Поскольку Monster Hunter Wilds сорвал Steam Records и Resident Evil Hough Riding в успехе деревни и ряд звездных римейков, Capcom, похоже, находится на неудержимой серии побед. Однако это не всегда так. Всего несколько лет назад Capcom отрывалась от ряда критических и коммерческих неудач, изо всех сил пытаясь восстановить опору и восстановить связь со своей аудиторией.
Компания боролась с кризисом личности, особенно с ее флагманскими франшизами. Resident Evil , пионер в жанре ужасов выживания, казалось, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Аналогичным образом, Street Fighter столкнулся с проблемами после теплого приема Street Fighter 5 . Эти неудачи угрожали закончить легендарное наследие Капкома.
Тем не менее, среди суматохи, Capcom нашел путь вперед. Приняв новую стратегию разработки игр, основанную на инновационном двигателе Re, Capcom вдохнул новую жизнь в свою любимую серию. Этот стратегический сдвиг не только возродил эти франшизы, но и привел Capcom в новую эру успеха.
Resident Evil проиграл
2016 год был сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой как рецензентов, так и поклонников. Street Fighter 5 также разочаровал многих своим тусклым содержанием и проблемами, в то время как Dead Rising 4 отметил конец новых записей в своей серии. Этот период представлял собой надир борьбы Capcom с 2010 года, с уменьшающимися возвращением для Mainline Resident Evil Games и непреднамеренной франшизой Street Fighter . Между тем, Monster Hunter имел большой успех в Японии, но изо всех сил пытался захватить международные рынки.
«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - отражает разработчик Capcom. Это мнение подчеркивает разрыв, который развивался между Capcom и его аудиторией, что далека от текущего статуса компании в качестве последовательного хитащика.
С 2017 года Capcom редко пропускал ритм, выпустив ряд успешных игр, включая Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и несколько признанных критиками римейков и мягкую перезагрузку серии Resident Evil . Этот поворот был не только в том, чтобы учиться на прошлых ошибках, но и включал в себя полный капитальный ремонт подхода Capcom к развитию игр, таргетингу и технологии.
IGN сел с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы изучить, как компания преодолела свои проблемы. Основанная в 1979 году как производитель электронных игровых машин, Capcom поднялся на известность в 80 -х и 90 -х годах с культовыми 2D -играми, такими как Street Fighter и Mega Man , прежде чем успешно переходить к 3D с такими названиями, как Resident Evil . Выпуск Resident Evil 4 в 2005 году часто провозглашается как высокая точка, смешивая ужасы и действия таким образом, чтобы установить новый стандарт для жанра.
Тем не менее, баланс между ужасом и действиями, которые сделали Resident Evil 4 таким успешным, был потерян в последующих играх. Resident Evil 5 и 6 сильно наклонились к действию, разбавляя корни ужасов сериала. Этот сдвиг был очевиден как для игроков, так и для застройщиков, включая режиссера Resident Evil 4 Retake Yasuhiro Ampo, который отметил растущее разрыв между направлением серии и ожиданиями фанатов.
Эта тенденция непредвзятых франшиз не была ограничена Resident Evil . Street Fighter 4 был успешным, но его продолжение, Street Fighter 5 , подвергся критике за отсутствие контента и плохую функциональность в Интернете. Аналогичным образом, Devil May Cry столкнулся с снижением продаж, что привело к тому, что Capcom на аутсорсинг следующую игру теории Ninja привела к смешанному приему.
Street Fighter 5, потерянное дело
К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять изменения, чтобы перевернуть свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Режиссеру Такаюки Накаяме и продюсер Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру. Несмотря на наследство проекта со значительными ограничениями, они сосредоточились на решении критических проблем и закладывают основу для Street Fighter 6 .
Накаяма объяснил: «У нас просто не было достаточно времени, чтобы решить некоторые проблемы и проблемы, с которыми мы столкнулись в Street Fighter V., и поэтому, когда наши руки были связаны за нашими спинами, нам в основном пришлось дождаться, когда эти идеи будут возвращены для первых концептуальных этапов для Street Fighter 6, чтобы мы могли справиться и сделать вещи правильно для следующего названия».
