一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 AAA 市場中長篇遊戲的龐大數量可能會推動短篇遊戲體驗的複蘇。 盡管存在這種趨勢,像《Starfield》這樣的長篇遊戲仍然很流行。
曾為《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》做出貢獻的前 Bethesda 開發者 Will Shen 表達了對現代遊戲長度的擔憂。 他認為玩家倦怠源於許多 AAA 遊戲所需的大量時間投入。
Bethesda 25 年來首個新 IP《Starfield》就是這一趨勢的例證。 其廣闊的開放世界設計,反映了《天際》的成功,提供了無數個小時的遊戲時間。雖然這對許多人來說很有吸引力,但很大一部分遊戲玩家更喜歡更短、更專注的體驗。 Shen 的觀點反映了人們對冗長的 AAA 項目日益增長的批評。
在接受 Kiwi Talkz(來自 Gamespot)采訪時,Shen 表示,這個行業已經到了這樣一個地步:許多玩家已經厭倦了擁有數十小時內容的遊戲。他形容在已經飽和的市場上再增加一個冗長的標題是“艱巨的任務”。他將《天際》等遊戲的成功歸功於建立了“常青遊戲”規範,並將其影響比作《黑暗之魂》對第三人稱戰鬥難度的影響。 他還強調,大多數玩家完成遊戲的時間不會超過十個小時,並強調遊戲完成對於故事參與度至關重要。
Shen 表示,AAA 市場的長遊戲飽和導致了短遊戲的興起。他以《漱口》(一款簡短的獨立恐怖遊戲)的流行作為一個典型的例子。 該遊戲成功的關鍵在於其簡潔的遊戲時間。 添加支線任務的較長版本可能不太受歡迎。 盡管較短的遊戲越來越受歡迎,但較長的遊戲並沒有消失。 Starfield 的 2024 年 DLC
破碎空間擴展了其已經豐富的內容,並且有傳言稱 2025 年將有進一步的擴展。