Dengan Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod stim dan Resident Evil yang menunggang tinggi pada kejayaan kampung dan satu siri remake bintang, Capcom nampaknya berada di coretan yang tidak dapat dihalang. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya beberapa tahun yang lalu, Capcom terasa terancam dari kegagalan kritikal dan komersial, berjuang untuk mendapatkan semula kedudukannya dan menyambung semula dengan penontonnya.
Syarikat itu bergelut dengan krisis identiti, terutamanya dengan francais perdana. Resident Evil , perintis dalam genre seram survival, seolah -olah telah kehilangan kelebihannya selepas Resident Evil 4 . Begitu juga, Street Fighter menghadapi cabaran berikutan penerimaan suam -suam kuku Street Fighter 5 . Kemunduran ini mengancam untuk mengakhiri warisan bertingkat Capcom.
Namun, di tengah -tengah kekacauan, Capcom menemui jalan ke hadapan. Dengan mengamalkan strategi pembangunan permainan baru, yang dikuasakan oleh enjin Re yang inovatif, Capcom menghembuskan nafas baru ke dalam siri tercinta. Peralihan strategik ini bukan sahaja menghidupkan semula francais ini tetapi juga mendorong Capcom ke era kejayaan baru.
Resident Evil hilang jalannya
2016 adalah tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari kedua-dua pengulas dan peminat. Street Fighter 5 juga mengecewakan ramai dengan kandungan dan isu yang kurang bersemangat, sementara Dead Rising 4 menandakan berakhirnya penyertaan baru dalam siri. Tempoh ini mewakili nadir perjuangan Capcom sejak tahun 2010, dengan pulangan yang semakin berkurangan untuk Mainline Resident Evil Games dan francais Street Fighter yang goyah. Sementara itu, Monster Hunter adalah kejayaan besar di Jepun tetapi berjuang untuk menangkap pasaran antarabangsa.
"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat," mencerminkan pemaju CAPCOM. Sentimen ini menyoroti putus yang telah dibangunkan antara Capcom dan penontonnya, jauh dari status semasa syarikat sebagai pembuat hit yang konsisten.
Sejak tahun 2017, Capcom jarang terlepas pukulan, melepaskan beberapa permainan yang berjaya termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan beberapa remake yang terkenal dengan kritikal dan reboot lembut siri Resident Evil . Peralihan ini bukan hanya tentang pembelajaran dari kesilapan yang lalu tetapi melibatkan perbaikan lengkap pendekatan Capcom untuk pembangunan permainan, penargetan, dan teknologi.
IGN duduk dengan empat kreatif terkemuka Capcom untuk meneroka bagaimana syarikat mengatasi cabarannya. Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pembuat mesin permainan elektronik, Capcom meningkat menjadi terkenal di '80 -an dan 90 -an dengan permainan 2D ikonik seperti Street Fighter dan Mega Man , sebelum berjaya beralih ke 3D dengan tajuk seperti Resident Evil . Pembebasan Resident Evil 4 pada tahun 2005 sering dianggap sebagai titik yang tinggi, menggabungkan seram dan tindakan dengan cara yang menetapkan standard baru untuk genre.
Walau bagaimanapun, keseimbangan antara seram dan tindakan yang membuat Resident Evil 4 begitu berjaya hilang dalam permainan berikutnya. Resident Evil 5 dan 6 bersandar banyak ke dalam tindakan, mencairkan akar seram siri. Peralihan ini jelas kepada kedua -dua pemain dan pemaju, termasuk Resident Evil 4 REMAKE Director Yasuhiro Ampo, yang mencatatkan pemotongan yang semakin meningkat antara arahan siri dan jangkaan penggemar.
Trend francais goyah ini tidak terhad kepada Resident Evil . Street Fighter 4 berjaya, tetapi sekuelnya, Street Fighter 5 , dikritik kerana kekurangan kandungannya dan fungsi dalam talian yang lemah. Begitu juga, Devil May Cry berhadapan dengan penurunan jualan, Capcom yang terkemuka untuk menyumber luar permainan seterusnya kepada Teori Ninja, yang mengakibatkan penerimaan campuran.
Street Fighter 5, Penyebab Hilang
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan untuk mengubah nasibnya. Langkah pertama adalah untuk menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan. Walaupun mewarisi projek dengan kekangan yang ketara, mereka memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah kritikal dan meletakkan asas untuk Street Fighter 6 .
Nakayama menjelaskan, "Kami tidak mempunyai masa yang cukup untuk menangani beberapa masalah dan cabaran yang kami hadapi di Street Fighter V. Dan dengan tangan kami terikat di belakang kami, kami pada dasarnya perlu menunggu idea -idea yang akan dibawa kembali untuk fasa konseptual awal untuk Street Fighter 6, jadi kami dapat menangani dan melakukan perkara dengan betul untuk gelaran seterusnya."
Daripada meninggalkan Street Fighter 5 , Capcom menggunakannya sebagai tempat ujian untuk idea -idea baru, yang memaklumkan perkembangan Street Fighter 6 . Matsumoto menekankan pentingnya pembelajaran dari Street Fighter 5 untuk memastikan Street Fighter 6 dapat memenuhi jangkaan peminat dan memberikan pengalaman yang menyeronokkan dan menarik.
