Дом Новости Starfield: Разработчик подтверждает уменьшение размера игры

Starfield: Разработчик подтверждает уменьшение размера игры

Автор : Henry Jan 19,2025

Starfield: Разработчик подтверждает уменьшение размера игры

Резюме

  • По словам бывшего разработчика Starfield, игроки устают от длинных ААА-игр с десятками часов контента.
  • Появление более коротких игр может быть следствием насыщения сектора ААА длинными играми.
  • Более длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему преобладают в

Уилл Шен, бывший разработчик Bethesda, работавший над Starfield, поделился своими мыслями о современных играх, которые «слишком длинные», заявив, что игроки «устали» из-за вложений так много времени. Будучи ветераном индустрии, Шен имеет опыт работы не только с Starfield, но и с другими играми ААА-класса, такими как Fallout 4 и Fallout 76.

С выходом Starfield в 2023 году Bethesda впервые за 25 лет поприветствовала давних поклонников своим новым IP-проектом и еще одна ролевая игра с открытым миром, наполненная многими часами контента. Это означало, что американская студия еще больше расширила свое портфолио игр, требующих участия игроков в долгосрочной перспективе. Эта формула тренда также использовалась в ее предыдущих хитах, таких как The Elder Scrolls 5: Skyrim. Хотя большинству игроков нравится практически бесконечное количество занятий в играх, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и игроки, которые предпочитают более сжатый опыт. Недавно разработчик Starfield высказал свою точку зрения на этот вопрос, который стал популярным объектом критики, когда дело доходит до ААА-проектов.

1

В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) Шен сказал, что индустрия «достигает точки», когда «большая часть» игроков устает от долгих игр, содержащих десятки часов контента. Он продолжил, что у игроков уже достаточно таких игр, и назвал «непростой задачей» добавить еще одну в список. Оглядываясь назад в прошлое, он коснулся того, как успех таких игр, как Skyrim, способствовал тому, что «вечнозеленые игры» стали нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, покинувший Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими примерами, определяющими тенденцию, например, с тем, как Dark Souls сделала популярными бои высокой сложности в играх от третьего лица. Более того, он сказал, что большинство игроков не доходят до «большинства игр продолжительностью более 10 часов», и подчеркнул, что прохождение игры является ключом к «увлечению историей и продуктом».

Разработчики Starfield обсуждают длинные игры и подчеркивают потребность в более коротких играх

Говоря о последствиях перенасыщения сектора AAA длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция сыграла роль в «возрождении» короткие игры. Он подчеркнул популярность полоскания рта и подчеркнул важность его относительно короткой продолжительности. Бывший разработчик Bethesda высказал мнение, что продолжительность инди-хоррора в несколько часов стала важным фактором ее успеха, заявив, что прием не был бы таким же, если бы игра была длиннее и содержала «кучу побочных квестов и разный контент.»

Несмотря на то, что популярность коротких игр растет, более длинные игры, похоже, надолго останутся здесь. На самом деле, долгожданный DLC для Starfield, Shattered Space, вышел в 2024 году и добавил дополнительный контент к и без того обширным предложениям базовой игры. И в 2025 году Bethesda может продолжить этот путь, выпустив, по слухам, еще одно расширение Starfield.

Последние статьи Более
  • Fragpunk Best Settings и Crosshair Codes

    Многие игры запускаются с проблемами оптимизации, позже исправлены. *Fragpunk*, однако, обладает плавной производительностью с момента выпуска, хотя дальнейшие улучшения частоты кадров всегда возможны. В этом руководстве подробно описывается оптимальный * fragpunk * Настройки и коды Crosshair

    Mar 14,2025
  • Новые патенты Sony предсказывают ваши движения и превращают контроллер PS5 в пистолет

    Последние патентные заявки Sony намекают на будущее улучшенного игрового опыта. Эти инновации сосредоточены на минимизации отставания и повышении реализма стрельбы. Давайте углубимся в детали. Двое новые патенты от Sony: проблеск на снижение задержки на основе футуреи: прогнозирование вашего патента Movesone,

    Mar 14,2025
  • Лучшие игры на PlayStation Plus | Сделайте это достоин

    Максимизируйте свою подписку PlayStation Plus! В этом руководстве освещаются лучшие игры, доступные на PlayStation Plus, гарантируя, что ваше членство действительно стоит. Лучшие игры на PlayStation PlusPlayStation Plus каждый месяц предлагают обширную библиотеку игр на своих уровнях. Чтобы помочь вам ориентироваться в этом SEL

    Mar 14,2025
  • Поскольку цивилизация 7 данных данных обнаруживают ссылку на атомный век, Firaxis говорит: «Мы рады, куда это идет»

    Цивилизация VII Dataminers выявили доказательства, свидетельствующие о том, что наступает четвертый необъявленный возраст, на которую Firaxis намекает возможность, на которую намекают возможность. Текущая кампания Civilization VII охватывает три возраста: древность, разведка и современный, каждая из которых завершается с одновременным возрастным переходом.

    Mar 14,2025
  • Что касается глаз попадает в iOS, в ближайшее время нахожусь на Android

    Приведите свое племя в захватывающее приключение Roguelike Strategy, касающееся глаз, теперь доступно на iOS и скоро приедет в Android! Избежать неустанной волны, отправившись к мистическому взгляду на колоссального зверя. Выбирайте жесткий выбор, когда вы тщательно управляете ресурсами и ориентируетесь на сложные территории

    Mar 14,2025
  • Split Fiction получает 91 на Metacritic, первый 90+ баллов EA за последние десятилетия

    Split Fiction 'Hazelight Studios добилась замечательного подвига, став первой игрой EA, превзойденной 90 метакритной оценки за последние десять лет. Это достижение следует за широко распространенным признанием критиков из различных обзоров. 91 Метакритная оценка и универсальная фантастика похлательностей получили универсальную

    Mar 14,2025