সুকেবান গেমসের ক্রিস্টোফার অরটিজের (কিরিরিন51) সাথে এই বিস্তৃত সাক্ষাৎকারটি তাদের প্রশংসিত শিরোনাম, VA-11 হল-এ এবং আসন্ন .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড . Ortiz VA-11 Hall-A-এর অপ্রত্যাশিত সাফল্য, এর পণ্যদ্রব্য এবং স্বাধীন গেম ডেভেলপমেন্টের চ্যালেঞ্জ ও জয় নিয়ে আলোচনা করেছেন। কথোপকথনটি সুদা51 এবং দ্য সিলভার কেস সহ প্রভাবগুলিকেও স্পর্শ করে এবং অর্টিজের সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ব্যক্তিগত জীবনের একটি আভাস দেয়।
টাচআর্কেড (TA): সংক্ষেপে সুকেবান গেমসে নিজের এবং আপনার ভূমিকার পরিচয়।
ক্রিস্টোফার অর্টিজ (CO): আমি ক্রিস, স্টুডিওতে অনেক টুপি পরা একজন গেম ক্রিয়েটর। কাজের বাইরে, আমি সামাজিকতা এবং ভাল খাবার উপভোগ করি।
TA: আমাদের শেষ কথোপকথন ছিল 2019 সালে, প্রায় VA-11 Hall-A-এর PS4 এবং সুইচ রিলিজ। তারপরও, জাপানে গেমটির জনপ্রিয়তা ছিল আকর্ষণীয়। আপনি সম্প্রতি জাপানে বিটসামিটে যোগ দিয়েছেন। VA-11 Hall-A এবং .45 PARABELLUM ব্লাডহাউন্ড?
-এর অভ্যর্থনা দেখার অভিজ্ঞতা কেমন ছিল?CO: রাজনৈতিক বাস্তবতা থাকা সত্ত্বেও জাপানকে সেকেন্ড হোম বলে মনে হয়। এটি একটি আবেগপূর্ণ প্রত্যাবর্তন ছিল। টোকিও গেম শো 2017-এর পর থেকে বিটসামিট ছিল আমার প্রথম প্রদর্শনী – একজন অংশগ্রহণকারী হিসেবে ইভেন্টে অংশগ্রহণের সাত বছর। আমি একজন প্রো-রেসলারের মতো অনুভব করছিলাম যেটা পরিবর্তিত শিল্পে ফিরে আসছে। কিন্তু আমার উদ্বেগ ভিত্তিহীন ছিল; সমর্থন অবিশ্বাস্য ছিল, আমার ড্রাইভকে জ্বালানী দেয়।
TA: VA-11 Hall-A আমার সর্বকালের পছন্দের একটি, ছুটির ঐতিহ্য। আপনি কি এর ব্যাপক সাফল্যের প্রত্যাশা করেছিলেন, যার মধ্যে একাধিক মূর্তি রয়েছে (পথে একটি জিল চিত্র সহ)?
CO: আমি পরিমিত বিক্রির পূর্বাভাস দিয়েছিলাম (10-15 হাজার কপি), কিন্তু আমরা বিশেষ কিছু অনুভব করেছি। এর সাফল্যের মাত্রা ছিল অপ্রতিরোধ্য; আমরা এখনও এটি প্রক্রিয়া করছি৷
৷TA: VA-11 Hall-A PC, Switch, PS Vita, PS4 এবং PS5 (পিছন দিকে সামঞ্জস্য) এ রয়েছে। ঘোষিত আইপ্যাড সংস্করণ সম্পর্কে কি? পোর্টগুলি কি Ysbryd দ্বারা পরিচালিত হয়, নাকি আপনি জড়িত? একটি Xbox রিলিজ চমৎকার হবে৷
৷CO: আমি একটি আইপ্যাড বিল্ড পরীক্ষা করেছিলাম, কিন্তু এটি থেমে গেছে। সম্ভবত একটি উত্তরহীন ইমেল; আপনাকে প্রকাশককে জিজ্ঞাসা করতে হবে।
TA: সুকেবান গেমগুলি শুধু আপনি (Kiririn51) এবং IronincLark (Fer) হিসাবে শুরু হয়েছিল। দলটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে?
