Резюме
- По словам бывшего разработчика Starfield, игроки устают от длинных ААА-игр с десятками часов контента.
- Появление более коротких игр может быть следствием насыщения сектора ААА длинными играми.
- Более длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему преобладают в
Уилл Шен, бывший разработчик Bethesda, работавший над Starfield, поделился своими мыслями о современных играх, которые «слишком длинные», заявив, что игроки «устали» из-за вложений так много времени. Будучи ветераном индустрии, Шен имеет опыт работы не только с Starfield, но и с другими играми ААА-класса, такими как Fallout 4 и Fallout 76.
С выходом Starfield в 2023 году Bethesda впервые за 25 лет поприветствовала давних поклонников своим новым IP-проектом и еще одна ролевая игра с открытым миром, наполненная многими часами контента. Это означало, что американская студия еще больше расширила свое портфолио игр, требующих участия игроков в долгосрочной перспективе. Эта формула тренда также использовалась в ее предыдущих хитах, таких как The Elder Scrolls 5: Skyrim. Хотя большинству игроков нравится практически бесконечное количество занятий в играх, о чем свидетельствует успешный запуск Starfield, есть и игроки, которые предпочитают более сжатый опыт. Недавно разработчик Starfield высказал свою точку зрения на этот вопрос, который стал популярным объектом критики, когда дело доходит до ААА-проектов.
1В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) Шен сказал, что индустрия «достигает точки», когда «большая часть» игроков устает от долгих игр, содержащих десятки часов контента. Он продолжил, что у игроков уже достаточно таких игр, и назвал «непростой задачей» добавить еще одну в список. Оглядываясь назад в прошлое, он коснулся того, как успех таких игр, как Skyrim, способствовал тому, что «вечнозеленые игры» стали нормой. Ведущий дизайнер квестов Starfield, покинувший Bethesda в конце 2023 года, сравнил это с другими примерами, определяющими тенденцию, например, с тем, как Dark Souls сделала популярными бои высокой сложности в играх от третьего лица. Более того, он сказал, что большинство игроков не доходят до «большинства игр продолжительностью более 10 часов», и подчеркнул, что прохождение игры является ключом к «увлечению историей и продуктом».
Разработчики Starfield обсуждают длинные игры и подчеркивают потребность в более коротких играх
Говоря о последствиях перенасыщения сектора AAA длинными играми, Шен отметил, что эта тенденция сыграла роль в «возрождении» короткие игры. Он подчеркнул популярность полоскания рта и подчеркнул важность его относительно короткой продолжительности. Бывший разработчик Bethesda высказал мнение, что продолжительность инди-хоррора в несколько часов стала важным фактором ее успеха, заявив, что прием не был бы таким же, если бы игра была длиннее и содержала «кучу побочных квестов и разный контент.»
Несмотря на то, что популярность коротких игр растет, более длинные игры, похоже, надолго останутся здесь. На самом деле, долгожданный DLC для Starfield, Shattered Space, вышел в 2024 году и добавил дополнительный контент к и без того обширным предложениям базовой игры. И в 2025 году Bethesda может продолжить этот путь, выпустив, по слухам, еще одно расширение Starfield.