Resumo
- Os jogadores estão ficando cansados de longos jogos AAA com dezenas de horas de conteúdo, de acordo com um ex-desenvolvedor de Starfield.
- O surgimento de jogos mais curtos pode ser uma consequência da saturação do setor AAA com jogos longos.
- Jogos mais longos como Starfield ainda prevalecem no indústria.
Will Shen, um ex-desenvolvedor da Bethesda que trabalhou em Starfield, compartilhou seus pensamentos sobre jogos modernos que são "muito longos", afirmando que os jogadores estão "fatigados" por causa do investimento tanto tempo. Sendo um veterano da indústria, a experiência de Shen abrange vários títulos AAA além de Starfield, como Fallout 4 e Fallout 76.
Com a chegada de Starfield em 2023, a Bethesda deu as boas-vindas aos fãs de longa data ao seu primeiro novo IP em 25 anos e ao outro RPG de mundo aberto repleto de muitas horas de conteúdo. Isso significou que o estúdio americano expandiu ainda mais seu portfólio de jogos que exigem envolvimento do jogador no longo prazo, uma fórmula de tendência também usada por seus sucessos anteriores, como The Elder Scrolls 5: Skyrim. Embora a maioria dos jogadores goste do número praticamente infinito de coisas para fazer nos jogos – como comprovado pelo lançamento bem-sucedido de Starfield – também há jogadores que preferem uma experiência mais condensada. Recentemente, um desenvolvedor de Starfield concordou com sua opinião sobre esse assunto, que se tornou um ponto de crítica popular quando se trata de projetos AAA.
1Em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen disse que a indústria está “chegando a um ponto” em que uma “grande parte” dos jogadores está cansada de jogos longos com dezenas de horas de conteúdo. Ele continuou que os jogadores já têm jogos suficientes, chamando-o de uma "ordem difícil" para adicionar outro à lista. Olhando para o passado, ele abordou como o sucesso de títulos, como Skyrim, contribuiu para que os “jogos perenes” se tornassem uma norma. O Starfield Lead Quest Designer, que deixou a Bethesda no final de 2023, comparou isso a outros casos que definiram tendências, como como Dark Souls tornou popular o combate de alta dificuldade em jogos de terceira pessoa. Além disso, ele disse que a maioria dos jogadores não termina “a maioria dos jogos com mais de 10 horas de duração” e enfatizou como completar um jogo é fundamental para o “envolvimento com a história e o produto”.
Starfield Dev discute jogos longos e destaca a demanda por experiências mais curtas
Falando sobre as consequências da saturação do setor AAA com jogos longos, Shen observou que a tendência desempenhou um papel no "ressurgimento" de jogos mais curtos. Ele sublinhou a popularidade do enxaguatório bucal e enfatizou a importância de sua duração relativamente curta. O ex-desenvolvedor da Bethesda opinou que a duração de algumas horas do jogo de terror indie foi um grande fator para seu sucesso, dizendo que a recepção não teria sido a mesma se o jogo fosse mais longo e apresentasse "um monte de missões secundárias e conteúdo diverso."
Mesmo que a popularidade de experiências curtas esteja aumentando, jogos mais longos parecem que vieram para ficar por enquanto. Na verdade, o tão aguardado DLC de Starfield, Shattered Space, foi lançado em 2024 e trouxe conteúdo adicional às já vastas ofertas do jogo base. E, em 2025, a Bethesda poderá continuar nesse caminho com outra expansão Starfield com rumores de lançamento.