Christopher Ortiz (CO): ฉันชื่อ Chris ผู้สร้างเกมสวมหมวกหลายใบในสตูดิโอ นอกเหนือจากงาน ฉันสนุกกับการสังสรรค์และทานอาหารดีๆ
TA: การสนทนาครั้งสุดท้ายของเราคือในปี 2019 เกี่ยวกับการเปิดตัว PS4 และ Switch ของ
VA-11 Hall-Aถึงกระนั้น ความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็ยังโดดเด่นมาก คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น ประสบการณ์การรับชม VA-11 Hall-A และ
.45 PARABELLUM BLOODHOUNDเป็นอย่างไรบ้าง? CO: ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนบ้านหลังที่สอง แม้จะมีความเป็นจริงทางการเมืองก็ตาม มันเป็นการกลับมาทางอารมณ์ Bitsummit เป็นนิทรรศการครั้งแรกของฉันนับตั้งแต่งาน Tokyo Game Show 2017 – เจ็ดปีของการเข้าร่วมกิจกรรมในฐานะผู้เข้าร่วม ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักมวยปล้ำอาชีพที่กลับมาสู่อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป แต่ความกังวลของฉันก็ไม่มีมูล การสนับสนุนนั้นยอดเยี่ยมมาก ช่วยขับเคลื่อนการขับเคลื่อนของฉัน <> TA:
VA-11 Hall-Aเป็นหนึ่งในเพลงโปรดตลอดกาลของฉัน ซึ่งเป็นประเพณีวันหยุด คุณคาดหวังความสำเร็จครั้งใหญ่นี้ไหม รวมถึงฟิกเกอร์หลายตัว (โดยมีฟิกเกอร์จิลไปด้วย)?
CO:ฉันคาดการณ์ว่ายอดขายจะพอประมาณ (10-15,000 ชุด) แต่เราสัมผัสได้ถึงบางสิ่งที่พิเศษ ขนาดของความสำเร็จมีล้นหลาม เรายังคงประมวลผลอยู่
TA: VA-11 Hall-A ใช้งานได้บน PC, Switch, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง) แล้วเวอร์ชั่น iPad ที่ประกาศออกมาล่ะ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย Ysbryd หรือคุณมีส่วนเกี่ยวข้อง? การเปิดตัว Xbox คงจะยอดเยี่ยมมาก
CO: ฉันทดสอบการเล่น iPad แต่กลับหยุดชะงัก อาจเป็นอีเมลที่ไม่ได้รับคำตอบ คุณต้องถามผู้จัดพิมพ์ <>
TA: Sukeban Games เริ่มต้นเพียงคุณ (Kiririn51) และ IronincLark (เฟอร์) ทีมมีการพัฒนาอย่างไรบ้าง? CO:
ตอนนี้ครบหกคนแล้ว มีการหมุนเวียน แต่เราชอบทีมเล็กๆ ที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดTA:
การร่วมงานกับ MerengeDoll เป็นยังไงบ้าง?CO: Merenge สุดยอดมาก เธอแปลความคิดของฉันด้วยสายตาด้วยทักษะที่แปลกประหลาด น่าเสียดายที่บางโครงการที่เธอเป็นผู้นำถูกยกเลิก แต่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND แสดงให้เห็นความสามารถอันโดดเด่นของเธอ
<>TA:
ร่วมงานกับ Garoad ในเพลงของVA-11 Hall-A? เพลงประกอบเป็นผลงานชิ้นเอก CO:
ไมเคิลกับฉันมีรสนิยมทางดนตรีเหมือนกัน มันเป็นกระบวนการที่ร่วมมือกันและเป็นธรรมชาติ เขาจะสร้างเพลงขึ้นมา ฉันชอบมัน และเราจะทำซ้ำจนกว่าเพลงประกอบจะเสร็จสมบูรณ์ บางครั้งฉันก็ให้ข้อมูลอ้างอิง บางครั้งเพลงของเขาก็สร้างแรงบันดาลใจให้กับภาพในเกม และสร้างเอกลักษณ์ของเกมที่แข็งแกร่งTA:
ฐานแฟนๆ ของ VA-11 Hall-A มีความกระตือรือร้นและผลักดันยอดขายสินค้าจำนวนมาก ชุดกล่องไวนิลและเสื้อ "SLUT" ได้รับความนิยม คุณมีข้อมูลสินค้ามากน้อยเพียงใด? สิ่งใดที่คุณอยากเห็นถูกสร้างขึ้น? CO:
ข้อมูลของฉันน้อยมาก ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นส่วนใหญ่หลังจากที่คนอื่นยกของหนักเสร็จแล้ว ฉันอยากให้มีส่วนร่วมกับสินค้าของ.45 PARABELLUM BLOODHOUND มากกว่านี้ TA:
