Özet
- Eski bir Starfield geliştiricisine göre, oyuncular düzinelerce saatlik içeriğe sahip uzun AAA oyunlarından sıkılmaya başlıyor.
- Daha kısa oyunların yükselişi, AAA sektörünün uzun oyunlarla doygunluğunun bir sonucu olabilir.
- Starfield gibi daha uzun oyunlar dünyada hala yaygın
Starfield'da çalışan eski Bethesda geliştiricisi Will Shen, oyuncuların yatırım yapmaktan "yorulduklarını" belirterek, "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı. çok zaman. Sektörde tecrübeli biri olan Shen'in deneyimi, Starfield'ın yanı sıra Fallout 4 ve Fallout 76 gibi birçok AAA oyununu da kapsıyor.
Starfield'ın 2023'te gelişiyle Bethesda, uzun süredir hayranlarını 25 yıl aradan sonra ilk yeni IP'sinde ağırladı ve saatlerce içerikle dolu başka bir açık dünya RPG'si. Bu, Amerikan stüdyosunun uzun vadede oyuncu etkileşimi gerektiren oyun portföyünü daha da genişlettiği anlamına geliyordu; bu, The Elder Scrolls 5: Skyrim gibi daha önceki hit oyunları tarafından da kullanılan trend bir formül. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı lansmanının da kanıtladığı gibi, oyunlarda yapılabilecek neredeyse sonsuz sayıda şeyden keyif alırken, daha yoğun bir deneyimi tercih eden oyuncular da var. Son zamanlarda bir Starfield geliştiricisi, AAA projeleri söz konusu olduğunda popüler bir eleştiri noktası haline gelen bu konuya ilişkin yaklaşımıyla gündeme geldi.
1Kiwi Talkz ile (Gamespot aracılığıyla) yaptığı röportajda Shen şunları söyledi: sektör, oyuncuların "büyük bir kesiminin" düzinelerce saatlik içerik barındıran uzun oyunlardan bıktığı "bir noktaya ulaşıyor". Oyuncuların zaten yeterince bu tür oyuna sahip olduğunu sözlerine ekledi ve listeye bir tane daha eklemenin "uzun bir sipariş" olduğunu söyledi. Geçmişe dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların başarısının "her zaman eskimeyen oyunların" bir norm haline gelmesine nasıl katkıda bulunduğuna değindi. 2023'ün sonlarında Bethesda'dan ayrılan Starfield Baş Görev Tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarında yüksek zorluktaki mücadeleyi nasıl popüler hale getirdiği gibi trend belirleyen diğer örneklerle karşılaştırdı. Dahası, oyuncuların çoğunluğunun "10 saatten uzun süren oyunların çoğunu" bitirmediğini söyledi ve bir oyunu tamamlamanın "hikayeye ve ürüne bağlılık" açısından ne kadar önemli olduğunu vurguladı.
Starfield Dev, Uzun Oyunları Tartışıyor, Daha Kısa Deneyimlere Olan Talebi Vurguluyor
AAA sektörünün uzun oyunlara doymasının sonuçlarından bahseden Shen, bu trendin AAA'nın "yeniden canlanmasında" rol oynadığını kaydetti. daha kısa oyunlar Gargaranın popülaritesinin altını çizdi ve nispeten kısa süresinin önemini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik çalışma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğunu belirterek, oyun daha uzun olsaydı ve "bir dizi yan görev ve özellikler" içerseydi, tepkinin aynı olmayacağını söyledi. çeşitli içerikler."
Kısa deneyimlerin popülaritesi artıyor olsa da, daha uzun oyunlar şimdilik kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslına bakılırsa Starfield'ın merakla beklenen DLC'si Shattered Space, 2024'te piyasaya çıktı ve temel oyunun zaten geniş olan seçeneklerine ek içerik getirdi. Ve 2025'te Bethesda, piyasaya sürüleceği söylenen başka bir Starfield genişletmesiyle bu yola devam edebilir.