元 Starfield 開発者は、過度に長い AAA ゲームによるプレイヤーの疲労を明らかにしました。 AAA 市場には膨大な量の長編タイトルがあり、短いゲーム体験の復活を促進している可能性があります。 この傾向にもかかわらず、Starfield のような長編ゲームは依然として普及しています。
元ベセスダ開発者で、『スターフィールド』、『フォールアウト 4』、『フォールアウト 76』に貢献したウィル・シェン氏は、最近のゲームの長さについて懸念を表明しました。 彼は、プレーヤーの燃え尽き症候群は、多くの AAA タイトルに必要な多大な時間投資に起因すると示唆しています。
ベセスダの 25 年ぶりの新規 IP であるスターフィールドは、この傾向を体現しています。 スカイリムの成功を反映した広大なオープンワールド デザインは、数え切れないほどのゲームプレイを提供します。これは多くの人にとって魅力的ですが、ゲーマーの大部分はより短く、より集中した体験を好みます。 Shen 氏の視点は、長期にわたる AAA プロジェクトに対する批判の高まりを反映しています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot 経由) で、シェン氏は、業界は多くのプレイヤーが数十時間のコンテンツを誇るゲームに飽きている段階に達しつつあると述べました。同氏は、すでに飽和した市場にまた長いタイトルを追加することを「難しい注文」と表現した。彼は、スカイリムのようなタイトルの成功が「エバーグリーン ゲーム」の標準を確立したことだと信じており、その影響を三人称視点の戦闘の難易度に対するダークソウルの影響に例えています。 彼はまた、ほとんどのプレイヤーは 10 時間を超えるゲームをクリアしないことを強調し、ゲームのクリアがストーリーへの関与にとって重要であることを強調しました。
シェン氏によると、長編ゲームによるAAA市場の飽和が、短編ゲームの台頭の一因となっているという。彼はその代表的な例として、短いインディーズ ホラー ゲームである Mothwashing の人気を挙げています。 ゲームの簡潔なプレイ時間が成功の鍵でした。 サイドクエストを追加した長編版はおそらくあまり評判が良くなかったでしょう。
短いゲームの魅力が高まっているにもかかわらず、長いタイトルは消えていません。 Starfield の 2024 年の DLC、Shattered Space は、すでに広範なコンテンツを拡張し、2025 年にはさらなる拡張が噂されています。