Dom Aktualności Sukeban brzmi niewiarygodnie: wywiad „45 PARABELLUM”.

Sukeban brzmi niewiarygodnie: wywiad „45 PARABELLUM”.

Autor : Leo Jan 18,2025

Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem (kiririn51) z Sukeban Games zagłębia się w tworzenie ich uznanych tytułów, VA-11 Hall-A i nadchodzącego .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez nią towary oraz wyzwania i triumfy związane z tworzeniem niezależnych gier. Rozmowa porusza także wpływy, w tym Suda51 i Srebrna sprawa, a także daje wgląd w proces twórczy i życie osobiste Ortiza.

TouchArcade (TA): Przedstaw krótko siebie i swoją rolę w Sukeban Games.

Christopher Ortiz (KO): Jestem Chris, twórca gier w studiu noszący wiele kapeluszy. Poza pracą lubię spędzać czas towarzysko i dobre jedzenie.

TA: Nasza ostatnia rozmowa odbyła się w 2019 roku, w okolicach premiery VA-11 Hall-A na PS4 i Switcha. Już wtedy popularność gry w Japonii była uderzająca. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jak wrażenia z przyjęcia w VA-11 Hall-A i .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Japonia czuje się jak w drugim domu, pomimo realiów politycznych. To był emocjonalny powrót. Bitsummit była moją pierwszą wystawą od Tokyo Game Show 2017 – siedem lat uczestniczenia w wydarzeniach jako uczestnik. Poczułem się jak pro-wrestler powracający do zmienionej branży. Ale moje obawy były bezpodstawne; wsparcie było niesamowite i dodało mi energii.

TA: VA-11 Hall-A to jedna z moich ulubionych potraw wszechczasów, świąteczna tradycja. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu, w tym wielu figurek (z figurką Jill w drodze)?

CO: Przewidywałem skromną sprzedaż (10-15 tys. egzemplarzy), ale przeczuwaliśmy coś wyjątkowego. Skala jego sukcesu była przytłaczająca; wciąż go przetwarzamy.

TA: VA-11 Hall-A jest na PC, Switchu, PS Vita, PS4 i PS5 (kompatybilność wsteczna). A co z zapowiedzianą wersją na iPada? Czy porty są obsługiwane przez Ysbryd, czy też jesteś w to zaangażowany? Wydanie na konsolę Xbox byłoby fantastyczne.

CO: Testowałem wersję iPada, ale zawiesiła się. Być może e-mail bez odpowiedzi; trzeba by zapytać wydawcę.

TA: Sukeban Games zaczęło się od ciebie (Kiririn51) i IronincLark (Fer). Jak ewoluował zespół?

CO: Jest nas teraz sześć osób. Nastąpiła rotacja, ale wolimy mały, zgrany zespół.

TA: Jak przebiega współpraca z MerengeDoll?

CO: Merenge jest niesamowite. Wizualnie tłumaczy moje pomysły z niesamowitą umiejętnością. Szkoda, że ​​niektóre projekty, które prowadziła, zostały odwołane, ale .45 PARABELLUM BLOODHOUND pokazuje jej znaczny talent.

TA: Pracujesz z Garoadem nad muzyką VA-11 Hall-A? Ścieżka dźwiękowa to arcydzieło.

CO: Michael i ja podzielamy gusta muzyczne. Był to organiczny proces oparty na współpracy. Stworzył utwór, bardzo mi się podobał, i powtarzaliśmy go, aż ścieżka dźwiękowa była kompletna. Czasami podawałem referencje, czasami jego muzyka inspirowała efekty wizualne w grze, tworząc silną tożsamość gry.

TA: VA-11 Hall-Abaza fanów jest pełna pasji, co napędza znaczną sprzedaż towarów. Popularne są zestawy pudełek winylowych i koszulka „SLUT”. Jak duży masz wkład w towary? Czy jest coś, co chciałbyś zobaczyć, jak powstało?

