Verdansk ha inyectado sin lugar a dudas una nueva vida en Call of Duty: Warzone , y su momento no podría ser más perfecto. Después de que Internet había calificado la Battle Royale de cinco años de Activision como "cocinada", el regreso de Verdansk, impulsado por la nostalgia, ha provocado un resurgimiento. Ahora, la comunidad en línea está proclamando Warzone "Back". A pesar del dramático evento de Activision Nuking Verdansk, parece haber tenido poco impacto. Los jugadores que una vez se alejaron, recordando sobre Warzone como su juego de referencia durante el bloqueo, están de regreso al mapa que lo inició todo. Mientras tanto, los leales que se han mantenido firmes a través de los altibajos del juego en los últimos cinco años declaran que Warzone es más agradable ahora de lo que ha sido desde su lanzamiento explosivo en 2020.
Este regreso a una experiencia de juego más directa fue una elección estratégica tomada por los desarrolladores de Raven y BeSEOX. Pete Actipis, el director del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, encabezó la colaboración de múltiples estudios para revitalizar Warzone. En una extensa entrevista con IGN, el dúo profundizó en el proceso detrás de devolver a Warzone a sus raíces. Discutieron el éxito del modo informal de Verdansk, entretuvieron la idea de limitar las pieles de operador a Mil-Sim para un ambiente auténtico de 2020 y abordaron la pregunta apremiante en la mente de todos: ¿está aquí Verdansk aquí para quedarse?
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