对 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的深入采访,深入探讨了他们广受好评的游戏 VA-11 Hall-A 和即将推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的创作。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及独立游戏开发的挑战和胜利。 对话还涉及了 Suda51 和 The Silver Case 等影响,并让我们一睹 Ortiz 的创作过程和个人生活。
TouchArcade (TA):简单介绍一下你自己以及你在 Sukeban Games 的角色。
Christopher Ortiz(CO):我是 Chris,一位在工作室身兼数职的游戏创作者。 工作之余,我喜欢社交和美食。
TA:我们上次谈话是在 2019 年,当时是围绕 VA-11 Hall-A 的 PS4 和 Switch 版本进行的。 即便如此,这款游戏在日本的受欢迎程度还是惊人的。 您最近参加了日本的 Bitsummit。 见证 VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的接待体验如何?
CO:尽管存在政治现实,但日本感觉就像是第二故乡。 这是一种情感上的回报。 Bitsummit 是我自 2017 年东京游戏展以来的第一次展览——我已经参加了七年的活动。 我感觉自己就像一个职业摔跤手回到了一个改变的行业。 但我的担心是多余的。他们的支持令人难以置信,激发了我的动力。
TA: VA-11 Hall-A 是我一直以来最喜欢的节日传统之一。 您是否预料到它会取得巨大成功,包括多个雕像(还有吉尔的雕像即将推出)?
CO:我预计销量不大(10-15k 份),但我们感觉到了一些特别的东西。 它的成功规模是巨大的。我们仍在处理中。
TA: VA-11 Hall-A 现已登陆 PC、Switch、PS Vita、PS4 和 PS5(向后兼容)。已发布的 iPad 版本怎么样? 港口是由 Ysbryd 处理的还是您参与其中? 如果能推出 Xbox 就太棒了。
CO:我对 iPad 版本进行了游戏测试,但它停滞了。 也许是一封未回复的电子邮件;你得问出版商。
TA: Sukeban Games 最初只有你 (Kiririn51) 和 IronincLark (Fer)。团队如何发展?
CO:我们现在有六个人。 虽然有人员流动,但我们更喜欢一个小而紧密的团队。
TA:与 MerengeDoll 的合作怎么样?
CO: Merenge 太棒了。 她以不可思议的技巧直观地诠释了我的想法。 不幸的是,她领导的一些项目被取消了,但是 .45 PARABELLUM BLOODHOUND展示了她相当的才华。
TA: 与 Garoad 合作制作 VA-11 Hall-A 的音乐? 配乐是一部杰作。
CO:迈克尔和我有共同的音乐品味。 这是一个协作的、有机的过程。 他会创作一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。 有时我提供参考,有时他的音乐启发了游戏中的视觉效果,创造了强大的游戏身份。
TA: VA-11 Hall-A 的粉丝群充满热情,推动了可观的商品销售。 乙烯盒套装和“SLUT”衬衫很受欢迎。 您对商品有多少投入? 您希望看到什么被创建吗?
CO:我的输入很少;我大多是在其他人完成繁重的工作后才批准或拒绝设计。 我希望更多地参与 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的商品。
TA: Playism 的日语 VA-11 Hall-A 发行版采用了令人惊叹的艺术书籍封面。 我想要一份签名副本。 讨论灵感,以及如何向您最喜爱的作品致敬。
CO:该封面是在国家不稳定的困难时期创建的。 我们广泛聆听了 Gustavo Cerati 的 Bocanada 专辑,这帮助我们坚持下去。 封面是对那张专辑的致敬;虽然有点公开,但我仍然为此感到自豪。我的灵感方法已经发生了显着的变化,这在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
中可见一斑。TA: VA-11 Hall-A 的角色写得和设计得非常好。 你预料到他们的受欢迎程度吗?
CO: 我预计 Stella 会因为预发布的病毒式 gif 受到欢迎,但你无法完全预测这些事情。 我有一种感觉,某些元素会产生共鸣,但我无法阐明原因。 过度分析会扼杀魔法。 让创作过程有机地流动。
TA: N1RV Ann-A 是我的“Silksong”。 我喜欢重温VA-11 Hall-A。您在从事其他项目时是否会重新审视您在 N1RV Ann-A 或 VA-11 Hall-A 上的作品?