CO: Mój wkład jest minimalny; Najczęściej zatwierdzam lub odrzucam projekty po tym, jak inni wykonali ciężką pracę. Chciałbym bardziej zaangażować się w produkty .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Japońskie wydanie VA-11 Hall-A firmy Playism zawierało oszałamiającą okładkę albumu z grafiką. Chętnie podpisany egzemplarz. Porozmawiajcie o inspiracjach i sposobie składania hołdu swoim ulubieńcom.

CO: Ta przykrywka powstała w trudnym okresie, gdy panowała niestabilność narodowa. Dużo słuchaliśmy albumu Gustavo Ceratiego Bocanada, co pomogło nam przetrwać. Okładka jest hołdem złożonym temu albumowi; choć trochę przesadnie, nadal jestem z tego dumny. Moje podejście do inspiracji znacznie ewoluowało, co widać w .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Postacie VA-11 Hall-A są niesamowicie dobrze napisane i zaprojektowane. Czy przewidywałeś ich popularność?

CO: Spodziewałem się popularności Stelli ze względu na przedpremierowe wirusowe gify, ale takich rzeczy nie można w pełni przewidzieć. Miałem przeczucie, że pewne elementy będą rezonować, ale nie potrafię określić dlaczego. Nadmierne analizowanie zabija magię. Niech proces twórczy przebiega organicznie.

TA: N1RV Ann-A to moja „Silksong”. Lubię wracać do VA-11 Hall-A. Czy wracasz do pracy nad N1RV Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami?

CO: Zapisuję pomysły na historię i postacie. Uwielbiam rysować Sama, projektować postacie, środowiska i wyobrażać sobie alternatywne scenariusze. Po ukończeniu .45 PARABELLUM BLOODHOUND rozwój N1RV Ann-A przyspieszy.

TA: Co myślisz o No More Heroes 3 i Travis kontratakuje ponownie?

CO: Bardzo podobała mi się walka w No More Heroes 3, ale nie podobał mi się scenariusz. Travis uderza ponownie czuje się bardziej autentycznie „Suda”. Mam nadzieję, że skupią się na oryginalnych grach, a nie na sequelach.

TA: Co myślisz o Grasshopper Manufacture w ramach NetEase i ogłoszonych remasterach?

CO: Mamy nadzieję, że NetEase zapewni Grasshopperowi wystarczające zasoby.

TA: Podróż VA-11 Hall-A z komputera PC na PS Vita obejmowała wiele stron. W japońskim wydaniu brakowało języka angielskiego. Jak przebiega pozyskiwanie towarów w Argentynie, z opóźnieniami i opłatami importowymi?

CO: Unikam importowania; Argentyńskie zwyczaje są kłopotliwe. Polityka protekcjonistyczna przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.

TA: Wykorzystałeś estetykę PC-98 i PSX. .45 PARABELLUM BLOODHOUNDogłoszenie było oszałamiające. Odbiór był pozytywny. Jak minęły ostatnie miesiące?

CO: Byliśmy skupieni, bez zgrzytów. Świętowaliśmy, podróżowaliśmy i odpoczywaliśmy. Było zwątpienie i staraliśmy się sprostać oczekiwaniom. Sukces ogłoszenia motywuje, ale musimy dokończyć grę.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND jest na Steamie. Jakieś plany na demo na PC?

CO: Utrzymanie wersji demonstracyjnej byłoby trudne; wolimy wydarzenia offline.

TA: Czy .45 PARABELLUM BLOODHOUND będzie dostępny dla wszystkich graczy?

CO: Jest za wcześnie, aby cokolwiek powiedzieć, ale system walki wypełnia lukę pomiędzy zwykłymi graczami a graczami nastawionymi na akcję.

TA: Twój ulubiony aspekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Atmosfera i scenariusz. Walka jest również niesamowicie przyjemna.

TA: Anegdota o rozwoju dla .45 PARABELLUM BLOODHOUND lub VA-11 Hall-A?

