요약
- 전 스타필드 개발자의 말에 따르면 수십 시간 분량의 긴 AAA 게임에 플레이어들이 질려가고 있다고 합니다.
- 짧은 게임의 등장은 AAA 부문이 장편 게임으로 포화된 결과입니다.
- 스타필드와 같은 장편 게임은 여전히
Starfield에서 일했던 전 Bethesda 개발자 Will Shen은 "너무 긴" 현대 게임에 대해 플레이어가 "피곤하다"고 말하면서 자신의 생각을 공유했습니다. 시간을 너무 많이 투자했기 때문이다. 업계 베테랑인 Shen의 경험은 Starfield 외에도 Fallout 4, Fallout 76 등 여러 AAA 타이틀에 걸쳐 있습니다.
2023년 Starfield가 출시되면서 Bethesda는 25년 만에 처음으로 새로운 IP로 오랜 팬들을 맞이했으며, 오랜 시간의 콘텐츠로 가득 찬 또 다른 오픈 월드 RPG입니다. 이는 미국 스튜디오가 장기적으로 플레이어 참여가 필요한 게임 포트폴리오를 더욱 확장했음을 의미하며, 이는 The Elder Scrolls 5: Skyrim과 같은 이전 히트작에서도 사용된 추세 공식입니다. 대부분의 플레이어는 Starfield의 성공적인 출시에서 입증되었듯이 사실상 게임에서 할 수 있는 일이 무궁무진하지만, 좀 더 압축된 경험을 선호하는 플레이어도 있습니다. 최근 한 스타필드 개발자가 이 문제에 대해 자신의 의견을 밝혔는데, 이는 AAA 프로젝트에 있어 큰 비판의 대상이 되었습니다.
1(Gamespot을 통해) Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Shen은 다음과 같이 말했습니다. 업계는 수십 시간의 콘텐츠를 담고 있는 긴 게임에 "큰 부분"의 플레이어가 지쳐가는 "지점에 도달"하고 있습니다. 그는 플레이어들이 이미 그러한 게임을 충분히 갖고 있기 때문에 목록에 다른 게임을 추가하는 것은 "어려운 주문"이라고 말했습니다. 과거를 되돌아보면서 그는 Skyrim과 같은 타이틀의 성공이 "에버그린 게임"이 표준이 되는 데 어떻게 기여했는지 언급했습니다. 2023년 말 Bethesda를 떠난 Starfield 리드 퀘스트 디자이너는 이를 Dark Souls가 3인칭 게임에서 고난이도 전투를 인기 있게 만든 방법과 같은 다른 트렌드를 선도하는 사례와 비교했습니다. 더욱이 그는 대다수의 플레이어가 "대부분의 10시간이 넘는 게임"을 끝내지 못한다고 말하면서 게임을 완료하는 것이 "스토리와 제품에 대한 참여"에 있어 핵심임을 강조했습니다.
Starfield Dev, 긴 게임에 대해 논의하고 짧은 경험에 대한 수요 강조
AAA 부문이 긴 게임으로 포화된 결과에 대해 이야기하면서 Shen은 이러한 추세가 AAA 부문의 "부활"에 한 역할을 했다고 언급했습니다. 짧은 게임. 그는 구강세정의 인기를 강조하고 비교적 짧은 기간의 중요성을 강조했습니다. 전 베데스다 개발자는 인디 호러 게임의 실행 시간이 몇 시간이라는 점이 성공의 큰 요인이었다고 말하면서, 게임이 더 길고 "많은 사이드 퀘스트와 잡다한 콘텐츠."
짧은 경험의 인기가 높아지고 있지만, 긴 게임의 인기는 당분간 지속될 것으로 보입니다. 실제로 Starfield의 큰 기대를 모았던 DLC인 Shattered Space는 2024년에 출시되어 기본 게임의 이미 방대한 제공 사항에 추가 콘텐츠를 추가했습니다. 그리고 2025년에도 Bethesda는 또 다른 Starfield 확장팩이 출시될 것이라는 소문으로 이 트랙을 계속 이어갈 수 있습니다.