Вместо того, чтобы Abrandon Street Fighter 5 , Capcom использовал его в качестве тестирования для новых идей, которые сообщили о разработке Street Fighter 6 . Мацумото подчеркнул важность обучения у Street Fighter 5, чтобы убедиться, что Street Fighter 6 может соответствовать ожиданиям фанатов и принести увлекательный и увлекательный опыт.
Охотник за монстром захватил мир
Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re. Этот сдвиг был не только о технологиях, но и о создании игр с глобальной привлекательностью. Hideaki Itruno, известный своей работой над Devil May Cry , подчеркнул важность этой цели: «Изменение двигателя, а также всем командам получила очень четкую цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые веселые для всех».
Капком ранее пытался обслуживать западные рынки с такими тяжелыми играми, как Umbrella Corps и The Lost Planet Series, но эти усилия были в значительной степени безуспешными. Основное внимание ушло на создание универсально привлекательных игр, стратегии, которая окупилась с выпуском Resident Evil 7 в 2017 году, что ознаменовало начало ренессанса Capcom.
Ни одна другая серия не иллюстрирует новую глобальную стратегию Capcom лучше, чем Monster Hunter . Будучи популярным в Японии, сериал изо всех сил пытался набрать обороты на Западе. Переход к портативным играм, особенно с Monster Hunter Freedom Unite на PSP, способствовал его успеху в Японии. Тем не менее, исполнительный продюсер серии, Ryozo Tsujimoto, признал потенциал для глобального расширения с улучшением интернет -инфраструктуры и онлайн -игры.
Выпуск Monster Hunter: World в 2018 году ознаменовал значительный сдвиг, нацеленный на всемирную аудиторию с одновременными глобальными выпусками и отсутствием контента, специфичного для региона. Этот подход в сочетании с тестированием фокусировки и обратной связи привел к корректировке, которые расширили привлекательность игры, что привело к тому, что продажи превышают 20 миллионов копий как для Monster Hunter: World , так и его последующее, Monster Hunter Rise .
Resident Evil 7 начал поворачивать вещи
Для Resident Evil задача состояла в том, чтобы вернуться к своим корням ужасов выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял ключевое решение сосредоточиться на ужасе, что привело к развитию Resident Evil 7 . Перспектива первого лица игры и возвращение к страшному, ориентированному на выживанию опыта были хорошо приняты, отмечая успешное возвращение к происхождению серии.
В то время как Resident Evil 7 и 8 приняли игровой процесс от первого лица, Capcom также выпустил римейки от третьего лица, начиная с Resident Evil 2 . Эти римейки, движимые спросом фанатов и успехом фан -проектов, объединили ужас и действие для обеспечения признанного критиками опыта. Ремейк Resident Evil 4 дополнительно усовершенствовал баланс между ужасом и действиями, решением озабоченности фанатов и достижением широкого распространения.
Тем временем режиссер Devil May Cry Hideaki Itruno стремился оживить жанр действий с помощью Devil May Cry 5 . Используя двигатель Re, Itruno стремился создать «самую крутую» игру, используя возможности двигателя для фотореалистических визуальных эффектов и быстрого развития.
Причина изменения
Подход Itruno к Devil May Cry 5 отразил его веру в важность бросающих вызов игрокам, а не в том, чтобы делать игры чрезмерно приспосабливающимися к. Гибкость и мощность двигателя RE позволили добиться значительных улучшений как в визуальных эффектах, так и в игровом процессе, что способствует критическому и коммерческому успеху игры.
Новый золотой век Capcom
С 2017 года Capcom выпускает соперника Game of Year почти каждый год, что является свидетельством обновленного внимания к созданию во всем мире апелляционных играх, основанных на двигателе RE. Эта стратегия позволила CAPCOM плавно переходить между жанрами при сохранении целостности его франшиз.
Приверженность Capcom своей основной личности - будь то ужас выживания Resident Evil , соревновательный дух Street Fighter или уникальные боевые системы охотника за монстрами - не только сохранила суть своих игр, но и расширила их глобальный охват.
Поскольку другие студии пытаются найти свою опору, недавний успех Capcom служит моделью устойчивости и инноваций. Режиссеры компании признают нынешнюю эру как золотой век, а Накаяма отмечает: «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас. Многие из нас могут волноваться о том, над чем мы работаем, и мы можем сосредоточиться на вещах, которые мы считаем веселыми». Цудзимото добавляет: «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все, что мы можем, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год. Надеюсь, мы сможем продлить его как можно дольше».