Riepilogo
- Secondo un ex sviluppatore di Starfield, i giocatori si stanno stancando dei lunghi giochi AAA con dozzine di ore di contenuti.
- L'ascesa di giochi più brevi potrebbe essere una conseguenza della saturazione del settore AAA con giochi lunghi.
- Giochi più lunghi come Starfield sono ancora prevalenti nel settore.
Will Shen, un ex sviluppatore di Bethesda che ha lavorato su Starfield, ha condiviso i suoi pensieri sui giochi moderni che sono "troppo lunghi", affermando che i giocatori sono "affaticati" a causa degli investimenti così tanto tempo. Essendo un veterano del settore, l'esperienza di Shen abbraccia diversi titoli AAA oltre a Starfield, come Fallout 4 e Fallout 76.
Con l'arrivo di Starfield nel 2023, Bethesda ha dato il benvenuto ai fan di lunga data alla sua prima nuova IP in 25 anni e a un altro gioco di ruolo open world pieno di molte ore di contenuti. Ciò ha significato che lo studio americano ha ampliato ulteriormente il proprio portafoglio di giochi che richiedono il coinvolgimento dei giocatori a lungo termine, una formula di tendenza utilizzata anche dai suoi precedenti successi come The Elder Scrolls 5: Skyrim. Sebbene alla maggior parte dei giocatori piaccia il numero virtualmente infinito di cose da fare nei giochi, come dimostrato dal successo del lancio di Starfield, ci sono anche giocatori che preferiscono un'esperienza più condensata. Recentemente, uno sviluppatore di Starfield è intervenuto con la sua opinione su questo argomento, che è diventato un popolare punto di critica quando si tratta di progetti AAA.
1In un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), Shen ha detto che l'industria sta "raggiungendo un punto" in cui una "ampia sezione" di giocatori si sta stancando di giochi lunghi che contengono dozzine di ore di contenuti. Ha continuato dicendo che i giocatori hanno già abbastanza giochi di questo tipo, definendo "un compito arduo" aggiungerne un altro alla lista. Guardando al passato, ha sottolineato come il successo di titoli come Skyrim abbia contribuito a far diventare i "giochi sempreverdi" una norma. Il Lead Quest Designer di Starfield, che ha lasciato Bethesda alla fine del 2023, ha paragonato questo ad altri casi di tendenza come il modo in cui Dark Souls ha reso popolari i combattimenti ad alta difficoltà nei giochi in terza persona. Inoltre, ha affermato che la maggior parte dei giocatori non termina "la maggior parte dei giochi che durano più di 10 ore" e ha sottolineato come il completamento di un gioco sia fondamentale per "coinvolgersi con la storia e il prodotto".
Starfield Dev discute dei giochi lunghi, evidenzia la richiesta di esperienze più brevi
Parlando delle conseguenze della saturazione del settore AAA di giochi lunghi, Shen ha osservato che la tendenza ha avuto un ruolo nella "rinascita" di giochi più brevi. Ha sottolineato la popolarità del collutorio e ha sottolineato l'importanza della sua durata relativamente breve. L'ex Bethesda ha affermato che la durata di poche ore del gioco horror indipendente è stata un fattore importante per il suo successo, affermando che l'accoglienza non sarebbe stata la stessa se il gioco fosse stato più lungo e presentasse "un sacco di missioni secondarie e contenuti vari."
Anche se la popolarità delle esperienze brevi è in aumento, i giochi più lunghi sembrano essere qui per restare per il momento. È un dato di fatto, l'attesissimo DLC di Starfield, Shattered Space, è stato lanciato nel 2024 e ha portato contenuti aggiuntivi alla già vasta offerta del gioco base. E, nel 2025, Bethesda potrebbe continuare su questa strada con un'altra espansione di Starfield che si dice venga rilasciata.