CO: আমরা এখন ছয় জন। টার্নওভার হয়েছে, কিন্তু আমরা একটি ছোট, ঘনিষ্ঠ দল পছন্দ করি।
TA: MerengeDoll-এর সাথে সহযোগিতা করা কেমন হয়েছে?
CO: মেরেঞ্জ আশ্চর্যজনক। তিনি দৃশ্যত আমার ধারণাগুলিকে অদ্ভুত দক্ষতার সাথে অনুবাদ করেন। এটা দুর্ভাগ্যজনক যে তার নেতৃত্বে থাকা কিছু প্রকল্প বাতিল করা হয়েছে, কিন্তু .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড তার যথেষ্ট প্রতিভা দেখায়।
TA: গারোদের সাথে VA-11 হল-A-এর সঙ্গীতে কাজ করছেন? সাউন্ডট্র্যাক একটি মাস্টারপিস।
CO: মাইকেল এবং আমি গানের স্বাদ শেয়ার করি। এটি একটি সহযোগী, জৈব প্রক্রিয়া ছিল। তিনি একটি ট্র্যাক তৈরি করবেন, আমি এটি পছন্দ করব এবং সাউন্ডট্র্যাক সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত আমরা পুনরাবৃত্তি করব৷ কখনও কখনও আমি রেফারেন্স প্রদান করেছি, কখনও কখনও তার সঙ্গীত গেমের ভিজ্যুয়ালগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছে, একটি শক্তিশালী গেমের পরিচয় তৈরি করেছে৷
TA: VA-11 Hall-A-এর ফ্যানবেস উত্সাহী, উল্লেখযোগ্য পণ্য বিক্রয় চালাচ্ছে। ভিনাইল বক্স সেট এবং "SLUT" শার্ট জনপ্রিয়। আপনি পণ্যদ্রব্যে কত ইনপুট আছে? আপনি কি তৈরি দেখতে চান?
CO: আমার ইনপুট ন্যূনতম; অন্যরা ভারী উত্তোলন করার পরে আমি বেশিরভাগ ডিজাইন অনুমোদন বা প্রত্যাখ্যান করি। আমি .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড এর পণ্যদ্রব্যের সাথে আরও জড়িত থাকতে চাই।
TA: প্লেইজমের জাপানি VA-11 হল-A রিলিজে একটি অত্যাশ্চর্য আর্ট বইয়ের কভার রয়েছে। আমি একটি স্বাক্ষরিত অনুলিপি পছন্দ করব। অনুপ্রেরণা নিয়ে আলোচনা করুন, এবং কীভাবে আপনি আপনার প্রিয়জনকে শ্রদ্ধা জানান।
CO: এই কভারটি একটি কঠিন সময়ে তৈরি করা হয়েছিল, জাতীয় অস্থিরতা নেভিগেট করে। আমরা Gustavo Cerati এর Bocanada অ্যালবামটি ব্যাপকভাবে শুনেছি, যা আমাদের অধ্যবসায় করতে সাহায্য করেছে। প্রচ্ছদটি সেই অ্যালবামের একটি শ্রদ্ধা; যদিও একটু খোলামেলা, আমি এখনও এটা নিয়ে গর্বিত। অনুপ্রেরণার প্রতি আমার দৃষ্টিভঙ্গি উল্লেখযোগ্যভাবে বিকশিত হয়েছে, .৪৫ প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড।
TA: VA-11 Hall-A-এর চরিত্রগুলি অবিশ্বাস্যভাবে ভালভাবে লেখা এবং ডিজাইন করা হয়েছে। আপনি কি তাদের জনপ্রিয়তা অনুমান করেছিলেন?
