Lar Notícias Sukeban parece estranho: entrevista '45 PARABELLUM'

Sukeban parece estranho: entrevista '45 PARABELLUM'

Autor : Leo Jan 18,2025

Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz (kiririn51) da Sukeban Games se aprofunda na criação de seus aclamados títulos, VA-11 Hall-A e o próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios e triunfos do desenvolvimento de jogos independentes. A conversa também aborda influências, incluindo Suda51 e The Silver Case, e oferece um vislumbre do processo criativo e da vida pessoal de Ortiz.

TouchArcade (TA): Apresente-se brevemente e apresente sua função na Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Sou Chris, um criador de jogos que desempenha muitas funções no estúdio. Fora do trabalho, gosto de socializar e de boa comida.

TA: Nossa última conversa foi em 2019, sobre os lançamentos de VA-11 Hall-A para PS4 e Switch. Mesmo assim, a popularidade do jogo no Japão era impressionante. Você participou recentemente do Bitsummit no Japão. Como foi a experiência, testemunhando a recepção do VA-11 Hall-A e .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: O Japão parece um segundo lar, apesar das realidades políticas. Foi um retorno emocional. Bitsummit foi minha primeira exposição desde a Tokyo Game Show 2017 – sete anos participando de eventos como participante. Eu me senti como um lutador profissional retornando a uma indústria diferente. Mas as minhas preocupações eram infundadas; o apoio foi incrível, alimentando minha motivação.

TA: VA-11 Hall-A é um dos meus favoritos de todos os tempos, uma tradição de férias. Você previu seu enorme sucesso, incluindo várias estatuetas (com uma figura de Jill a caminho)?

CO: Previ vendas modestas (10-15 mil cópias), mas sentimos algo especial. A escala do seu sucesso foi esmagadora; ainda estamos processando.

TA: VA-11 Hall-A está disponível para PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilidade com versões anteriores). E a versão anunciada para iPad? Os portos são administrados por Ysbryd ou você está envolvido? Um lançamento para Xbox seria fantástico.

CO:Testei uma versão para iPad, mas ela travou. Talvez um e-mail sem resposta; você teria que perguntar ao editor.

TA: Sukeban Games começou apenas com você (Kiririn51) e IronincLark (Fer). Como a equipe evoluiu?

CO: Agora somos seis pessoas. Houve rotatividade, mas preferimos uma equipe pequena e unida.

TA: Como tem sido a colaboração com MerengeDoll?

CO: Merenge é incrível. Ela traduz visualmente minhas ideias com uma habilidade incrível. É uma pena que alguns projetos que ela liderou tenham sido cancelados, mas .45 PARABELLUM BLOODHOUND mostra seu talento considerável.

TA: Trabalhando com Garoad na música do VA-11 Hall-A? A trilha sonora é uma obra-prima.

CO: Michael e eu compartilhamos gostos musicais. Foi um processo colaborativo e orgânico. Ele criava uma faixa, eu adoraria, e repetiríamos até a trilha sonora ficar completa. Às vezes eu fornecia referências, às vezes sua música inspirava os visuais do jogo, criando uma forte identidade de jogo.

TA: VA-11 Hall-AA base de fãs do VA-11 Hall-A

é apaixonada, gerando vendas significativas de mercadorias. Os conjuntos de caixas de vinil e a camisa "SLUT" são populares. Quanta contribuição você tem sobre a mercadoria? Algo que você gostaria de ver criado?

CO: Minha contribuição é mínima; Geralmente aprovo ou rejeito projetos depois que outros fazem o trabalho pesado. Eu gostaria de mais envolvimento com os produtos de .45 PARABELLUM BLOODHOUND

.

TA: O lançamento japonês VA-11 Hall-A

do Playism apresentou uma capa de livro de arte impressionante. Eu adoraria uma cópia assinada. Discuta a inspiração e como você homenageia seus favoritos.

CO: Essa capa foi criada durante um período difícil, navegando pela instabilidade nacional. Ouvimos muito o álbum Bocanada de Gustavo Cerati, o que nos ajudou a perseverar. A capa é uma homenagem a esse álbum; embora um pouco evidente, ainda estou orgulhoso disso. Minha abordagem à inspiração evoluiu significativamente, evidente em .45 PARABELLUM BLOODHOUND

.

TA: Os personagens de VA-11 Hall-A

são incrivelmente bem escritos e desenhados. Você antecipou a popularidade deles?

CO:

Eu esperava a popularidade de Stella devido aos gifs virais de pré-lançamento, mas você não pode prever totalmente essas coisas. Tive a sensação de que certos elementos ressoariam, mas não consigo articular o porquê. A análise excessiva mata a magia. Deixe o processo criativo fluir organicamente.

TA: N1RV Ann-A é meu "Silksong". Gosto de revisitar VA-11 Hall-A. Você revisita seu trabalho em N1RV Ann-A ou VA-11 Hall-A

enquanto trabalha em outros projetos?

