အနှစ်ချုပ်
- ကစားသမားများသည် Starfield developer ဟောင်းတစ်ဦး၏ ပြောကြားချက်အရ နာရီပေါင်းများစွာကြာသော AAA ဂိမ်းများကို ကြာမြင့်စွာ ငြီးငွေ့လာသည် ရှည်လျားသောဂိမ်းများဖြင့် AAA ကဏ္ဍ၏ ပြည့်နှက်မှု၏ အကျိုးဆက်ဖြစ်လာသည်။
- Starfield ကဲ့သို့ ရှည်လျားသောဂိမ်းများသည် ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ပျံ့နှံ့နေပါသည်။
2023 ခုနှစ်တွင် Starfield ရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်အတူ Bethesda သည် 25 နှစ်အတွင်း ၎င်း၏ပထမဆုံး IP အသစ်ကို နှစ်ရှည်လများလက်ခံအားပေးခဲ့သည့် ပရိသတ်များကို ကြိုဆိုခဲ့သည်။ အကြောင်းအရာ နာရီများစွာဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော အခြား open-world RPG။ ယင်းကြောင့် အမေရိကန်စတူဒီယိုသည် ရေရှည်တွင် ကစားသမားများ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှု လိုအပ်သည့် ဂိမ်းအစုစုကို တိုးချဲ့ခဲ့ပြီး The Elder Scrolls 5: Skyrim ကဲ့သို့ ၎င်း၏ ယခင်ခေတ်စားနေသော ဖော်မြူလာကိုလည်း အသုံးပြုခဲ့သည်။ Starfield ၏ အောင်မြင်သော လွှတ်တင်မှုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းများတွင် လုပ်စရာအဆုံးမရှိသော အရာများကို ကစားသမားအများစုသည် နှစ်သက်ကြသော်လည်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတွေ့အကြုံကို နှစ်သက်သော ကစားသမားများလည်း ရှိပါသည်။ မကြာသေးမီက Starfield dev သည် AAA ပရောဂျက်များနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါတွင် ရေပန်းစားသော ဝေဖန်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည့် ယင်းကိစ္စနှင့်ပတ်သက်၍ Starfield dev မှ နှိုးဆော်ခဲ့သည်။
1Kiwi Talkz (Gamespot) နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Shen မှပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ကစားသူများ၏ "ကြီးမားသောအပိုင်း" သည် အကြောင်းအရာများစွာကို နာရီပေါင်းများစွာ ထည့်သွင်းထားသည့် ရှည်လျားသောဂိမ်းအတွက် ငြီးငွေ့လာနေသည့် စက်မှုလုပ်ငန်းသည် "အမှတ်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိနေပြီ" ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများ အလုံအလောက်ရှိနေပြီဖြစ်ပြီး ၎င်းကို စာရင်းထဲသို့ နောက်ထပ်တစ်ခုထည့်ရန် "အရပ်ရှည်ခြင်း" ဟုခေါ်ဆိုကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ အတိတ်ကိုပြန်ကြည့်လိုက်တော့ Skyrim လိုမျိုး ခေါင်းစဉ်တွေရဲ့အောင်မြင်မှုက အမြဲတမ်းစိမ်းလန်းနေတဲ့ဂိမ်းတွေကို စံတစ်ခုဖြစ်လာအောင် ဘယ်လိုပံ့ပိုးပေးနိုင်လဲဆိုတာကို သူခံစားမိသွားတယ်။ 2023 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Bethesda မှထွက်ခွာခဲ့သော Starfield Lead Quest Designer သည် ၎င်းအား Dark Souls မှ လူကြိုက်များသော တတိယလူဂိမ်းများတွင် ခက်ခဲစွာတိုက်ပွဲဝင်နိုင်ပုံကဲ့သို့သော အခြားသော ခေတ်ရေစီးကြောင်းအခြေအနေများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသမားအများစုသည် "10 နာရီပေါင်းရှည်သောဂိမ်းများ" ကိုမပြီးဘဲနှင့် "ဇာတ်လမ်းနှင့်ထုတ်ကုန်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" အတွက်ဂိမ်းတစ်ခုပြီးမြောက်ရန်မှာအဓိကသော့ချက်ဖြစ်ကြောင်းပြောခဲ့သည်။
Starfield Dev သည် Long Games များကို ဆွေးနွေးပြီး တိုတောင်းသော အတွေ့အကြုံများအတွက် လိုအပ်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်
AAA ကဏ္ဍသည် ရှည်လျားသောဂိမ်းများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော အကျိုးဆက်များအကြောင်း ပြောရာတွင် အဆိုပါလမ်းကြောင်းသည် "ပြန်လည်ဆန်းသစ်လာခြင်း" တွင် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း Shen မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပိုတိုဂိမ်းများ။ သူသည် Mouthwashing ၏ကျော်ကြားမှုကို အလေးပေးကာ ၎င်း၏အတော်လေးတိုတောင်းသောကြာချိန်၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ Bethesda dev ဟောင်းသည် နာရီအနည်းငယ်ကြာသည့် indie horror game ၏ runtime သည် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် ကြီးမားသောအချက်ဖြစ်သည်ဟု ထင်မြင်ယူဆကာ ဂိမ်းသည် ကြာကြာရှည်ပြီး " side quests အစုံလိုက်နှင့် ၊ အမျိုးမျိုးသော အကြောင်းအရာ။"
တိုတောင်းသော အတွေ့အကြုံများ လူကြိုက်များလာသော်လည်း၊ ပိုရှည်သောဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့သည် လက်ရှိအချိန်အထိ ဤနေရာတွင် ရှိနေပုံရသည်။ အမှန်မှာ၊ Starfield ၏အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် DLC၊ Shattered Space သည် 2024 တွင်ထွက်ရှိလာပြီး အခြေခံဂိမ်း၏ကြီးမားသောကမ်းလှမ်းမှုများဆီသို့ အပိုအကြောင်းအရာများကို ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ နှင့် 2025 ခုနှစ်တွင် Bethesda သည် နောက်ထပ် Starfield တိုးချဲ့မှုကို ဖြန့်ချိမည်ဟု ကောလဟာလများဖြင့် ဤလမ်းကြောင်းတွင် ဆက်လက်ရှိနေနိုင်သည်။