CO: প্রি-রিলিজ ভাইরাল জিআইএফগুলির কারণে আমি স্টেলার জনপ্রিয়তা আশা করেছিলাম, কিন্তু আপনি এই জিনিসগুলি সম্পূর্ণরূপে অনুমান করতে পারবেন না। আমি অনুভব করেছি যে কিছু উপাদান অনুরণিত হবে, কিন্তু কেন আমি তা স্পষ্ট করতে পারি না। অতি-বিশ্লেষণ জাদুকে মেরে ফেলে। সৃজনশীল প্রক্রিয়াকে জৈবিকভাবে প্রবাহিত হতে দিন।
TA: N1RV Ann-A হল আমার "সিল্কসং।" আমি VA-11 হল-A ঘুরে দেখতে উপভোগ করি। অন্যান্য প্রজেক্টে কাজ করার সময় আপনি কি N1RV Ann-A অথবা VA-11 Hall-A-এ আপনার কাজ পুনরায় দেখেন?
CO: আমি বিদ্যা এবং চরিত্রের ধারণাগুলো লিখে রাখি। আমি স্যাম আঁকতে, চরিত্র ডিজাইন করতে, পরিবেশ তৈরি করতে এবং বিকল্প পরিস্থিতি কল্পনা করতে পছন্দ করি। একবার .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড শেষ হয়ে গেলে, N1RV Ann-A-এর বিকাশ ত্বরান্বিত হবে।
TA: No More Heroes 3 and Travis Strikes Again?
সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনাCO: আমি No More Heroes 3এর যুদ্ধ পছন্দ করতাম কিন্তু লেখাটি অপছন্দ করতাম। ট্র্যাভিস আবার স্ট্রাইক করে আরও প্রামাণিকভাবে "সুদা" অনুভব করে। আমি আশা করি তারা সিক্যুয়েলের পরিবর্তে আসল গেমগুলিতে ফোকাস করে৷
৷TA: NetEase এবং ঘোষিত রিমাস্টারের অধীনে ঘাসফড়িং তৈরির বিষয়ে চিন্তাভাবনা?
CO: আশা করি NetEase ঘাসফড়িংকে পর্যাপ্ত সম্পদ প্রদান করে।
TA: VA-11 Hall-A-এর PC থেকে PS Vita পর্যন্ত যাত্রায় অনেক দল জড়িত ছিল। জাপানি রিলিজে ইংরেজির অভাব ছিল। বিলম্ব এবং আমদানি ফি সহ আর্জেন্টিনায় পণ্যদ্রব্য অর্জন কেমন হয়েছে?
CO: আমি আমদানি করা এড়িয়ে যাই; আর্জেন্টিনার রীতিনীতি একটি ঝামেলা। সুরক্ষাবাদী নীতিগুলি বিপরীতমুখী৷
৷TA: আপনি PC-98 এবং PSX নান্দনিকতা ব্যবহার করেছেন। .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড-এর ঘোষণা অত্যাশ্চর্য ছিল। অভ্যর্থনা ইতিবাচক হয়েছে. গত কয়েক মাস কেমন ছিল?
CO: আমরা কোন সংকট ছাড়াই ফোকাস করেছি। আমরা উদযাপন, ভ্রমণ, এবং শিথিল. আত্ম-সন্দেহ ছিল, এবং আমরা প্রত্যাশা পরিচালনা করার চেষ্টা করেছি। ঘোষণার সাফল্য অনুপ্রেরণাদায়ক, কিন্তু আমাদের খেলাটি শেষ করতে হবে।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড স্টিমে আছে। একটি পিসি ডেমোর জন্য কোন পরিকল্পনা?
CO: একটি ডেমো বজায় রাখা কঠিন হবে; আমরা অফলাইন ইভেন্ট পছন্দ করি৷
৷TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড সব খেলোয়াড়ের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য হবে?
CO: এটা বলা খুব তাড়াতাড়ি, কিন্তু যুদ্ধ ব্যবস্থা নৈমিত্তিক এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক খেলোয়াড়দের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করে।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড?
এর আপনার প্রিয় দিকCO: বায়ুমণ্ডল এবং স্ক্রিপ্ট। যুদ্ধটিও অবিশ্বাস্যভাবে মজাদার৷
৷TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড বা VA-11 হল-A?
