一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 AAA 市场中长篇游戏的庞大数量可能会推动短篇游戏体验的复苏。 尽管存在这种趋势,像《Starfield》这样的长篇游戏仍然很流行。
曾为《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》做出贡献的前 Bethesda 开发者 Will Shen 表达了对现代游戏长度的担忧。 他认为玩家倦怠源于许多 AAA 游戏所需的大量时间投入。
Bethesda 25 年来首个新 IP《Starfield》就是这一趋势的例证。 其广阔的开放世界设计,反映了《天际》的成功,提供了无数个小时的游戏时间。虽然这对许多人来说很有吸引力,但很大一部分游戏玩家更喜欢更短、更专注的体验。 Shen 的观点反映了人们对冗长的 AAA 项目日益增长的批评。
在接受 Kiwi Talkz(来自 Gamespot)采访时,Shen 表示,这个行业已经到了这样一个地步:许多玩家已经厌倦了拥有数十小时内容的游戏。他形容在已经饱和的市场上再增加一个冗长的标题是“艰巨的任务”。他将《天际》等游戏的成功归功于建立了“常青游戏”规范,并将其影响比作《黑暗之魂》对第三人称战斗难度的影响。 他还强调,大多数玩家完成游戏的时间不会超过十个小时,并强调游戏完成对于故事参与度至关重要。
Shen 表示,AAA 市场的长游戏饱和导致了短游戏的兴起。他以《漱口》(一款简短的独立恐怖游戏)的流行作为一个典型的例子。 该游戏成功的关键在于其简洁的游戏时间。 添加支线任务的较长版本可能不太受欢迎。 尽管较短的游戏越来越受欢迎,但较长的游戏并没有消失。 Starfield 的 2024 年 DLC
破碎空间扩展了其已经丰富的内容,并且有传言称 2025 年将有进一步的扩展。