CO:我记下背景故事和角色想法。 我喜欢画山姆,设计角色、环境,并想象替代场景。 一旦 .45 PARABELLUM BLOODHOUND完成,N1RV Ann-A的开发将会加速。
TA:你对英雄不再3和特拉维斯再次出击有何看法?
CO:我喜欢英雄不再3的战斗,但不喜欢写作。 特拉维斯再次出击感觉更真实的“苏达”。我希望他们专注于原创游戏而不是续集。
TA:对于网易旗下的草蜢制作以及宣布的重制版有何看法?
CO:希望网易为Grasshopper提供充足的资源。
TA: VA-11 Hall-A从 PC 到 PS Vita 的旅程涉及许多方。 日语版本缺少英语。 在阿根廷采购商品的情况如何,有延误和进口费用吗?
CO:我避免导入;阿根廷海关很麻烦。 保护主义政策适得其反。
TA:你已经利用了 PC-98 和 PSX 美学。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的宣布令人震惊。 反响积极。 这几个月过得怎么样?
CO:我们一直专注,没有加班。 我们庆祝、旅行、放松。 我们存在自我怀疑,我们试图控制期望。 公告的成功令人振奋,但我们需要完成游戏。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 已在 Steam 上发布。 有 PC 演示计划吗?
CO:维护演示会很困难;我们更喜欢线下活动。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 是否可供所有玩家使用?
CO:现在说还为时过早,但战斗系统弥合了休闲玩家和动作型玩家之间的差距。
TA:你最喜欢 .45 PARABELLUM BLOODHOUND的方面?
CO:气氛和剧本。 战斗也非常有趣。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 或 VA-11 Hall-A 的开发轶事?
CO: 早期 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 屏幕截图以香港风格的场景为特色。 我放弃了它们,转而采用南美赛博朋克美学,意识到利用自己文化的重要性。
TA: 发行商计划推出 .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO:在 PC 上自行出版,寻求主机合作伙伴。
TA:Reila Mikazuchi 的设计灵感是什么?
CO:我很欣赏女演员梶芽芽子(《囚蝎》等)。 Reila 的设计和性格部分受到她的启发。
TA:Reila 设计的迭代?
CO:核心外观(长长的黑发、苍白的皮肤、第三只眼睛)是一致的。 服装经历了多次修改。
TA:VA-11 Hall-A Kids等较小的项目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND之后?
CO:有可能,但我们计划专注于新项目。
TA:你生命中的一天?
CO:目前睡眠不规律,但通常早上 9 点到下午 4 点或 5 点工作,中间穿插着电影、散步和社交。
TA:你最近喜欢玩什么游戏?
CO: 太阳之子、北极蛋、城堡、致命连、机械战警:侠盗之城, 恶灵附身、埃尔登指环扩展包、凯恩与林奇2。
TA:您对独立游戏现状有何看法?
CO:激发创造力,但担心过度依赖熟悉的概念。
TA:你期待什么游戏?
CO: Slitterhead、Sonokuni、Elation For The Wonder Box 6000、工作室系统:守护天使, 吃自然。
TA: 银盒的影响力?
CO: 一只白鲸,为 VA-11 Hall-A 和 无线电波局 的演示提供灵感。 整个配乐都很棒。
TA: The Silver Case在哪个平台?
CO:全部。
TA: 银盒的视觉风格?
CO:坚忍的角色设计和用户界面非常迷人。
TA:遇见苏达51?
CO:两次;我希望我懂更多日语。 他演奏了VA-11 Hall-A。
助教:未来的采访?
CO:有一个故事我稍后会分享。
TA: 如龙:财源滚滚?
CO:我喜欢这个系列,但是无限财富在发布时感到不知所措。
TA: VA-11 Hall-A 在 Steam 甲板上?
CO:它可以工作,但并不完美。 由于技术限制,修复不可行。
TA:您喜欢咖啡吗?
CO:黑咖啡,最好搭配芝士蛋糕。
感谢 Christopher Ortiz 抽出时间。本次采访还参考了其他 TouchArcade 采访。