এর জন্য একটি উন্নয়ন উপাখ্যানCO: প্রথম দিকে .45 PARABELLUM BLOODHOUND স্ক্রিনশটগুলি হংকং-অনুপ্রাণিত লোকেলে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। আমি আমার নিজস্ব সংস্কৃতিকে কাজে লাগানোর গুরুত্ব উপলব্ধি করে একটি দক্ষিণ আমেরিকান সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতার পক্ষে তাদের বাদ দিয়েছি।
TA: .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড?
এর জন্য প্রকাশকের পরিকল্পনাCO: PC-এ স্ব-প্রকাশ, কনসোল অংশীদারদের খোঁজা৷
TA: রেইলা মিকাজুচির ডিজাইনের পিছনে অনুপ্রেরণা?
CO: আমি অভিনেত্রী মেইকো কাজির (বন্দী বিচ্ছু, ইত্যাদি) প্রশংসা করি। রেইলার ডিজাইন এবং চরিত্র আংশিকভাবে তার দ্বারা অনুপ্রাণিত।
TA: Reila এর ডিজাইনের পুনরাবৃত্তি?
CO: মূল চেহারা (লম্বা কালো চুল, ফ্যাকাশে ত্বক, তৃতীয় চোখ) সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। পোশাকটি অনেকগুলি সংশোধনের মধ্য দিয়ে গেছে৷
৷TA: VA-11 Hall-A Kids এর মত ছোট প্রজেক্ট .45 প্যারাবেলাম ব্লাডহাউন্ড?
CO: সম্ভবত, কিন্তু আমরা নতুন প্রকল্পগুলিতে ফোকাস করার পরিকল্পনা করছি।
TA: তোমার জীবনের কোন দিন?
CO: বর্তমানে অনিয়মিত ঘুম, কিন্তু সাধারণত সকাল 9 টা থেকে 4 বা 5 টা কাজ, সিনেমা, হাঁটা এবং সামাজিকতার সাথে জড়িত।
TA: গেমগুলি আপনি সম্প্রতি উপভোগ করেছেন?
CO: Children of the Sun, Arctic Eggs, The Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, The Evil Within, Elden Ring expansion, Kane and Lynch 2.
TA: ইন্ডি গেমের বর্তমান অবস্থা সম্পর্কে আপনার চিন্তা?
CO: অনুপ্রেরণাদায়ক সৃজনশীলতা, কিন্তু পরিচিত ধারণার উপর অতিরিক্ত নির্ভরতা নিয়ে উদ্বেগ।
TA: আপনি যে গেমগুলির জন্য অপেক্ষা করছেন?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, খাওয়া প্রকৃতি।
TA: দ্য সিলভার কেসএর প্রভাব?
CO: একটি সাদা তিমি, VA-11 Hall-A এবং The Radio Wave Bureau-এ উপস্থাপনাকে অনুপ্রাণিত করছে। পুরো সাউন্ডট্র্যাকটি অসাধারণ।
TA: সিলভার কেস কোন প্ল্যাটফর্মে?
CO: সব।
TA: দ্য সিলভার কেসএর ভিজ্যুয়াল স্টাইল?
CO: স্টোয়িক চরিত্রের ডিজাইন এবং UI চিত্তাকর্ষক ছিল।
TA: Suda51 মিটিং?
CO: দুবার; আমি যদি আরও জাপানি জানতাম। সে খেলেছে VA-11 হল-A।
TA: ভবিষ্যতের সাক্ষাৎকার?
CO: একটা গল্প আছে যা পরে শেয়ার করব।
TA: ড্রাগনের মত: অসীম সম্পদ?
CO: আমি সিরিজ পছন্দ করি, কিন্তু Infinite Wealth লঞ্চের সময় অপ্রতিরোধ্য অনুভব করছিলাম।
TA: VA-11 হল-A স্টিম ডেকে?
CO: এটি কাজ করে, কিন্তু পুরোপুরি নয়। প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে সংশোধন করা সম্ভব নয়।
TA: আপনার কফি পছন্দ?
CO: ব্ল্যাক কফি, আদর্শভাবে চিজকেকের সাথে।
ক্রিস্টোফার অর্টিজকে তাদের সময় দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ। এই সাক্ষাৎকারটি অন্যান্য টাচআর্কেড সাক্ষাত্কারেরও উল্লেখ করে।