कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करती है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक वाला अध्ययन विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
फ्रीमियम गेमिंग और इन-ऐप खरीदारी का उदय
एक आश्चर्यजनक खोज: पिछले वर्ष अमेरिका के 82% गेमर्स ने फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम मॉडल, वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (जैसे अतिरिक्त संसाधन या विशेष आइटम) के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में अविश्वसनीय रूप से सफल साबित हुआ है। Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे गेम इस मॉडल की लोकप्रियता का उदाहरण हैं।
नेक्सन की मैपलस्टोरी, जिसे 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया गया था, को अक्सर फ्रीमियम अवधारणा के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी वस्तुओं के मुद्रीकरण की शुरुआती सफलता को प्रदर्शित करता है। तब से यह मॉडल गेमिंग उद्योग की आधारशिला बन गया है।
कॉर्विनस यूनिवर्सिटी के शोध के अनुसार, फ्रीमियम गेम्स की स्थायी लोकप्रियता कई कारकों से प्रेरित है। इनमें इन-गेम खरीदारी की उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति के अवसर, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले शामिल हैं। खिलाड़ी अपने अनुभव को बेहतर बनाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों जैसी रुकावटों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रेरित होते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन, रिपोर्ट के महत्व पर जोर देते हैं, गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर प्रकाश डालते हैं।
इन-गेम खरीदारी के बारे में चर्चा प्रमुख फ्रेंचाइजी तक फैली हुई है। टेककेन के कटसुहिरो हराडा ने टेककेन 8 के भुगतान किए गए आइटम पर टिप्पणी करते हुए कहा कि इन लेनदेन से होने वाला राजस्व सीधे तौर पर बढ़ते विकास खर्चों के सामने खेल की विकास लागत का समर्थन करता है।