CO: Eu anoto histórias e ideias de personagens. Adoro desenhar Sam, desenhar personagens, ambientes e imaginar cenários alternativos. Assim que .45 PARABELLUM BLOODHOUND for concluído, o desenvolvimento de N1RV Ann-A

será acelerado.

TA: O que você acha de No More Heroes 3 e Travis ataca novamente

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CO: Adorei o combate de No More Heroes 3, mas não gostei da escrita. Travis ataca novamente parece mais autenticamente "Suda". Espero que eles se concentrem em jogos originais em vez de sequências.

TA: O que você acha do Grasshopper Manufacture sob NetEase e das remasterizações anunciadas?

CO: Esperamos que a NetEase forneça amplos recursos ao Grasshopper.

TA: A jornada de VA-11 Hall-A do PC para o PS Vita envolveu muitas festas. O lançamento japonês não tinha inglês. Como tem sido a aquisição de mercadorias na Argentina, com atrasos e taxas de importação?

CO: Evito importar; Os costumes argentinos são um incômodo. Políticas protecionistas são contraproducentes.

TA: Você utilizou a estética PC-98 e PSX. .45 PARABELLUM BLOODHOUNDO anúncio de foi impressionante. A recepção tem sido positiva. Como foram os últimos meses?

CO: Estamos focados, sem problemas. Comemoramos, viajamos e relaxamos. Havia dúvidas e tentamos administrar as expectativas. O sucesso do anúncio é motivador, mas precisamos terminar o jogo.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND está no Steam. Algum plano para uma demonstração para PC?

CO: Manter uma demonstração seria difícil; preferimos eventos offline.

TA: O .45 PARABELLUM BLOODHOUND será acessível a todos os jogadores?

CO: É muito cedo para dizer, mas o sistema de batalha preenche a lacuna entre jogadores casuais e jogadores voltados para a ação.

TA: Seu aspecto favorito de .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: A atmosfera e o roteiro. O combate também é incrivelmente divertido.

TA: Uma anedota de desenvolvimento para .45 PARABELLUM BLOODHOUND ou VA-11 Hall-A?

CO: As primeiras capturas de tela do .45 PARABELLUM BLOODHOUND apresentavam locais inspirados em Hong Kong. Eu os descartei em favor de uma estética cyberpunk sul-americana, percebendo a importância de alavancar minha própria cultura.

TA: Planos do editor para .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Autopublicação em PC, buscando parceiros de console.

TA: Inspirações por trás do design de Reila Mikazuchi?

CO: Admiro a atriz Meiko Kaji (Prisioneiro Escorpião, etc.). O design e o personagem de Reila são parcialmente inspirados nela.

TA: Iterações do design de Reila?

CO: A aparência central (cabelo preto comprido, pele clara, terceiro olho) era consistente. A roupa passou por muitas revisões.

TA: Projetos menores como VA-11 Hall-A Kids depois de .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Possivelmente, mas planejamos focar em novos projetos.

TA:Um dia na sua vida?

CO: Atualmente sono irregular, mas normalmente trabalho das 9h às 16h ou 17h, intercalado com filmes, caminhadas e socialização.

TA: Jogos que você tem gostado ultimamente?

CO: Filhos do Sol, Ovos do Ártico, A Cidadela, Companhia Letal, RoboCop: Rogue City, O Mal Dentro de, expansão Elden Ring, Kane e Lynch 2.

TA: Sua opinião sobre o estado atual dos jogos indie?

CO: Criatividade inspiradora, mas preocupações com a dependência excessiva de conceitos familiares.

TA: Jogos que você está ansioso?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Sistema de estúdio: Anjo da Guarda, Comer Natureza.

TA: A influência da Silver Case?

CO: Uma baleia branca, inspirando a apresentação no VA-11 Hall-A e no The Radio Wave Bureau. A trilha sonora inteira é fantástica.

TA: A caixa prateada em qual plataforma?

CO: Todos eles.

TA: O estilo visual da Silver Case?

CO: Os designs estóicos dos personagens e a interface do usuário eram cativantes.

TA: Conhecendo Suda51?

CO: Duas vezes; Eu gostaria de saber mais japonês. Ele tocou VA-11 Hall-A.

TA: Futuras entrevistas?

CO: Há uma história que contarei mais tarde.

TA: Como um dragão: riqueza infinita?

CO: Adoro a série, mas Infinite Wealth pareceu opressor no lançamento.

TA: VA-11 Hall-A no Steam Deck?

CO: Funciona, mas não perfeitamente. As correções não são viáveis ​​devido a limitações técnicas.

TA: Sua preferência de café?

CO: Café preto, de preferência com cheesecake.

Obrigado a Christopher Ortiz pelo seu tempo. Esta entrevista também faz referência a outras entrevistas do TouchArcade.

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