Un nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.
L'essor des jeux Freemium et des achats intégrés
Un résultat frappant : 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium l'année dernière. Le modèle freemium, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités optionnelles payantes (comme des ressources supplémentaires ou des objets exclusifs), s'est révélé incroyablement efficace, notamment dans le jeu mobile. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent la popularité de ce modèle.
Maplestory de Nexon, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier du concept freemium, démontrant le succès précoce de la monétisation des biens virtuels. Ce modèle est depuis devenu une pierre angulaire de l’industrie du jeu vidéo.
La popularité durable des jeux freemium est alimentée par plusieurs facteurs, selon une étude de l'Université Corvinus. Ceux-ci incluent l'utilité des achats dans le jeu, les opportunités d'expression de soi, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Les joueurs sont motivés à dépenser pour améliorer leur expérience, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les interruptions telles que les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, souligne l'importance du rapport, en soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.
La discussion autour des achats dans le jeu s'étend aux grandes franchises. Katsuhiro Harada de Tekken, commentant les articles payants de Tekken 8, a noté que les revenus de ces transactions soutiennent directement les coûts de développement du jeu face à l'augmentation des dépenses de développement.