Playism's ภาษาญี่ปุ่นVA-11 Hall-A เปิดตัวมีปกหนังสือภาพศิลป์ที่น่าทึ่ง ฉันต้องการสำเนาพร้อมลายเซ็น พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ และวิธีแสดงความเคารพต่อรายการโปรดของคุณ CO:
หน้าปกนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ซึ่งนำไปสู่ความไม่มั่นคงของประเทศ เราฟังอัลบั้มBocanada ของ Gustavo Cerati อย่างกว้างขวาง ซึ่งช่วยให้เราอดทน หน้าปกเป็นการแสดงความเคารพต่ออัลบั้มนั้น ถึงจะเปิดเผยไปบ้างแต่ฉันก็ภูมิใจกับมัน แนวทางในการสร้างแรงบันดาลใจของฉันพัฒนาไปอย่างมาก เห็นได้จาก .45 PARABELLUM BLOODHOUND. <> TA:
ตัวละครของ VA-11 Hall-A เขียนบทและออกแบบได้ดีมากอย่างเหลือเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของพวกเขาไหม?
CO: ฉันคาดหวังความนิยมของ Stella เนื่องจากมีไวรัล gif ก่อนเผยแพร่ แต่คุณไม่สามารถคาดเดาสิ่งเหล่านี้ได้ทั้งหมด ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบบางอย่างจะสะท้อน แต่ฉันก็อธิบายไม่ได้ว่าทำไม การวิเคราะห์มากเกินไปจะทำลายเวทย์มนตร์ ปล่อยให้กระบวนการสร้างสรรค์ไหลลื่น
TA:N1RV แอน-เอ คือ "เพลงไหม" ของฉัน ฉันสนุกกับการกลับมาอีกครั้ง
VA-11 Hall-Aคุณกลับมาดูงานของคุณใน N1RV Ann-A หรือ VA-11 Hall-A ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่นอยู่หรือเปล่า CO: ฉันจดตำนานและไอเดียตัวละครไว้ ฉันชอบวาดรูปแซม การออกแบบตัวละคร สภาพแวดล้อม และจินตนาการถึงสถานการณ์อื่นๆ เมื่อ .45 PARABELLUM BLOODHOUND เสร็จสิ้น
N1RV Ann-Aการพัฒนาจะเร็วขึ้น <> TA: ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ No More Heroes 3 และ
Travis Strikes Again?
CO: ฉันชอบการต่อสู้ของ No More Heroes 3 แต่ไม่ชอบงานเขียน Travis Strikes Again ให้ความรู้สึก "สุดา" ที่แท้จริงมากกว่า ฉันหวังว่าพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่เกมต้นฉบับแทนที่จะเป็นภาคต่อ
TA: มีความคิดเห็นเกี่ยวกับ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ NetEase และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้หรือไม่
CO: หวังว่า NetEase จะมอบทรัพยากรที่เพียงพอให้กับ Grasshopper
<>TA:
การเดินทางของ VA-11 Hall-A จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย รุ่นภาษาญี่ปุ่นขาดภาษาอังกฤษ การซื้อสินค้าในอาร์เจนตินา โดยมีความล่าช้าและค่าธรรมเนียมการนำเข้าเป็นอย่างไร CO:
ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้า ศุลกากรของอาร์เจนตินาเป็นเรื่องยุ่งยาก นโยบายกีดกันทางการค้าเป็นสิ่งที่ต่อต้านTA:
คุณใช้ความสวยงามของ PC-98 และ PSX แล้ว.45 PARABELLUM BLOODHOUND ประกาศได้น่าทึ่งมาก การต้อนรับเป็นบวก ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง? CO:
เรามีสมาธิ ไม่มีการกระทืบ เราเฉลิมฉลอง ท่องเที่ยว และผ่อนคลาย มีความสงสัยในตัวเอง และเราพยายามจัดการกับความคาดหวัง ความสำเร็จของการประกาศเป็นแรงกระตุ้น แต่เราจำเป็นต้องจบเกม<> TA:
.45 PARABELLUM BLOODHOUND บน Steam มีแผนสำหรับการสาธิตบนพีซีหรือไม่?
