Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem (kiririn51) z Sukeban Games zagłębia się w tworzenie ich uznanych tytułów, VA-11 Hall-A i nadchodzącego .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez nią towary oraz wyzwania i triumfy związane z tworzeniem niezależnych gier. Rozmowa porusza także wpływy, w tym Suda51 i Srebrna sprawa, a także daje wgląd w proces twórczy i życie osobiste Ortiza.
TouchArcade (TA): Przedstaw krótko siebie i swoją rolę w Sukeban Games.
Christopher Ortiz (KO): Jestem Chris, twórca gier w studiu noszący wiele kapeluszy. Poza pracą lubię spędzać czas towarzysko i dobre jedzenie.
TA: Nasza ostatnia rozmowa odbyła się w 2019 roku, w okolicach premiery VA-11 Hall-A na PS4 i Switcha. Już wtedy popularność gry w Japonii była uderzająca. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jak wrażenia z przyjęcia w VA-11 Hall-A i .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Japonia czuje się jak w drugim domu, pomimo realiów politycznych. To był emocjonalny powrót. Bitsummit była moją pierwszą wystawą od Tokyo Game Show 2017 – siedem lat uczestniczenia w wydarzeniach jako uczestnik. Poczułem się jak pro-wrestler powracający do zmienionej branży. Ale moje obawy były bezpodstawne; wsparcie było niesamowite i dodało mi energii.
TA: VA-11 Hall-A to jedna z moich ulubionych potraw wszechczasów, świąteczna tradycja. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu, w tym wielu figurek (z figurką Jill w drodze)?
CO: Przewidywałem skromną sprzedaż (10-15 tys. egzemplarzy), ale przeczuwaliśmy coś wyjątkowego. Skala jego sukcesu była przytłaczająca; wciąż go przetwarzamy.
TA: VA-11 Hall-A jest na PC, Switchu, PS Vita, PS4 i PS5 (kompatybilność wsteczna). A co z zapowiedzianą wersją na iPada? Czy porty są obsługiwane przez Ysbryd, czy też jesteś w to zaangażowany? Wydanie na konsolę Xbox byłoby fantastyczne.
CO: Testowałem wersję iPada, ale zawiesiła się. Być może e-mail bez odpowiedzi; trzeba by zapytać wydawcę.
TA: Sukeban Games zaczęło się od ciebie (Kiririn51) i IronincLark (Fer). Jak ewoluował zespół?
CO: Jest nas teraz sześć osób. Nastąpiła rotacja, ale wolimy mały, zgrany zespół.
TA: Jak przebiega współpraca z MerengeDoll?
CO: Merenge jest niesamowite. Wizualnie tłumaczy moje pomysły z niesamowitą umiejętnością. Szkoda, że niektóre projekty, które prowadziła, zostały odwołane, ale .45 PARABELLUM BLOODHOUND pokazuje jej znaczny talent.
TA: Pracujesz z Garoadem nad muzyką VA-11 Hall-A? Ścieżka dźwiękowa to arcydzieło.
CO: Michael i ja podzielamy gusta muzyczne. Był to organiczny proces oparty na współpracy. Stworzył utwór, bardzo mi się podobał, i powtarzaliśmy go, aż ścieżka dźwiękowa była kompletna. Czasami podawałem referencje, czasami jego muzyka inspirowała efekty wizualne w grze, tworząc silną tożsamość gry.
TA: VA-11 Hall-Abaza fanów jest pełna pasji, co napędza znaczną sprzedaż towarów. Popularne są zestawy pudełek winylowych i koszulka „SLUT”. Jak duży masz wkład w towary? Czy jest coś, co chciałbyś zobaczyć, jak powstało?
CO: Mój wkład jest minimalny; Najczęściej zatwierdzam lub odrzucam projekty po tym, jak inni wykonali ciężką pracę. Chciałbym bardziej zaangażować się w produkty .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Japońskie wydanie VA-11 Hall-A firmy Playism zawierało oszałamiającą okładkę albumu z grafiką. Chętnie podpisany egzemplarz. Porozmawiajcie o inspiracjach i sposobie składania hołdu swoim ulubieńcom.
CO: Ta przykrywka powstała w trudnym okresie, gdy panowała niestabilność narodowa. Dużo słuchaliśmy albumu Gustavo Ceratiego Bocanada, co pomogło nam przetrwać. Okładka jest hołdem złożonym temu albumowi; choć trochę przesadnie, nadal jestem z tego dumny. Moje podejście do inspiracji znacznie ewoluowało, co widać w .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Postacie VA-11 Hall-A są niesamowicie dobrze napisane i zaprojektowane. Czy przewidywałeś ich popularność?
CO: Spodziewałem się popularności Stelli ze względu na przedpremierowe wirusowe gify, ale takich rzeczy nie można w pełni przewidzieć. Miałem przeczucie, że pewne elementy będą rezonować, ale nie potrafię określić dlaczego. Nadmierne analizowanie zabija magię. Niech proces twórczy przebiega organicznie.
TA: N1RV Ann-A to moja „Silksong”. Lubię wracać do VA-11 Hall-A. Czy wracasz do pracy nad N1RV Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami?
CO: Zapisuję pomysły na historię i postacie. Uwielbiam rysować Sama, projektować postacie, środowiska i wyobrażać sobie alternatywne scenariusze. Po ukończeniu .45 PARABELLUM BLOODHOUND rozwój N1RV Ann-A przyspieszy.
