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Starfield : le développeur confirme une taille de jeu réduite

Auteur : Henry Jan 19,2025

Starfield : le développeur confirme une taille de jeu réduite

Résumé

  • Les joueurs en ont assez des longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu, selon un ancien développeur de Starfield.
  • La montée en puissance des jeux plus courts pourrait être une conséquence de la saturation du secteur AAA avec des jeux longs.
  • Les jeux plus longs comme Starfield sont toujours répandus dans le

Will Shen, un ancien développeur de Bethesda qui a travaillé sur Starfield, a partagé ses réflexions sur les jeux modernes qui sont « trop longs », déclarant que les joueurs sont « fatigués » à cause des investissements. tellement de temps. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen s'étend sur plusieurs titres AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.

Avec l'arrivée de Starfield en 2023, Bethesda a accueilli ses fans de longue date sur sa première nouvelle licence IP en 25 ans et un autre RPG en monde ouvert rempli de nombreuses heures de contenu. Cela signifie que le studio américain a encore élargi son portefeuille de jeux nécessitant un engagement du joueur sur le long terme, une formule tendance également utilisée par ses précédents succès comme The Elder Scrolls 5 : Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient le nombre pratiquement infini de choses à faire dans les jeux, comme le prouve le lancement réussi de Starfield, il y a aussi des joueurs qui préfèrent une expérience plus condensée. Récemment, un développeur de Starfield a donné son point de vue sur cette question, qui est devenue un point de critique populaire en ce qui concerne les projets AAA.

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Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie « atteint un point » où une « grande partie » des joueurs se lasse des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Il a ajouté que les joueurs disposent déjà de suffisamment de jeux de ce type, qualifiant de « tâche ardue » d'en ajouter un autre à la liste. En regardant le passé, il a évoqué comment le succès de titres, tels que Skyrim, a contribué à faire des « jeux persistants » une norme. Le concepteur principal de Starfield Quest, qui a quitté Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres cas pionniers, comme la façon dont Dark Souls a rendu populaire les combats de haute difficulté dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la majorité des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures » et a souligné à quel point terminer un jeu est essentiel pour « l'engagement avec l'histoire et le produit ».

Starfield Dev discute des jeux longs et souligne la demande d'expériences plus courtes

Parlant des conséquences de la saturation du secteur AAA avec des jeux longs, Shen a noté que la tendance a joué un rôle dans la « résurgence » de jeux plus courts. Il a souligné la popularité de Mouthwashing et l'importance de sa durée relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda a estimé que la durée d'exécution de quelques heures du jeu d'horreur indépendant était un facteur important dans son succès, affirmant que l'accueil n'aurait pas été le même si le jeu avait été plus long et comportait "un tas de quêtes secondaires et contenu divers."

Même si la popularité des expériences courtes est à la hausse, les jeux plus longs semblent être là pour rester pour le moment. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, a été déployé en 2024 et a apporté du contenu supplémentaire à l'offre déjà vaste du jeu de base. Et, en 2025, Bethesda pourrait continuer sur cette voie avec la sortie d’une autre extension de Starfield.

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