บ้าน ข่าว สุเกบันปิดท้าย: บทสัมภาษณ์ '45 PARABELLUM'

สุเกบันปิดท้าย: บทสัมภาษณ์ '45 PARABELLUM'

ผู้เขียน : Leo Jan 18,2025
VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอิสระ บทสนทนายังกล่าวถึงอิทธิพลต่างๆ ซึ่งรวมถึง Suda51 และ The Silver Case และนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และชีวิตส่วนตัวของ Ortiz <> TouchArcade (TA): แนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Sukeban Games สั้นๆ

Christopher Ortiz (CO): ฉันชื่อ Chris ผู้สร้างเกมสวมหมวกหลายใบในสตูดิโอ นอกเหนือจากงาน ฉันสนุกกับการสังสรรค์และทานอาหารดีๆ

TA: การสนทนาครั้งสุดท้ายของเราคือในปี 2019 เกี่ยวกับการเปิดตัว PS4 และ Switch ของ

VA-11 Hall-A

ถึงกระนั้น ความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็ยังโดดเด่นมาก คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น ประสบการณ์การรับชม VA-11 Hall-A และ

.45 PARABELLUM BLOODHOUND

เป็นอย่างไรบ้าง? CO: ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนบ้านหลังที่สอง แม้จะมีความเป็นจริงทางการเมืองก็ตาม มันเป็นการกลับมาทางอารมณ์ Bitsummit เป็นนิทรรศการครั้งแรกของฉันนับตั้งแต่งาน Tokyo Game Show 2017 – เจ็ดปีของการเข้าร่วมกิจกรรมในฐานะผู้เข้าร่วม ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักมวยปล้ำอาชีพที่กลับมาสู่อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป แต่ความกังวลของฉันก็ไม่มีมูล การสนับสนุนนั้นยอดเยี่ยมมาก ช่วยขับเคลื่อนการขับเคลื่อนของฉัน <> TA:

VA-11 Hall-A

เป็นหนึ่งในเพลงโปรดตลอดกาลของฉัน ซึ่งเป็นประเพณีวันหยุด คุณคาดหวังความสำเร็จครั้งใหญ่นี้ไหม รวมถึงฟิกเกอร์หลายตัว (โดยมีฟิกเกอร์จิลไปด้วย)?

CO:

ฉันคาดการณ์ว่ายอดขายจะพอประมาณ (10-15,000 ชุด) แต่เราสัมผัสได้ถึงบางสิ่งที่พิเศษ ขนาดของความสำเร็จมีล้นหลาม เรายังคงประมวลผลอยู่

TA: VA-11 Hall-A ใช้งานได้บน PC, Switch, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง) แล้วเวอร์ชั่น iPad ที่ประกาศออกมาล่ะ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย Ysbryd หรือคุณมีส่วนเกี่ยวข้อง? การเปิดตัว Xbox คงจะยอดเยี่ยมมาก

CO: ฉันทดสอบการเล่น iPad แต่กลับหยุดชะงัก อาจเป็นอีเมลที่ไม่ได้รับคำตอบ คุณต้องถามผู้จัดพิมพ์ <>

TA: Sukeban Games เริ่มต้นเพียงคุณ (Kiririn51) และ IronincLark (เฟอร์) ทีมมีการพัฒนาอย่างไรบ้าง? CO:

ตอนนี้ครบหกคนแล้ว มีการหมุนเวียน แต่เราชอบทีมเล็กๆ ที่มีความสัมพันธ์ใกล้ชิด

TA:

การร่วมงานกับ MerengeDoll เป็นยังไงบ้าง?

CO: Merenge สุดยอดมาก เธอแปลความคิดของฉันด้วยสายตาด้วยทักษะที่แปลกประหลาด น่าเสียดายที่บางโครงการที่เธอเป็นผู้นำถูกยกเลิก แต่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND แสดงให้เห็นความสามารถอันโดดเด่นของเธอ

<>

TA:

ร่วมงานกับ Garoad ในเพลงของ

VA-11 Hall-A? เพลงประกอบเป็นผลงานชิ้นเอก CO:

ไมเคิลกับฉันมีรสนิยมทางดนตรีเหมือนกัน มันเป็นกระบวนการที่ร่วมมือกันและเป็นธรรมชาติ เขาจะสร้างเพลงขึ้นมา ฉันชอบมัน และเราจะทำซ้ำจนกว่าเพลงประกอบจะเสร็จสมบูรณ์ บางครั้งฉันก็ให้ข้อมูลอ้างอิง บางครั้งเพลงของเขาก็สร้างแรงบันดาลใจให้กับภาพในเกม และสร้างเอกลักษณ์ของเกมที่แข็งแกร่ง

TA:

