Bahay Balita Starfield: Kinukumpirma ng Developer ang Pinababang Laki ng Laro

Starfield: Kinukumpirma ng Developer ang Pinababang Laki ng Laro

May-akda : Henry Jan 19,2025

Starfield: Kinukumpirma ng Developer ang Pinababang Laki ng Laro

Buod

  • Ang mga manlalaro ay pagod na sa mahabang AAA na laro na may dose-dosenang oras ng content, ayon sa isang dating developer ng Starfield.
  • Ang pagtaas ng mas maiikling laro ay maaaring maging bunga ng saturation ng sektor ng AAA na may mahahabang laro.
  • Laganap pa rin ang mas mahabang laro tulad ng Starfield sa industriya.

Si Will Shen, isang dating developer ng Bethesda na nagtrabaho sa Starfield, ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa mga modernong laro na "masyadong mahaba," na nagsasabi na ang mga manlalaro ay "napapagod" dahil sa pamumuhunan napakaraming oras. Bilang isang beterano sa industriya, ang karanasan ni Shen ay sumasaklaw sa maraming titulo ng AAA bukod sa Starfield, tulad ng Fallout 4 at Fallout 76.

Sa pagdating ng Starfield noong 2023, tinanggap ng Bethesda ang matagal nang tagahanga sa una nitong bagong IP sa loob ng 25 taon at sa isa pang open-world RPG na puno ng maraming oras ng content. Nangangahulugan ito na pinalawak pa ng American studio ang portfolio nito ng mga laro na nangangailangan ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mahabang panahon, isang trending na formula na ginagamit din ng mga nakaraang hit nito tulad ng The Elder Scrolls 5: Skyrim. Bagama't ang karamihan sa mga manlalaro ay nag-e-enjoy sa halos walang katapusang bilang ng mga bagay na gagawin sa mga laro—tulad ng napatunayan ng matagumpay na paglulunsad ng Starfield—may mga manlalaro din na mas gusto ang mas maiksing karanasan. Kamakailan, isang Starfield dev ang tumugon sa kanyang opinyon sa bagay na ito, na naging popular na punto ng kritisismo pagdating sa mga proyekto ng AAA.

1

Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), sinabi ni Shen na ang industriya ay "umaabot sa punto" kung saan ang isang "malaking seksyon" ng mga manlalaro ay napapagod na sa mahabang laro na nag-iimpake ng dose-dosenang oras ng nilalaman. Ipinagpatuloy niya na ang mga manlalaro ay mayroon nang sapat na mga laro, na tinatawag itong "tall order" upang magdagdag ng isa pa sa listahan. Sa pagbabalik-tanaw sa nakaraan, hinawakan niya kung paanong ang tagumpay ng mga titulo, tulad ng Skyrim, ay nag-ambag sa "mga larong evergreen" na maging isang pamantayan. Ang Starfield Lead Quest Designer, na umalis sa Bethesda noong huling bahagi ng 2023, ay ikinumpara ito sa iba pang mga pagkakataon na nagtatakda ng trend tulad ng kung paano ginawang sikat ng Dark Souls ang matinding pakikipaglaban sa mga third-person na laro. Bukod dito, sinabi niya na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi natatapos "karamihan sa mga laro na 10-plus na oras ang haba" at binigyang-diin kung paano ang pagkumpleto ng isang laro ay susi para sa "pakikipag-ugnayan sa kuwento at sa produkto."

Tinatalakay ng Starfield Dev ang Mahahabang Laro, Itinatampok ang Demand para sa Mas Maiikling Karanasan

Sa pakikipag-usap tungkol sa mga kahihinatnan ng sektor ng AAA na puspos ng mahahabang laro, binanggit ni Shen na ang kalakaran ay may papel sa "muling pagbangon" ng mas maikling laro. Binigyang-diin niya ang kasikatan ng Mouthwashing at idiniin ang kahalagahan ng medyo maikling tagal nito. Naniniwala ang ex-Bethesda dev na ang runtime ng indie horror game na ilang oras ay isang malaking salik sa tagumpay nito, na nagsasabing hindi magiging pareho ang pagtanggap kung ang laro ay mas mahaba at nagtatampok ng "isang grupo ng mga side quest at sari-saring nilalaman."

