Resumen
- Los jugadores se están cansando de los juegos AAA largos con docenas de horas de contenido, según un ex desarrollador de Starfield.
- El auge de los juegos más cortos podría ser una consecuencia de la saturación del sector AAA con juegos largos.
- Los juegos más largos como Starfield todavía prevalecen en el industria.
Will Shen, un ex desarrollador de Bethesda que trabajó en Starfield, ha compartido su opinión sobre los juegos modernos que son "demasiado largos", afirmando que los jugadores están "fatigados" debido a la inversión. tanto tiempo. Al ser un veterano de la industria, la experiencia de Shen abarca múltiples títulos AAA además de Starfield, como Fallout 4 y Fallout 76.
Con la llegada de Starfield en 2023, Bethesda dio la bienvenida a los fanáticos de toda la vida a su primera IP nueva en 25 años y a Otro juego de rol de mundo abierto lleno de muchas horas de contenido. Esto significó que el estudio estadounidense amplió aún más su cartera de juegos que requieren la participación del jugador a largo plazo, una fórmula de tendencia que también se utilizó en sus éxitos anteriores como The Elder Scrolls 5: Skyrim. Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan de la cantidad prácticamente infinita de cosas que hacer en los juegos, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, también hay jugadores que prefieren una experiencia más condensada. Recientemente, un desarrollador de Starfield intervino con su opinión sobre este asunto, que se ha convertido en un punto de crítica popular cuando se trata de proyectos AAA.
1En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), Shen dijo que La industria está "llegando a un punto" en el que un "gran sector" de jugadores se está cansando de juegos largos que contienen docenas de horas de contenido. Continuó diciendo que los jugadores ya tienen suficientes juegos de este tipo y calificó de "tarea difícil" agregar otro a la lista. Mirando hacia el pasado, mencionó cómo el éxito de títulos como Skyrim contribuyó a que los "juegos imperecederos" se convirtieran en una norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejó Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros casos que marcan tendencias, como cómo Dark Souls hizo populares los combates de alta dificultad en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no terminan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas" y enfatizó que completar un juego es clave para "comprometerse con la historia y el producto".
Starfield Dev habla sobre juegos largos y destaca la demanda de experiencias más cortas
Al hablar de las consecuencias de que el sector AAA esté saturado con juegos largos, Shen señaló que la tendencia ha jugado un papel en el "resurgimiento" de Juegos más cortos. Subrayó la popularidad del enjuague bucal y destacó la importancia de su duración relativamente corta. El ex desarrollador de Bethesda opinó que la duración de unas pocas horas del juego de terror independiente fue un factor importante en su éxito, y dijo que la recepción no habría sido la misma si el juego hubiera sido más largo y hubiera presentado "un montón de misiones secundarias y contenido variado."
Aunque la popularidad de las experiencias cortas está en aumento, los juegos más largos parecen haber llegado para quedarse por el momento. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzó en 2024 y aportó contenido adicional a la ya amplia oferta del juego base. Y, en 2025, Bethesda podría continuar por este camino con el lanzamiento de otra expansión de Starfield, que se rumorea.