ฐานแฟนๆ ของ VA-11 Hall-A มีความกระตือรือร้นและผลักดันยอดขายสินค้าจำนวนมาก ชุดกล่องไวนิลและเสื้อ "SLUT" ได้รับความนิยม คุณมีข้อมูลสินค้ามากน้อยเพียงใด? สิ่งใดที่คุณอยากเห็นถูกสร้างขึ้น? CO:

ข้อมูลของฉันน้อยมาก ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นส่วนใหญ่หลังจากที่คนอื่นยกของหนักเสร็จแล้ว ฉันอยากให้มีส่วนร่วมกับสินค้าของ

.45 PARABELLUM BLOODHOUND มากกว่านี้ TA:

Playism's ภาษาญี่ปุ่น

VA-11 Hall-A เปิดตัวมีปกหนังสือภาพศิลป์ที่น่าทึ่ง ฉันต้องการสำเนาพร้อมลายเซ็น พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ และวิธีแสดงความเคารพต่อรายการโปรดของคุณ CO:

หน้าปกนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ซึ่งนำไปสู่ความไม่มั่นคงของประเทศ เราฟังอัลบั้ม

Bocanada ของ Gustavo Cerati อย่างกว้างขวาง ซึ่งช่วยให้เราอดทน หน้าปกเป็นการแสดงความเคารพต่ออัลบั้มนั้น ถึงจะเปิดเผยไปบ้างแต่ฉันก็ภูมิใจกับมัน แนวทางในการสร้างแรงบันดาลใจของฉันพัฒนาไปอย่างมาก เห็นได้จาก .45 PARABELLUM BLOODHOUND. <> TA:

ตัวละครของ VA-11 Hall-A เขียนบทและออกแบบได้ดีมากอย่างเหลือเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของพวกเขาไหม?

CO: ฉันคาดหวังความนิยมของ Stella เนื่องจากมีไวรัล gif ก่อนเผยแพร่ แต่คุณไม่สามารถคาดเดาสิ่งเหล่านี้ได้ทั้งหมด ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบบางอย่างจะสะท้อน แต่ฉันก็อธิบายไม่ได้ว่าทำไม การวิเคราะห์มากเกินไปจะทำลายเวทย์มนตร์ ปล่อยให้กระบวนการสร้างสรรค์ไหลลื่น

TA:

N1RV แอน-เอ คือ "เพลงไหม" ของฉัน ฉันสนุกกับการกลับมาอีกครั้ง

VA-11 Hall-A

คุณกลับมาดูงานของคุณใน N1RV Ann-A หรือ VA-11 Hall-A ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่นอยู่หรือเปล่า CO: ฉันจดตำนานและไอเดียตัวละครไว้ ฉันชอบวาดรูปแซม การออกแบบตัวละคร สภาพแวดล้อม และจินตนาการถึงสถานการณ์อื่นๆ เมื่อ .45 PARABELLUM BLOODHOUND เสร็จสิ้น

N1RV Ann-A

การพัฒนาจะเร็วขึ้น <> TA: ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ No More Heroes 3 และ

Travis Strikes Again

?

CO: ฉันชอบการต่อสู้ของ No More Heroes 3 แต่ไม่ชอบงานเขียน Travis Strikes Again ให้ความรู้สึก "สุดา" ที่แท้จริงมากกว่า ฉันหวังว่าพวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่เกมต้นฉบับแทนที่จะเป็นภาคต่อ

TA: มีความคิดเห็นเกี่ยวกับ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ NetEase และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้หรือไม่

CO: หวังว่า NetEase จะมอบทรัพยากรที่เพียงพอให้กับ Grasshopper

<>

TA:

การเดินทางของ VA-11 Hall-A จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย รุ่นภาษาญี่ปุ่นขาดภาษาอังกฤษ การซื้อสินค้าในอาร์เจนตินา โดยมีความล่าช้าและค่าธรรมเนียมการนำเข้าเป็นอย่างไร CO:

ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้า ศุลกากรของอาร์เจนตินาเป็นเรื่องยุ่งยาก นโยบายกีดกันทางการค้าเป็นสิ่งที่ต่อต้าน

TA:

คุณใช้ความสวยงามของ PC-98 และ PSX แล้ว

.45 PARABELLUM BLOODHOUND ประกาศได้น่าทึ่งมาก การต้อนรับเป็นบวก ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง? CO:

เรามีสมาธิ ไม่มีการกระทืบ เราเฉลิมฉลอง ท่องเที่ยว และผ่อนคลาย มีความสงสัยในตัวเอง และเราพยายามจัดการกับความคาดหวัง ความสำเร็จของการประกาศเป็นแรงกระตุ้น แต่เราจำเป็นต้องจบเกม

<> TA:

.45 PARABELLUM BLOODHOUND บน Steam มีแผนสำหรับการสาธิตบนพีซีหรือไม่?

