อดีตผู้พัฒนา Starfield เผยให้เห็นความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกับเกม AAA ที่ยาวเกินไป ปริมาณเกมที่มีความยาวจำนวนมากในตลาด AAA อาจกระตุ้นให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลง แม้จะมีกระแสเช่นนี้ แต่เกมรูปแบบยาวเช่น Starfield ก็ยังคงแพร่หลาย
Will Shen อดีตผู้พัฒนา Bethesda ที่มีส่วนร่วมใน Starfield, Fallout 4 และ Fallout 76 กล่าวถึงความกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกมสมัยใหม่ เขาแนะนำว่าความเหนื่อยหน่ายของผู้เล่นเกิดจากการใช้เวลาจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับเกม AAA หลายรายการ
Starfield ซึ่งเป็น IP ใหม่ครั้งแรกในรอบ 25 ปีของ Bethesda เป็นตัวอย่างที่ดีของเทรนด์นี้ การออกแบบโลกเปิดที่กว้างขวาง ซึ่งสะท้อนถึงความสำเร็จของ Skyrim ทำให้มีเวลาเล่นเกมนับไม่ถ้วน แม้ว่าสิ่งนี้จะดึงดูดใจหลายๆ คน แต่เกมเมอร์ส่วนสำคัญกลับชอบประสบการณ์ที่สั้นกว่าและมีสมาธิมากกว่า มุมมองของ Shen สะท้อนให้เห็นถึงคำวิพากษ์วิจารณ์ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับโครงการ AAA ที่มีความยาว
ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน Gamespot) Shen กล่าวว่าอุตสาหกรรมกำลังมาถึงจุดที่ผู้เล่นหลายคนเบื่อหน่ายกับเกมที่มีเนื้อหายาวหลายสิบชั่วโมง เขาอธิบายการเพิ่มชื่อที่ยาวอีกชื่อหนึ่งให้กับตลาดที่อิ่มตัวแล้วว่าเป็น "คำสั่งซื้อที่สูง" เขาให้เครดิตความสำเร็จของเกมอย่าง Skyrim ด้วยการสร้างบรรทัดฐาน "เกมที่เขียวชอุ่มตลอดปี" โดยเปรียบเทียบผลกระทบของเกมกับอิทธิพลของ Dark Souls ที่มีต่อความยากในการต่อสู้แบบบุคคลที่สาม นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้เล่นเกมให้จบเกินสิบชั่วโมง โดยเน้นว่าการจบเกมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการมีส่วนร่วมของเรื่องราว
ความอิ่มตัวของตลาด AAA ด้วยเกมที่มีความยาวได้ส่งผลให้เกมที่สั้นลงเพิ่มมากขึ้น ตามที่ Shen กล่าว เขายกตัวอย่างความนิยมของน้ำยาบ้วนปาก ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญอินดี้ขนาดสั้นเป็นตัวอย่างที่ดี เวลาเล่นที่กระชับของเกมเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ เวอร์ชันที่ยาวกว่าพร้อมภารกิจรองเพิ่มเติมน่าจะได้รับการตอบรับน้อยกว่า
แม้ว่าเกมขนาดสั้นจะดึงดูดใจมากขึ้นเรื่อยๆ แต่ชื่อที่ยาวขึ้นก็ยังไม่หายไป DLC ปี 2024 ของ Starfield Shattered Space ได้ขยายเนื้อหาที่กว้างขวางอยู่แล้ว และมีข่าวลือว่าจะมีส่วนขยายเพิ่มเติมในปี 2025