TA: Co myślisz o No More Heroes 3 i Travis kontratakuje ponownie?
CO: Bardzo podobała mi się walka w No More Heroes 3, ale nie podobał mi się scenariusz. Travis uderza ponownie czuje się bardziej autentycznie „Suda”. Mam nadzieję, że skupią się na oryginalnych grach, a nie na sequelach.
TA: Co myślisz o Grasshopper Manufacture w ramach NetEase i ogłoszonych remasterach?
CO: Mamy nadzieję, że NetEase zapewni Grasshopperowi wystarczające zasoby.
TA: Podróż VA-11 Hall-A z komputera PC na PS Vita obejmowała wiele stron. W japońskim wydaniu brakowało języka angielskiego. Jak przebiega pozyskiwanie towarów w Argentynie, z opóźnieniami i opłatami importowymi?
CO: Unikam importowania; Argentyńskie zwyczaje są kłopotliwe. Polityka protekcjonistyczna przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.
TA: Wykorzystałeś estetykę PC-98 i PSX. .45 PARABELLUM BLOODHOUNDogłoszenie było oszałamiające. Odbiór był pozytywny. Jak minęły ostatnie miesiące?
CO: Byliśmy skupieni, bez zgrzytów. Świętowaliśmy, podróżowaliśmy i odpoczywaliśmy. Było zwątpienie i staraliśmy się sprostać oczekiwaniom. Sukces ogłoszenia motywuje, ale musimy dokończyć grę.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND jest na Steamie. Jakieś plany na demo na PC?
CO: Utrzymanie wersji demonstracyjnej byłoby trudne; wolimy wydarzenia offline.
TA: Czy .45 PARABELLUM BLOODHOUND będzie dostępny dla wszystkich graczy?
CO: Jest za wcześnie, aby cokolwiek powiedzieć, ale system walki wypełnia lukę pomiędzy zwykłymi graczami a graczami nastawionymi na akcję.
TA: Twój ulubiony aspekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Atmosfera i scenariusz. Walka jest również niesamowicie przyjemna.
TA: Anegdota o rozwoju dla .45 PARABELLUM BLOODHOUND lub VA-11 Hall-A?
CO: Wczesne .45 PARABELLUM BLOODHOUND zrzuty ekranu przedstawiały miejsca inspirowane Hongkongiem. Porzuciłem je na rzecz południowoamerykańskiej estetyki cyberpunku, zdając sobie sprawę, jak ważne jest wykorzystanie własnej kultury.
TA: Wydawnictwo planuje wydanie .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Samopublikowanie na PC, poszukiwanie partnerów konsolowych.
TA: Inspiracje stojące za projektem Reili Mikazuchi?
CO: Podziwiam aktorkę Meiko Kaji (Więzień Skorpion itp.). Projekt i charakter Reili są częściowo nią inspirowane.
TA: Powtórzenia projektu Reili?
CO: Główny wygląd (długie czarne włosy, blada skóra, trzecie oko) był spójny. Strój przeszedł wiele poprawek.
TA: Mniejsze projekty, takie jak VA-11 Hall-A Kids po .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Być może, ale planujemy skupić się na nowych projektach.
TA: Dzień z Twojego życia?
CO: Obecnie nieregularny sen, ale zazwyczaj od 9:00 do 16:00 lub 17:00 praca, przeplatana filmami, spacerami i spotkaniami towarzyskimi.
TA: Gry, które ostatnio przypadły Ci do gustu?
CO: Dzieci Słońca, Arktyczne Jaja, Cytadela, Zabójcza Kompania, RoboCop: Zbójeckie Miasto, The Wewnętrzne zło, dodatek Elden Ring, Kane i Lynch 2.
TA: Co myślisz o obecnym stanie gier niezależnych?
CO: Inspirująca kreatywność, ale obawy związane z nadmiernym poleganiem na znanych koncepcjach.
TA: Gry, na które nie możesz się doczekać?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, System studyjny: Anioł Stróż, Jedzenie Natura.
TA: Srebrna sprawawpływ?
CO: Biały wieloryb inspirujący prezentację w VA-11 Hall-A i Biuro Fal Radiowych. Cała ścieżka dźwiękowa jest fantastyczna.
TA: Srebrna obudowa na jakiej platformie?
CO: Wszyscy.
TA: Styl wizualny Srebrnej Etui?
CO: Stoickie projekty postaci i interfejs użytkownika były urzekające.
TA: Spotkanie z Sudą51?
CO: dwa razy; Szkoda, że nie znam więcej japońskiego. Grał VA-11 Hall-A.
TA: Przyszłe wywiady?
CO: Oto historia, którą opowiem później.
TA: Jak smok: nieskończone bogactwo?
CO: Uwielbiam tę serię, ale Infinite Wealth wydawała mi się przytłaczająca w momencie premiery.
TA: VA-11 Hall-A na Steam Deck?
CO: Działa, ale nie idealnie. Poprawki nie są możliwe ze względu na ograniczenia techniczne.
TA: Twoje preferencje dotyczące kawy?
CO: Kawa czarna, najlepiej z sernikiem.
Dziękuję Christopherowi Ortizowi za poświęcony czas. W tym wywiadzie nawiązano także do innych wywiadów z TouchArcade.