CO: การดูแลรักษาบัญชีทดลองคงเป็นเรื่องยาก เราชอบกิจกรรมออฟไลน์มากกว่า

TA:

.45 PARABELLUM BLOODHOUND จะสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกคนหรือไม่

CO: ยังเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้เชื่อมช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแนวแอ็คชั่น <>

TA:

ด้านที่คุณชื่นชอบของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO:

บรรยากาศและสคริปต์ การต่อสู้ก็สนุกอย่างไม่น่าเชื่อ

<> TA: เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND

หรือ

VA-11 Hall-A?

CO: ภาพหน้าจอช่วงต้น

.45 PARABELLUM BLOODHOUND

แสดงสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง ฉันทิ้งมันไปเพื่อสนับสนุนสุนทรียศาสตร์ไซเบอร์พังค์ของอเมริกาใต้ โดยตระหนักถึงความสำคัญของการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมของฉันเอง <> TA: ผู้จัดพิมพ์วางแผนสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซี เพื่อค้นหาพันธมิตรคอนโซล

TA:

แรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบของ Reila Mikazuchi?

CO: ฉันชื่นชมนักแสดงหญิง Meiko Kaji (Prisoner Scorpion ฯลฯ) การออกแบบและตัวละครของ Reila ได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจากเธอ <>

TA: การออกแบบของ Reila ซ้ำหรือไม่

CO: ลุคลำตัว (ผมยาวสีดำ ผิวสีซีด ตาที่สาม) มีความสม่ำเสมอ เครื่องแต่งกายมีการแก้ไขหลายครั้ง

<>

TA:

โปรเจ็กต์เล็กๆ เช่น

VA-11 Hall-A Kids หลัง .45 PARABELLUM BLOODHOUND? CO:

อาจเป็นไปได้ แต่เราวางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่

TA:

หนึ่งวันในชีวิตของคุณ?

CO:

ปัจจุบันการนอนหลับไม่ปกติ แต่โดยทั่วไปคือทำงาน 9.00 น. ถึง 16.00 หรือ 17.00 น. สลับกับการดูหนัง เดินเล่น และเข้าสังคม

<> TA:

เกมที่คุณชอบเมื่อเร็ว ๆ นี้?

CO:

บุตรแห่งดวงอาทิตย์,

ไข่อาร์กติก

, ป้อมปราการ, กองร้อยอันตราย, RoboCop: Rogue City, The ความชั่วร้ายภายใน, Elden Ring ส่วนขยาย Kane และ Lynch 2. TA: คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับสถานะของเกมอินดี้ในปัจจุบัน?

CO:

สร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ แต่กังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป <>

TA:

เกมที่คุณรอคอย?

CO:

Slitterhead

,

Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000

,

ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel, กินธรรมชาติ. TA: The Silver Case อิทธิพลของ? CO:

วาฬขาว แรงบันดาลใจการนำเสนอใน

VA-11 Hall-A และ The Radio Wave Bureau. เพลงประกอบทั้งหมดยอดเยี่ยมมาก <>

TA: The Silver Case บนแพลตฟอร์มไหน? CO:

ทั้งหมด.

TA:

The Silver Case สไตล์การมองเห็น?

CO:

การออกแบบตัวละครที่อดทนและ UI นั้นน่าดึงดูดใจ <>

TA:

เจอสุดา51มั้ย? CO: สองครั้ง; ฉันหวังว่าฉันจะรู้ภาษาญี่ปุ่นมากขึ้น เขาเล่น

VA-11 ฮอลล์-เอ

.

TA:

การสัมภาษณ์ในอนาคต?

CO: มีเรื่องจะเล่าให้ฟังทีหลัง

TA: เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งไม่มีที่สิ้นสุด?

CO: ฉันชอบซีรีส์เรื่องนี้ แต่ Infinite Wealth

รู้สึกท่วมท้นตอนเปิดตัว

<> TA:

VA-11 Hall-A บน Steam Deck? CO:

ใช้งานได้แต่ไม่สมบูรณ์ การแก้ไขไม่สามารถทำได้เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค

TA: กาแฟที่คุณชื่นชอบ?

