Xbox စီးရီး X/S ရောင်းအား ညံ့ဖျင်းသော်လည်း Microsoft သည် မအောင်မြင်သေးပါ
နိုဝင်ဘာလ 2024 ခုနှစ် အရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရ Xbox Series X/S ကွန်ဆိုးလ်များသည် ယခင်ထွက်ရှိထားသော အလုံးရေ 767,118 သာ ရောင်းချခဲ့ရပြီး စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် PS5 ၏ အလုံးရေ 4,120,898 ယူနစ်နှင့် Switch ၏ 1,715,636 ယူနစ်များ ရောင်းချခဲ့သည့် ကာလနှင့် သိသိသာသာ ကွာခြားပါသည်။ ထို့အပြင် Xbox One သည် ၎င်း၏ စတုတ္ထနှစ်တွင် အလုံးရေ 2.3 သန်းခန့် ရောင်းချခဲ့ရပြီး လက်ရှိမျိုးဆက်၏ ရောင်းအားကျဆင်းမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤလွန်ကဲသောစွမ်းဆောင်ရည်သည် Xbox ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကျဆင်းနေကြောင်းဖော်ပြသည့်ယခင်အစီရင်ခံစာများနှင့်ကိုက်ညီသည်။
Microsoft သည် Game Pass စာရင်းသွင်းမှုများကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း ပလက်ဖောင်းအများအပြားတွင် ပထမပါတီခေါင်းစဉ်များထုတ်လွှတ်ခြင်း၏ မဟာဗျူဟာသည် ဤရောင်းချမှုနည်းပါးသောကိန်းဂဏန်းများကို အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည်။ ပြိုင်ဆိုင်သော ကွန်ဆိုးလ်များတွင် သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များ ကမ်းလှမ်းခြင်းသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် Xbox Series X/S ဝယ်ယူရန် မက်လုံးများကို လျှော့ချပေးသည်။ Microsoft မှ ရွေးချယ်ထားသော ခေါင်းစဉ်များသာ ဖြတ်ကျော်သည့် ပလပ်ဖောင်းဖြစ်မည်ဟု ရှင်းလင်းထားသော်လည်း ဂိမ်းကစားသူများစွာသည် PlayStation နှင့် Switch တို့ကို အဆိုပါ platform များတွင် သီးသန့်ထုတ်လွှတ်သည့် အကြိမ်ရေ ပိုများသည်ဟု ယူဆသောကြောင့် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရွေးချယ်မှုများအဖြစ် ယူဆကြသည်။
Xbox ၏အနာဂတ်-
မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အရောင်းနိမ့်သော်လည်း Microsoft သည် အပြုသဘောဆောင်သော အမြင်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲများ ဆုံးရှုံးခြင်းနှင့် ၎င်း၏လက်ရှိအာရုံစူးစိုက်မှု ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် ၎င်း၏ယခင်ဝန်ခံချက်ကို အသိအမှတ်ပြုသည်။ အဓိကဂိမ်း developer များ၏ဝယ်ယူမှုသည် ၎င်း၏ဂိမ်းအစုစုကို မြှင့်တင်ပေးသော်လည်း ၎င်းသည် သိသာထင်ရှားသော console အရောင်းတိုးတက်မှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်းမရှိသေးပါ။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် အလုံးရေ 31 သန်း၏ သက်တမ်းတစ်လျှောက် အရောင်းအားကောင်းမှုကို သတိပြုမိသော်လည်း၊ Xbox ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ ပြိုင်ဘက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက စျေးကွက်ဆွဲဆောင်မှု အားနည်းသည်ကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
Microsoft ၏ဗျူဟာသည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနှင့် Xbox Game Pass စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုကို တိုးချဲ့ခြင်းကို ဦးစားပေးပါသည်။ Game Pass ၏အောင်မြင်မှုသည် တသမတ်တည်း ဂိမ်းဖြန့်ချိမှုများနှင့်အတူ Microsoft ကို ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဆက်လက်အောင်မြင်ရန် နေရာပေးထားသည်။ သီးသန့် ခေါင်းစဉ်များ၏ အနာဂတ် ဖြတ်ကျော် ပလပ်ဖောင်း ထုတ်ဝေမှုများ အတွက် အလားအလာ သည် အဓိက ဝင်ငွေ မောင်းနှင်သူ အဖြစ် ကွန်ဆိုး ဟာ့ဒ်ဝဲ နှင့် ဝေးကွာသော မဟာဗျူဟာ အပြောင်းအလဲ ကို ညွှန်ပြနေပါသည်။ ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လုပ်မှု၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်ဦးတည်ချက်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။
10/10 အဆင့်သတ်မှတ်ပါ ယခု သင့်မှတ်ချက်ကို မသိမ်းဆည်းရသေးပါ
WalmartSee ရှိတရားဝင်ဆိုက်တွင်ကြည့်ပါ၊ Best Buy တွင်ကြည့်ပါ