Monster Hunter mengambil alih dunia
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE. Peralihan ini bukan hanya mengenai teknologi tetapi juga mengenai membuat permainan dengan rayuan global. Hideaki Itsuno, yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry , menekankan pentingnya matlamat ini: "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."
Capcom sebelum ini cuba untuk memenuhi pasaran Barat dengan permainan tindakan berat seperti Umbrella Corps dan siri Lost Planet , tetapi usaha-usaha ini sebahagian besarnya tidak berjaya. Tumpuan beralih untuk mewujudkan permainan yang menarik secara universal, satu strategi yang membuahkan hasil dengan pembebasan Resident Evil 7 pada tahun 2017, menandakan permulaan Renaissance Capcom.
Tiada siri lain yang membuktikan strategi global baru Capcom lebih baik daripada Monster Hunter . Semasa popular di Jepun, siri ini berjuang untuk mendapatkan daya tarikan di Barat. Peralihan ke permainan pegang tangan, terutamanya dengan Monster Hunter Freedom bersatu di PSP, menyumbang kepada kejayaannya di Jepun. Walau bagaimanapun, pengeluar eksekutif siri, Ryozo Tsujimoto, mengiktiraf potensi pengembangan global dengan infrastruktur internet yang lebih baik dan permainan dalam talian.
Pembebasan Monster Hunter: Dunia pada tahun 2018 menandakan peralihan yang ketara, mensasarkan penonton di seluruh dunia dengan siaran global serentak dan tiada kandungan khusus wilayah. Pendekatan ini, digabungkan dengan ujian fokus dan maklum balas, membawa kepada penyesuaian yang memperluaskan rayuan permainan, yang mengakibatkan jualan melebihi 20 juta salinan untuk kedua-dua Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise .
Resident Evil 7 mula mengubah keadaan
Bagi Resident Evil , cabarannya adalah untuk kembali ke akar seram hidupnya. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat keputusan penting untuk memberi tumpuan kepada seram, yang membawa kepada pembangunan Resident Evil 7 . Perspektif orang pertama permainan dan kembali ke pengalaman yang menakutkan, bertahan hidup telah diterima dengan baik, menandakan pulangan yang berjaya kepada asal-usul siri.
Walaupun Resident Evil 7 dan 8 memeluk permainan orang pertama, Capcom juga mengeluarkan remake orang ketiga, bermula dengan Resident Evil 2 . REMAKES ini, didorong oleh permintaan peminat dan kejayaan projek penggemar, menggabungkan seram dan tindakan untuk menyampaikan pengalaman yang terkenal. Resident Evil 4 memperbaik lagi menyempurnakan keseimbangan antara seram dan tindakan, menangani kebimbangan peminat dan mencapai pujian yang meluas.
Sementara itu, pengarah Devil May Cry Hideaki Itsuno berusaha untuk menghidupkan semula genre tindakan dengan Devil May Cry 5 . Menggunakan enjin RE, ITSUNO bertujuan untuk mewujudkan permainan tindakan "paling keren" yang mungkin, memanfaatkan keupayaan enjin untuk visual photorealistik dan perkembangan pesat.
Alasan di sebalik perubahan
Pendekatan ITSUNO kepada Devil May Cry 5 mencerminkan kepercayaannya tentang kepentingan pemain yang mencabar, dan bukannya membuat permainan terlalu menampung. Fleksibiliti dan kuasa enjin RE dibenarkan untuk penambahbaikan yang ketara dalam kedua -dua visual dan permainan, menyumbang kepada kejayaan kritikal dan komersial permainan.
Zaman Emas Capcom Baru
Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, bukti tumpuannya yang diperbaharui untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia yang dikuasakan oleh enjin RE. Strategi ini telah membolehkan Capcom untuk peralihan dengan lancar antara genre sambil mengekalkan integriti francaisnya.
Komitmen Capcom terhadap identiti terasnya -sama ada ia adalah kengerian hidup Resident Evil , semangat kompetitif Street Fighter , atau sistem pertempuran unik Monster Hunter -bukan hanya memelihara intipati permainannya tetapi juga memperluaskan jangkauan global mereka.
Ketika studio lain berjuang untuk mencari kedudukan mereka, kejayaan Capcom baru -baru ini berfungsi sebagai model daya tahan dan inovasi. Para pengarah syarikat mengiktiraf era semasa sebagai zaman kegemilangan, dengan Nakayama menyatakan, "Ini adalah masa yang sangat menarik untuk berada di Capcom sekarang. Banyak di antara kita dapat teruja dengan apa yang kita sedang kerjakan dan dapat memberi tumpuan kepada perkara -perkara yang kita fikir adalah menyeronokkan." Tsujimoto menambah, "Capcom akan melalui era keemasan, dan, sekarang kita perlu melakukan segala yang kita dapat sehingga ini bertahan satu tahun lagi, satu tahun lagi, dan setiap tahun, satu tahun lagi.