CO: กาแฟดำ คู่กับชีสเค้กยิ่งดี

<>

ขอขอบคุณ Christopher Ortiz ที่สละเวลา

บทสัมภาษณ์นี้ยังอ้างอิงถึงการสัมภาษณ์ TouchArcade อื่นๆ ด้วย

บทความล่าสุด มากกว่า
  • วิธีรับแท่งสำรวจภาคเหนือทั้งหมดใน Fisch

    การนำทางอย่างรวดเร็ว คันเบ็ด Arctic Adventure ทั้งหมดใน Fisch วิธีรับคันเบ็ด Arctic ใน Fisch วิธีรับคันเบ็ดตกผลึกใน Fisch วิธีรับคันเบ็ด Ice Twisted ใน Fisch วิธีรับคันเบ็ด Avalanche ใน Fisch วิธีรับคันเบ็ด Summit ใน Fisch วิธีรับคันเบ็ด Paradise ใน Fisch คันเบ็ดในเกม Fisch มีหลายประเภท และจำนวนก็เพิ่มขึ้นทุกครั้งที่อัปเดต ตัวอย่างเช่น หลังจากการอัปเดต Arctic Expedition ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเครื่องมือใหม่ 6 ชิ้น คู่มือนี้ให้รายละเอียดวิธีการรับคันเบ็ด Arctic Expedition ทั้งหมดในเกม Arctic Expedition คือพื้นที่ทะเลแห่งใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชม Arctic Summit และรับของมีค่ามากมาย อย่างไรก็ตาม มีเบ็ดตกปลาเพียงไม่กี่อันเท่านั้นที่สามารถรับได้โดยตรงในเกม Roblox นี้ ในขณะเดียวกัน คันเบ็ดอื่นๆ ก็ต้องทำงานที่ซับซ้อนให้เสร็จสิ้นเพื่อให้ได้มา ทางเหนือของ Fisch ทั้งหมด

    Jan 18,2025
  • โคม่า 2: สยองขวัญ Side-Scroller เข้าสู่อาณาจักรอันน่าขนลุก

    The Coma 2: Vicious Sisters ซึ่งเป็นภาคต่อของ The Coma: Cutting Class พร้อมให้เล่นแล้วทั่วโลกบน Android พัฒนาโดย Devespresso Games และเปิดตัวครั้งแรกบนพีซีในปี 2020 โดย Headup Games เวอร์ชัน Android เผยแพร่โดย Star Game แฟนเกมภาคแรกจะรู้จัก Youngho, Mina's fr

    Jan 18,2025
  • Archetype Arcadia เป็นนิยายภาพแนวลึกลับไซไฟเรื่องล่าสุดของ Kemco พร้อมให้บริการบน Google Play แล้ว

    ดำดิ่งสู่นิยายภาพใหม่ที่น่าจับตามองของ Kemco Archetype Arcadia พร้อมให้เล่นแล้วบน Google Play! ประสบการณ์อันน่าดื่มด่ำนี้จะนำคุณเข้าสู่โลกหลังหายนะซึ่งถูกทำลายโดย Peccatomania โรคร้ายแรงที่ทำลายสังคม เล่นเป็น Rust ออกเดินทางในภารกิจอันสิ้นหวังเพื่อช่วยน้องสาวของเขา

    Jan 18,2025
  • Roblox เผยแพร่รหัส Radiant Residents (มกราคม 2025)

    รหัส Radiant Residents: รักษาสติให้ดีใน Apocalypse! คู่มือนี้ให้รหัสการทำงานล่าสุดสำหรับ Radiant Residents เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด Roblox ที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในโลกหลังนิวเคลียร์ ผู้เล่นแข่งกับเวลาเพื่อรวบรวมเสบียงและเอาชีวิตรอดในบังเกอร์ แต่ทรัพยากรยังหายากและเต็มไปด้วยภัยคุกคาม

    Jan 18,2025
  • Dreadrock 2 Dungeons กำลังจะมาถึงเร็ว ๆ นี้สำหรับ Nintendo Switch, มือถือ, พีซี

    ประมาณสองปีครึ่งหลังจากการเปิดตัว Dungeons of Dreadrock ที่ได้รับการตอบรับอย่างดี ผู้พัฒนาอย่าง Christoph Minnameier ก็ได้นำเสนอภาคต่อ: Dungeons of Dreadrock 2 – The Dead King’s Secret เกมต้นฉบับ เกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนจากบนลงล่างชวนให้นึกถึง Dungeon Master และ Eye of the Behol

    Jan 18,2025
  • โปเกมอนสามารถครองประชากรสัตว์น้ำอื่น ๆ ได้หรือไม่?

    ดำดิ่งสู่ความลึก: 15 โปเกมอนปลาที่น่าทึ่งที่คุณต้องรู้! เทรนเนอร์โปเกมอนหน้าใหม่หลายคนเน้นไปที่ประเภทสิ่งมีชีวิตเพียงอย่างเดียว อย่างไรก็ตาม โปเกมอนสามารถจัดหมวดหมู่ได้ด้วยวิธีอื่นๆ ที่น่าสนใจ เช่น ตามสัตว์ในโลกแห่งความเป็นจริง ก่อนหน้านี้ เราได้สำรวจโปเกมอนที่มีลักษณะคล้ายสุนัข ตอนนี้เราเจาะลึกถึง

    Jan 18,2025