Casa Notizia Sukeban suona fuori di testa: intervista a '45 PARABELLUM'

Sukeban suona fuori di testa: intervista a '45 PARABELLUM'

Autore : Leo Jan 18,2025

Questa ampia intervista con Christopher Ortiz (kiririn51) di Sukeban Games approfondisce la creazione dei loro acclamati titoli, VA-11 Hall-A e l'imminente .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, dei suoi prodotti, delle sfide e dei trionfi dello sviluppo di giochi indipendenti. La conversazione tocca anche influenze, tra cui Suda51 e The Silver Case, e offre uno sguardo al processo creativo e alla vita personale di Ortiz.

TouchArcade (TA): Presenta brevemente te stesso e il tuo ruolo in Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Sono Chris, un creatore di giochi che ricopre molti ruoli in studio. Fuori dal lavoro mi piace socializzare e mangiare bene.

TA: La nostra ultima conversazione è stata nel 2019, riguardo alle versioni PS4 e Switch di VA-11 Hall-A. Anche allora, la popolarità del gioco in Giappone era sorprendente. Recentemente hai partecipato a Bitsummit in Giappone. Com'è stata l'esperienza, assistere al ricevimento al VA-11 Hall-A e al .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Il Giappone sembra una seconda casa, nonostante la realtà politica. È stato un ritorno emotivo. Bitsummit è stata la mia prima mostra dal Tokyo Game Show 2017: sette anni di partecipazione agli eventi come partecipante. Mi sentivo come un wrestler professionista che ritorna in un settore cambiato. Ma le mie preoccupazioni erano infondate; il supporto è stato incredibile, alimentando la mia spinta.

TA: VA-11 Hall-A è uno dei miei preferiti in assoluto, una tradizione natalizia. Avevi previsto il suo enorme successo, comprese le molteplici statuette (tra cui una figura di Jill in arrivo)?

CO: Avevo previsto vendite modeste (10-15.000 copie), ma abbiamo intuito qualcosa di speciale. La portata del suo successo è stata travolgente; lo stiamo ancora elaborando.

TA: VA-11 Hall-A è su PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilità con le versioni precedenti). Che dire della versione iPad annunciata? I porti sono gestiti da Ysbryd o sei coinvolto anche tu? Una versione Xbox sarebbe fantastica.

CO: Ho testato la build di un iPad, ma si è bloccata. Forse un'e-mail senza risposta; dovresti chiedere all'editore.

TA: Sukeban Games è iniziato solo con te (Kiririn51) e IronincLark (Fer). Come si è evoluta la squadra?

CO: Ora siamo sei persone. C'è stato turnover, ma preferiamo una squadra piccola e affiatata.

TA: Com'è stata la collaborazione con MerengeDoll?

CO: Il merenge è fantastico. Traduce visivamente le mie idee con straordinaria abilità. È un peccato che alcuni progetti da lei guidati siano stati cancellati, ma .45 PARABELLUM BLOODHOUND mette in mostra il suo notevole talento.

TA: Stai lavorando con Garoad sulla musica di VA-11 Hall-A? La colonna sonora è un capolavoro.

CO: Michael e io condividiamo gusti musicali. È stato un processo collaborativo e organico. Creerebbe una traccia, mi piacerebbe, e la ripeteremo fino a quando la colonna sonora non sarà completa. A volte ho fornito riferimenti, a volte la sua musica ha ispirato immagini di gioco, creando una forte identità di gioco.

La base di fan di

TA: VA-11 Hall-A è appassionata e genera vendite significative di merchandise. I cofanetti in vinile e la maglietta "SLUT" sono popolari. Quanto input hai sulla merce? C'è qualcosa che ti piacerebbe vedere creato?

CO: Il mio contributo è minimo; Per lo più approvo o rifiuto i progetti dopo che altri hanno svolto il lavoro pesante. Mi piacerebbe un maggiore coinvolgimento con il merchandise di .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: La versione giapponese VA-11 Hall-A di Playism presentava una splendida copertina di un libro d'arte. Mi piacerebbe una copia firmata. Discuti dell'ispirazione e di come rendi omaggio ai tuoi preferiti.

CO: Quella copertura è stata creata durante un periodo difficile, attraversando l'instabilità nazionale. Abbiamo ascoltato a lungo l'album Bocanada di Gustavo Cerati, che ci ha aiutato a perseverare. La copertina è un omaggio a quell'album; anche se un po' palese, ne sono comunque orgoglioso. Il mio approccio all'ispirazione si è evoluto in modo significativo, evidente in .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

I personaggi di

TA: VA-11 Hall-A sono incredibilmente ben scritti e disegnati. Avevi previsto la loro popolarità?

CO: Mi aspettavo la popolarità di Stella grazie alle gif virali pre-rilascio, ma non è possibile prevedere completamente queste cose. Avevo la sensazione che alcuni elementi avrebbero risuonato, ma non riesco a spiegare il perché. L’analisi eccessiva uccide la magia. Lascia che il processo creativo scorra in modo organico.

TA: N1RV Ann-A è il mio "Canto della seta". Mi piace rivisitare VA-11 Hall-A. Rivisiti il ​​tuo lavoro su N1RV Ann-A o VA-11 Hall-A mentre lavori su altri progetti?

