श्रृंखला पश्चिम में कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष करती थी। विशेष रूप से पीएसपी पर मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ, गेमिंग को हैंडहेल्ड करने के लिए संक्रमण ने जापान में अपनी सफलता में योगदान दिया। हालांकि, श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता, रयोज़ो त्सुजिमोटो ने बेहतर इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर और ऑनलाइन प्ले के साथ वैश्विक विस्तार की क्षमता को मान्यता दी।
मॉन्स्टर हंटर की रिलीज़: 2018 में वर्ल्ड ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया, जिसमें एक साथ वैश्विक रिलीज और कोई क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री के साथ दुनिया भर में दर्शकों को लक्षित किया गया। फोकस परीक्षण और प्रतिक्रिया के साथ संयुक्त इस दृष्टिकोण ने समायोजन किया, जिससे खेल की अपील को व्यापक बनाया गया, जिसके परिणामस्वरूप बिक्री में दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज़ दोनों के लिए 20 मिलियन प्रतियां हैं।
रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया
रेजिडेंट ईविल के लिए, चुनौती अपने अस्तित्व की हॉरर जड़ों पर लौटने की थी। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने हॉरर पर ध्यान केंद्रित करने के लिए महत्वपूर्ण निर्णय लिया, जिससे रेजिडेंट ईविल 7 का विकास हुआ। खेल के पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य और एक डरावने, उत्तरजीविता-केंद्रित अनुभव पर लौटते हुए, श्रृंखला की उत्पत्ति में एक सफल वापसी को चिह्नित करते हुए, अच्छी तरह से प्राप्त किया गया।
जबकि रेजिडेंट ईविल 7 और 8 ने प्रथम-व्यक्ति गेमप्ले को गले लगाया, कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरुआत करते हुए तीसरे व्यक्ति रीमेक भी जारी किए। ये रीमेक, प्रशंसक मांग और प्रशंसक परियोजनाओं की सफलता से प्रेरित, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित अनुभवों को वितरित करने के लिए डरावनी और कार्रवाई। रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने डरावनी और कार्रवाई के बीच संतुलन को और परिष्कृत किया, प्रशंसक चिंताओं को संबोधित किया और व्यापक प्रशंसा प्राप्त की।
इस बीच, डेविल मे क्राई डायरेक्टर हिडेकी इटुनो ने डेविल मे क्राई 5 के साथ एक्शन शैली को फिर से मजबूत करने की मांग की। आरई इंजन का उपयोग करते हुए, इटुनो ने "सबसे अच्छे" एक्शन गेम को संभव बनाने का लक्ष्य रखा, जो फोटोरियलिस्टिक विजुअल और तेजी से विकास के लिए इंजन की क्षमताओं का लाभ उठाते हैं।
परिवर्तन के पीछे का कारण
डेविल मे क्राई 5 के लिए इटुनो के दृष्टिकोण ने चुनौतीपूर्ण खिलाड़ियों के महत्व में उनके विश्वास को प्रतिबिंबित किया, बजाय खेल को अत्यधिक समायोजित करने के। आरई इंजन के लचीलेपन और शक्ति ने दृश्य और गेमप्ले दोनों में महत्वपूर्ण सुधार के लिए अनुमति दी, खेल की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में योगदान दिया।
एक नया कैपकॉम गोल्डन एज
2017 के बाद से, Capcom ने लगभग हर साल एक गेम का एक गेम जारी किया है, जो RE इंजन द्वारा संचालित विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर अपने नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए एक वसीयतनामा है। इस रणनीति ने कैपकॉम को अपनी फ्रेंचाइजी की अखंडता को बनाए रखते हुए शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण की अनुमति दी है।
Capcom की अपनी मुख्य पहचान के लिए प्रतिबद्धता - चाहे वह रेजिडेंट ईविल , स्ट्रीट फाइटर की प्रतिस्पर्धी भावना, या मॉन्स्टर हंटर की अनूठी लड़ाई प्रणालियों का उत्तरजीविता हॉरर हो, न केवल अपने खेलों के सार को संरक्षित किया, बल्कि उनकी वैश्विक पहुंच का भी विस्तार किया।
जैसा कि अन्य स्टूडियो अपने पैरों को खोजने के लिए संघर्ष करते हैं, कैपकॉम की हालिया सफलता लचीलापन और नवाचार के एक मॉडल के रूप में कार्य करती है। कंपनी के निर्देशक मौजूदा युग को एक स्वर्ण युग के रूप में पहचानते हैं, नाकायमा के साथ, "यह अभी कैपकॉम में होने के लिए एक बहुत ही रोमांचक समय है। हम में से बहुत से लोग इस बारे में उत्साहित हो सकते हैं कि हम क्या काम कर रहे हैं और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं जो हमें लगता है कि मज़ेदार हैं।" Tsujimoto कहते हैं, "Capcom एक स्वर्ण युग से गुजर रहा है, और, ठीक है, अब हमें वह सब कुछ करना है जो हम कर सकते हैं ताकि यह एक और वर्ष, एक और वर्ष, और हर साल, एक और वर्ष तक रहता है। उम्मीद है कि हम इसे तब तक विस्तारित कर सकते हैं जब तक हम कर सकते हैं।"