Samenvatting
- Spelers worden moe van lange AAA-games met tientallen uren aan inhoud, aldus een voormalige Starfield-ontwikkelaar.
- De opkomst van kortere games zou een gevolg zijn van de verzadiging van de AAA-sector met langdurige games.
- Langere games zoals Starfield komen nog steeds voor in de
Will Shen, een voormalig Bethesda-ontwikkelaar die aan Starfield heeft gewerkt, heeft zijn mening gedeeld over moderne games die 'te lang' zijn, en stelt dat spelers 'vermoeid' zijn vanwege de investeringen zoveel tijd. Als veteraan in de branche omvat Shen's ervaring naast Starfield ook meerdere AAA-titels, zoals Fallout 4 en Fallout 76.
Met de komst van Starfield in 2023 verwelkomde Bethesda oude fans op haar eerste nieuwe IP in 25 jaar en weer een RPG in de open wereld gevuld met vele uren aan inhoud. Dit betekende dat de Amerikaanse studio zijn portfolio met games die spelersbetrokkenheid op de lange termijn vereisen, verder uitbreidde, een trendformule die ook werd gebruikt in eerdere hits als The Elder Scrolls 5: Skyrim. Hoewel de meeste spelers genieten van het vrijwel eindeloze aantal dingen dat er in games te doen is – zoals blijkt uit de succesvolle lancering van Starfield – zijn er ook spelers die de voorkeur geven aan een meer compacte ervaring. Onlangs heeft een Starfield-ontwikkelaar zijn mening over deze kwestie uitgesproken, die een populair punt van kritiek is geworden als het gaat om AAA-projecten.
1In een interview met Kiwi Talkz (via Gamespot) zei Shen dat de industrie bereikt "een punt" waarop een "groot deel" van de spelers moe wordt van lange games met tientallen uren aan inhoud. Hij vervolgde dat spelers al genoeg van dergelijke spellen hebben en noemde het een "grote opgave" om er nog een aan de lijst toe te voegen. Terugkijkend op het verleden besprak hij hoe het succes van titels als Skyrim ertoe heeft bijgedragen dat ‘evergreen games’ een norm zijn geworden. De Starfield Lead Quest Designer, die eind 2023 Bethesda verliet, vergeleek dit met andere trendsettende voorbeelden, zoals hoe Dark Souls gevechten met hoge moeilijkheidsgraad in third-person-games populair maakte. Bovendien zei hij dat de meerderheid van de spelers "de meeste games die meer dan 10 uur duren" niet uitspeelt, en benadrukte hij hoe het voltooien van een game de sleutel is voor "betrokkenheid bij het verhaal en het product."
Starfield-ontwikkelaar bespreekt lange games, benadrukt de vraag naar kortere ervaringen
Over de gevolgen gesproken van het feit dat de AAA-sector verzadigd raakt met lange games, merkte Shen op dat de trend een rol heeft gespeeld in de "heropleving" van kortere spellen. Hij onderstreepte de populariteit van mondwater en benadrukte het belang van de relatief korte duur ervan. De ex-Bethesda-ontwikkelaar was van mening dat de speelduur van de indie-horrorgame van een paar uur een grote factor was in het succes ervan, en zei dat de ontvangst niet hetzelfde zou zijn geweest als de game langer was geweest en 'een heleboel side-quests en' zou bevatten. diverse inhoud."
Hoewel de populariteit van korte ervaringen toeneemt, lijken langere games voorlopig een blijvertje. De langverwachte DLC van Starfield, Shattered Space, werd in 2024 uitgerold en voegde extra inhoud toe aan het toch al uitgebreide aanbod van de basisgame. En in 2025 zou Bethesda op dit spoor kunnen doorgaan met een nieuwe Starfield-uitbreiding, waarvan de geruchten gaan dat deze zal verschijnen.