Ringkasan
- Pemain semakin bosan dengan permainan AAA yang panjang dengan berpuluh-puluh jam kandungan, menurut bekas pembangun Starfield.
- Peningkatan permainan yang lebih pendek boleh menjadi akibat daripada ketepuan sektor AAA dengan permainan yang panjang.
- Permainan yang lebih lama seperti Starfield masih berleluasa di industri.
Will Shen, bekas pembangun Bethesda yang bekerja di Starfield, telah berkongsi pendapatnya tentang permainan moden yang "terlalu lama", menyatakan bahawa pemain "penat" kerana melabur begitu banyak masa. Sebagai seorang veteran industri, pengalaman Shen merangkumi pelbagai gelaran AAA selain Starfield, seperti Fallout 4 dan Fallout 76.
Dengan ketibaan Starfield pada 2023, Bethesda mengalu-alukan peminat lama ke IP baharunya yang pertama dalam tempoh 25 tahun dan satu lagi RPG dunia terbuka yang dipenuhi dengan banyak jam kandungan. Ini bermakna studio Amerika memperluaskan lagi portfolio permainannya yang memerlukan penglibatan pemain dalam jangka masa panjang, formula trend yang turut digunakan oleh lagu popularnya sebelum ini seperti The Elder Scrolls 5: Skyrim. Walaupun kebanyakan pemain menikmati bilangan yang hampir tidak berkesudahan untuk dilakukan dalam permainan—seperti yang dibuktikan oleh kejayaan pelancaran Starfield—ada juga pemain yang lebih suka pengalaman yang lebih padat. Baru-baru ini, seorang pembangun Starfield menyuarakan pendapatnya mengenai perkara ini, yang telah menjadi kritikan popular apabila melibatkan projek AAA.
1Dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), Shen berkata bahawa industri "mencapai satu tahap" di mana "bahagian besar" pemain semakin bosan dengan permainan panjang yang membungkus berpuluh-puluh jam kandungan. Dia meneruskan bahawa pemain sudah mempunyai cukup permainan sedemikian, memanggilnya sebagai "perintah tinggi" untuk menambah satu lagi ke dalam senarai. Mengimbas kembali masa lalu, dia menyentuh bagaimana kejayaan gelaran, seperti Skyrim, menyumbang kepada "permainan malar hijau" menjadi kebiasaan. Pereka Pencarian Utama Starfield, yang meninggalkan Bethesda pada penghujung tahun 2023, membandingkan ini dengan contoh penetapan arah aliran lain seperti bagaimana Dark Souls menjadikan pertempuran sukar tinggi dalam permainan orang ketiga popular. Selain itu, beliau berkata bahawa majoriti pemain tidak menghabiskan "kebanyakan permainan yang berdurasi 10 jam lebih" dan menekankan betapa melengkapkan permainan adalah kunci untuk "interaksi dengan cerita dan produk."
Starfield Dev Membincangkan Permainan Panjang, Menyerlahkan Permintaan untuk Pengalaman Lebih Pendek
Bercakap tentang akibat sektor AAA yang tepu dengan permainan panjang, Shen menyatakan bahawa trend itu telah memainkan peranan dalam "kebangkitan semula" permainan yang lebih pendek. Beliau menggariskan populariti Cuci Mulut dan menekankan kepentingan tempoh yang agak singkat. Bekas dev Bethesda berpendapat bahawa masa permainan seram indie selama beberapa jam adalah faktor besar dalam kejayaannya, mengatakan bahawa penerimaan tidak akan sama jika permainan itu lebih lama dan menampilkan "sekumpulan pencarian sampingan dan kandungan pelbagai."
Walaupun populariti pengalaman pendek semakin meningkat, permainan yang lebih panjang kelihatan seperti mereka berada di sini untuk kekal buat masa ini. Sebenarnya, DLC Starfield yang sangat dinanti-nantikan, Shattered Space, dilancarkan pada tahun 2024 dan membawa kandungan tambahan kepada tawaran permainan asas yang sudah luas. Dan, pada tahun 2025, Bethesda boleh meneruskan trek ini dengan satu lagi pengembangan Starfield yang dikhabarkan akan dikeluarkan.