Buod
- Ang mga manlalaro ay pagod na sa mahabang AAA na laro na may dose-dosenang oras ng content, ayon sa isang dating developer ng Starfield.
- Ang pagtaas ng mas maiikling laro ay maaaring maging bunga ng saturation ng sektor ng AAA na may mahahabang laro.
- Laganap pa rin ang mas mahabang laro tulad ng Starfield sa industriya.
Si Will Shen, isang dating developer ng Bethesda na nagtrabaho sa Starfield, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa mga modernong laro na "masyadong mahaba," na nagsasabi na ang mga manlalaro ay "napapagod" dahil sa pamumuhunan napakaraming oras. Bilang isang beterano sa industriya, ang karanasan ni Shen ay sumasaklaw sa maraming titulo ng AAA bukod sa Starfield, tulad ng Fallout 4 at Fallout 76.
Sa pagdating ng Starfield noong 2023, tinanggap ng Bethesda ang matagal nang tagahanga sa una nitong bagong IP sa loob ng 25 taon at sa isa pang open-world RPG na puno ng maraming oras ng content. Nangangahulugan ito na pinalawak pa ng American studio ang portfolio nito ng mga laro na nangangailangan ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mahabang panahon, isang trending na formula na ginagamit din ng mga nakaraang hit nito tulad ng The Elder Scrolls 5: Skyrim. Bagama't ang karamihan sa mga manlalaro ay nag-e-enjoy sa halos walang katapusang bilang ng mga bagay na gagawin sa mga laro—tulad ng napatunayan ng matagumpay na paglulunsad ng Starfield—may mga manlalaro din na mas gusto ang mas maiksing karanasan. Kamakailan, isang Starfield dev ang tumugon sa kanyang opinyon sa bagay na ito, na naging popular na punto ng kritisismo pagdating sa mga proyekto ng AAA.
1Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), sinabi ni Shen na ang industriya ay "umaabot sa punto" kung saan ang isang "malaking seksyon" ng mga manlalaro ay napapagod na sa mahabang laro na nag-iimpake ng dose-dosenang oras ng nilalaman. Ipinagpatuloy niya na ang mga manlalaro ay mayroon nang sapat na mga laro, na tinatawag itong "tall order" upang magdagdag ng isa pa sa listahan. Sa pagbabalik-tanaw sa nakaraan, hinawakan niya kung paanong ang tagumpay ng mga titulo, tulad ng Skyrim, ay nag-ambag sa "mga larong evergreen" na maging isang pamantayan. Ang Starfield Lead Quest Designer, na umalis sa Bethesda noong huling bahagi ng 2023, ay ikinumpara ito sa iba pang mga pagkakataon na nagtatakda ng trend tulad ng kung paano ginawang sikat ng Dark Souls ang matinding pakikipaglaban sa mga third-person na laro. Bukod dito, sinabi niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi natatapos "karamihan sa mga laro na 10-plus na oras ang haba" at binigyang-diin kung paano ang pagkumpleto ng isang laro ay susi para sa "pakikipag-ugnayan sa kuwento at sa produkto."
Tinatalakay ng Starfield Dev ang Mahahabang Laro, Itinatampok ang Demand para sa Mas Maiikling Karanasan
Sa pakikipag-usap tungkol sa mga kahihinatnan ng sektor ng AAA na puspos ng mahahabang laro, binanggit ni Shen na ang kalakaran ay may papel sa "muling pagbangon" ng mas maikling laro. Binigyang-diin niya ang kasikatan ng Mouthwashing at idiniin ang kahalagahan ng medyo maikling tagal nito. Naniniwala ang ex-Bethesda dev na ang runtime ng indie horror game na ilang oras ay isang malaking salik sa tagumpay nito, na nagsasabing hindi magiging pareho ang pagtanggap kung ang laro ay mas mahaba at nagtatampok ng "isang grupo ng mga side quest at sari-saring nilalaman."
Kahit na tumataas ang kasikatan ng mga maikling karanasan, ang mga mas mahabang laro ay mukhang narito ang mga ito upang manatili pansamantala. Sa katunayan, ang pinakaaasam-asam na DLC ng Starfield, ang Shattered Space, ay inilunsad noong 2024 at nagdala ng karagdagang nilalaman sa napakaraming handog ng base game. At, sa 2025, maaaring magpatuloy ang Bethesda sa track na ito sa isa pang pagpapalawak ng Starfield na napapabalitang ilalabas.