CO: การดูแลรักษาบัญชีทดลองคงเป็นเรื่องยาก เราชอบกิจกรรมออฟไลน์มากกว่า
TA:.45 PARABELLUM BLOODHOUND จะสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกคนหรือไม่
CO: ยังเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้เชื่อมช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแนวแอ็คชั่น <>
TA:ด้านที่คุณชื่นชอบของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO:
บรรยากาศและสคริปต์ การต่อสู้ก็สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ<> TA: เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
หรือVA-11 Hall-A?
CO: ภาพหน้าจอช่วงต้น
.45 PARABELLUM BLOODHOUNDแสดงสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง ฉันทิ้งมันไปเพื่อสนับสนุนสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์พังค์ของอเมริกาใต้ โดยตระหนักถึงความสำคัญของการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมของฉันเอง <> TA: ผู้จัดพิมพ์วางแผนสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซี เพื่อค้นหาพันธมิตรคอนโซล
TA:แรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบของ Reila Mikazuchi?
CO: ฉันชื่นชมนักแสดงหญิง Meiko Kaji (Prisoner Scorpion ฯลฯ) การออกแบบและตัวละครของ Reila ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากเธอ <>
TA: การออกแบบของ Reila ซ้ำหรือไม่
CO: ลุคลำตัว (ผมยาวสีดำ ผิวสีซีด ตาที่สาม) มีความสม่ำเสมอ เครื่องแต่งกายมีการแก้ไขหลายครั้ง
<>TA:
โปรเจ็กต์เล็กๆ เช่นVA-11 Hall-A Kids หลัง .45 PARABELLUM BLOODHOUND? CO:
อาจเป็นไปได้ แต่เราวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่TA:
หนึ่งวันในชีวิตของคุณ?CO:
ปัจจุบันการนอนหลับไม่ปกติ แต่โดยทั่วไปคือทำงาน 9.00 น. ถึง 16.00 หรือ 17.00 น. สลับกับการดูหนัง เดินเล่น และเข้าสังคม<> TA:
เกมที่คุณชอบเมื่อเร็ว ๆ นี้?CO:
บุตรแห่งดวงอาทิตย์,
ไข่อาร์กติก, ป้อมปราการ, กองร้อยอันตราย, RoboCop: Rogue City, The ความชั่วร้ายภายใน, Elden Ring ส่วนขยาย Kane และ Lynch 2. TA: คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสถานะของเกมอินดี้ในปัจจุบัน?
CO:สร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ แต่กังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป <>
TA:เกมที่คุณรอคอย?
CO:Slitterhead
,Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000
,ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel, กินธรรมชาติ. TA: The Silver Case อิทธิพลของ? CO:
วาฬขาว แรงบันดาลใจการนำเสนอในVA-11 Hall-A และ The Radio Wave Bureau. เพลงประกอบทั้งหมดยอดเยี่ยมมาก <>
TA: The Silver Case บนแพลตฟอร์มไหน? CO:
ทั้งหมด.TA:
The Silver Case สไตล์การมองเห็น?
CO:การออกแบบตัวละครที่อดทนและ UI นั้นน่าดึงดูดใจ <>
TA:เจอสุดา51มั้ย? CO: สองครั้ง; ฉันหวังว่าฉันจะรู้ภาษาญี่ปุ่นมากขึ้น เขาเล่น
VA-11 ฮอลล์-เอ.
TA:การสัมภาษณ์ในอนาคต?
CO: มีเรื่องจะเล่าให้ฟังทีหลัง
TA: เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด?
CO: ฉันชอบซีรีส์เรื่องนี้ แต่ Infinite Wealth
รู้สึกท่วมท้นตอนเปิดตัว<> TA:
VA-11 Hall-A บน Steam Deck? CO:
ใช้งานได้แต่ไม่สมบูรณ์ การแก้ไขไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคTA: กาแฟที่คุณชื่นชอบ?
CO: กาแฟดำ คู่กับชีสเค้กยิ่งดี
<>ขอขอบคุณ Christopher Ortiz ที่สละเวลา
บทสัมภาษณ์นี้ยังอ้างอิงถึงการสัมภาษณ์ TouchArcade อื่นๆ ด้วย