Kahit na tumataas ang kasikatan ng mga maikling karanasan, ang mga mas mahabang laro ay mukhang narito ang mga ito upang manatili pansamantala. Sa katunayan, ang pinakaaasam-asam na DLC ng Starfield, ang Shattered Space, ay inilunsad noong 2024 at nagdala ng karagdagang nilalaman sa napakaraming handog ng base game. At, sa 2025, maaaring magpatuloy ang Bethesda sa track na ito sa isa pang pagpapalawak ng Starfield na napapabalitang ilalabas.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Fragpunk pinakamahusay na mga setting at crosshair code

    Maraming mga laro ang naglulunsad na may mga isyu sa pag -optimize, kalaunan ay naka -patched. *Ang Fragpunk*, gayunpaman, ay nasiyahan sa maayos na pagganap mula noong paglabas, kahit na ang karagdagang mga pagpapabuti sa rate ng frame ay laging posible. Ang gabay na ito ay detalyado ang pinakamainam * Fragpunk * Mga Setting at Crosshair Code para sa pinahusay na gameplay.recommended video: fra

    Mar 14,2025
  • Ang mga bagong patent ng Sony ay hinuhulaan ang iyong mga galaw at lumiliko ang ps5 controller sa isang baril

    Ang pinakabagong patent filings ng Sony sa isang hinaharap ng mga pinahusay na karanasan sa paglalaro. Ang mga makabagong ito ay nakatuon sa pagliit ng lag at pagpapalakas ng pagiging totoo ng gunplay. GUSTO NAMIN SA MGA DETALYE.TWO BAGONG PATENTS MULA SA SONY: Isang sulyap sa Futureai na pinapagana ng lag na pagbawas: hinuhulaan ang iyong patent na gumagalaw,

    Mar 14,2025
  • Ang pinakamahusay na mga laro sa PlayStation Plus | Gawin itong nagkakahalaga ng dagdag

    I -maximize ang iyong subscription sa PlayStation Plus! Ang gabay na ito ay nagtatampok ng pinakamahusay na mga laro na magagamit sa PlayStation Plus, tinitiyak na ang iyong pagiging kasapi ay tunay na kapaki -pakinabang.Ang pinakamahusay na mga laro sa PlayStation PlusplayStation Plus ay nag -aalok ng isang malawak na silid -aklatan ng mga laro bawat buwan sa buong mga tier nito. Upang matulungan kang mag -navigate sa SEL na ito

    Mar 14,2025
  • Tulad ng natuklasan ng mga dataminer ng sibilisasyon sa edad ng atomic, sinabi ni Firaxis na 'Kami ay nasasabik kung saan ito pupunta'

    Ang Sibilisasyon VII Dataminers ay walang takip na katibayan na nagmumungkahi ng isang pang -apat, hindi napapahayag na edad ay darating, isang posibilidad na naisulat ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN. Ang Kasalukuyang Kampanya ng Sibilisasyon VII ay sumasaklaw sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, ang bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad fo

    Mar 14,2025
  • Hanggang sa ang mata ay tumama sa iOS, nakatakda upang makarating sa Android sa ilang sandali

    Pangunahan ang iyong tribo sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng Roguelike sa malayo sa mata, magagamit na ngayon sa iOS at paparating na sa Android! Makatakas sa isang walang humpay na alon, paglalakbay patungo sa mystical eye sa itaas ng isang colossal na hayop. Gumawa ng mga mahihirap na pagpipilian habang maingat mong pinamamahalaan ang mga mapagkukunan at mag -navigate sa mapaghamong terrai

    Mar 14,2025
  • Ang split fiction ay nakakakuha ng isang 91 sa metacritic, ang unang 90+ puntos ng EA sa loob ng isang dekada

    Ang Hazelight Studios 'split fiction ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa, na naging unang laro ng EA upang malampasan ang isang 90 metacritic score sa loob ng isang dekada. Ang tagumpay na ito ay sumusunod sa malawakang kritikal na pag -amin mula sa iba't ibang mga outlet ng pagsusuri.A 91 Metacritic Score at Universal Praisesplit Fiction ay nakakuha ng uniberso

    Mar 14,2025