CO: Annoto la tradizione e le idee sui personaggi. Amo disegnare Sam, progettare personaggi, ambienti e immaginare scenari alternativi. Una volta terminato il .45 PARABELLUM BLOODHOUND, lo sviluppo di N1RV Ann-A accelererà.

TA: I tuoi pensieri su No More Heroes 3 e Travis colpisce ancora?

CO: Ho adorato il combattimento di No More Heroes 3 ma non mi è piaciuta la scrittura. Travis colpisce ancora si sente più autenticamente "Suda". Spero che si concentrino sui giochi originali invece che sui sequel.

TA: Pensieri su Grasshopper Manufacture con NetEase e sulle rimasterizzazioni annunciate?

CO: Speriamo che NetEase fornisca a Grasshopper ampie risorse.

Il viaggio di

TA: VA-11 Hall-A dal PC a PS Vita ha coinvolto molte parti. La versione giapponese mancava dell'inglese. Com'è andato l'acquisto della merce in Argentina, con ritardi e tasse di importazione?

CO: Evito di importare; Le usanze argentine sono una seccatura. Le politiche protezionistiche sono controproducenti.

TA: Hai utilizzato l'estetica PC-98 e PSX. L'annuncio di .45 PARABELLUM BLOODHOUND è stato sorprendente. L'accoglienza è stata positiva. Come sono stati gli ultimi mesi?

CO: Siamo stati concentrati, senza crunch. Abbiamo festeggiato, viaggiato e rilassato. C’erano dubbi su noi stessi e abbiamo cercato di gestire le aspettative. Il successo dell'annuncio è motivante, ma dobbiamo finire il gioco.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND è su Steam. Hai in programma una demo per PC?

CO: Mantenere una demo sarebbe difficile; preferiamo gli eventi offline.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND sarà accessibile a tutti i giocatori?

CO: È troppo presto per dirlo, ma il sistema di battaglia colma il divario tra i giocatori occasionali e quelli orientati all'azione.

TA: Il tuo aspetto preferito di .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: L'atmosfera e la sceneggiatura. Anche il combattimento è incredibilmente divertente.

TA: Un aneddoto sullo sviluppo di .45 PARABELLUM BLOODHOUND o VA-11 Hall-A?

CO: I primi screenshot di .45 PARABELLUM BLOODHOUND mostravano locali ispirati a Hong Kong. Li ho scartati a favore di un'estetica cyberpunk sudamericana, comprendendo l'importanza di sfruttare la mia stessa cultura.

TA: L'editore prevede .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Autopubblicazione su PC, ricerca partner console.

TA: Ispirazioni dietro il design di Reila Mikazuchi?

CO: Ammiro l'attrice Meiko Kaji (Prigioniero Scorpione, ecc.). Il design e il carattere di Reila sono parzialmente ispirati a lei.

TA: Iterazioni del design di Reila?

CO: L'aspetto principale (lunghi capelli neri, pelle chiara, terzo occhio) era coerente. L'outfit ha subito molte revisioni.

TA: Progetti più piccoli come VA-11 Hall-A Kids dopo .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Possibile, ma abbiamo intenzione di concentrarci su nuovi progetti.

TA: Un giorno nella tua vita?

CO: Attualmente sonno irregolare, ma in genere lavoro dalle 9:00 alle 16:00 o alle 17:00, intervallato da film, passeggiate e socializzazione.

TA: Giochi che ti sono piaciuti ultimamente?

CO: Figli del Sole, Uova Artiche, La Cittadella, Compagnia Letale, RoboCop: Rogue City, Il Male All'interno di, espansione Elden Ring, Kane e Lynch 2.

TA: I tuoi pensieri sullo stato attuale dei giochi indie?

CO: Creatività stimolante, ma preoccupazioni per l'eccessivo affidamento a concetti familiari.

TA: Giochi che non vedi l'ora?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, Mangiare Natura.

TA: L'influenza di The Silver Case?

CO: Una balena bianca, che ha ispirato la presentazione nel VA-11 Hall-A e nel The Radio Wave Bureau. L'intera colonna sonora è fantastica.

TA: The Silver Case su quale piattaforma?

CO: Tutti.

TA: Lo stile visivo di The Silver Case?

CO: Il design stoico dei personaggi e l'interfaccia utente erano accattivanti.

TA: Incontro con Suda51?

CO: Due volte; Vorrei conoscere più giapponese. Ha suonato VA-11 Hall-A.

TA: Interviste future?

CO: C'è una storia che condividerò più tardi.

TA: Like a Dragon: ricchezza infinita?

CO: Adoro la serie, ma Infinite Wealth sembrava travolgente al momento del lancio.

TA: VA-11 Hall-A su Steam Deck?

CO: Funziona, ma non perfettamente. Le correzioni non sono fattibili a causa di limitazioni tecniche.

TA: La tua preferenza per il caffè?

CO: Caffè nero, preferibilmente con cheesecake.

Grazie a Christopher Ortiz per il suo tempo. Questa intervista fa riferimento anche ad altre interviste di TouchArcade.

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