CO: Wczesne .45 PARABELLUM BLOODHOUND zrzuty ekranu przedstawiały miejsca inspirowane Hongkongiem. Porzuciłem je na rzecz południowoamerykańskiej estetyki cyberpunku, zdając sobie sprawę, jak ważne jest wykorzystanie własnej kultury.

TA: Wydawnictwo planuje wydanie .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Samopublikowanie na PC, poszukiwanie partnerów konsolowych.

TA: Inspiracje stojące za projektem Reili Mikazuchi?

CO: Podziwiam aktorkę Meiko Kaji (Więzień Skorpion itp.). Projekt i charakter Reili są częściowo nią inspirowane.

TA: Powtórzenia projektu Reili?

CO: Główny wygląd (długie czarne włosy, blada skóra, trzecie oko) był spójny. Strój przeszedł wiele poprawek.

TA: Mniejsze projekty, takie jak VA-11 Hall-A Kids po .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Być może, ale planujemy skupić się na nowych projektach.

TA: Dzień z Twojego życia?

CO: Obecnie nieregularny sen, ale zazwyczaj od 9:00 do 16:00 lub 17:00 praca, przeplatana filmami, spacerami i spotkaniami towarzyskimi.

TA: Gry, które ostatnio przypadły Ci do gustu?

CO: Dzieci Słońca, Arktyczne Jaja, Cytadela, Zabójcza Kompania, RoboCop: Zbójeckie Miasto, The Wewnętrzne zło, dodatek Elden Ring, Kane i Lynch 2.

TA: Co myślisz o obecnym stanie gier niezależnych?

CO: Inspirująca kreatywność, ale obawy związane z nadmiernym poleganiem na znanych koncepcjach.

TA: Gry, na które nie możesz się doczekać?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, System studyjny: Anioł Stróż, Jedzenie Natura.

TA: Srebrna sprawawpływ?

CO: Biały wieloryb inspirujący prezentację w VA-11 Hall-A i Biuro Fal Radiowych. Cała ścieżka dźwiękowa jest fantastyczna.

TA: Srebrna obudowa na jakiej platformie?

CO: Wszyscy.

TA: Styl wizualny Srebrnej Etui?

CO: Stoickie projekty postaci i interfejs użytkownika były urzekające.

TA: Spotkanie z Sudą51?

CO: dwa razy; Szkoda, że ​​nie znam więcej japońskiego. Grał VA-11 Hall-A.

TA: Przyszłe wywiady?

CO: Oto historia, którą opowiem później.

TA: Jak smok: nieskończone bogactwo?

CO: Uwielbiam tę serię, ale Infinite Wealth wydawała mi się przytłaczająca w momencie premiery.

TA: VA-11 Hall-A na Steam Deck?

CO: Działa, ale nie idealnie. Poprawki nie są możliwe ze względu na ograniczenia techniczne.

TA: Twoje preferencje dotyczące kawy?

CO: Kawa czarna, najlepiej z sernikiem.

Dziękuję Christopherowi Ortizowi za poświęcony czas. W tym wywiadzie nawiązano także do innych wywiadów z TouchArcade.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Jak zdobyć wszystkie wędki Northern Expedition w Fisch

    Szybka nawigacja Wszystkie wędki Arctic Adventure w Fisch Jak zdobyć wędkę arktyczną w Fisch Jak zdobyć skrystalizowaną wędkę w Fisch Jak zdobyć wędkę Ice Twisted w Fisch Jak zdobyć wędkę lawinową w Fisch Jak zdobyć wędkę Summit w Fisch Jak zdobyć wędkę Paradise w Fisch W grze Fisch dostępnych jest wiele rodzajów wędek, a ich liczba rośnie z każdą aktualizacją. Przykładowo po aktualizacji Arctic Expedition gracze będą mieli dostęp do sześciu nowych narzędzi. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak zdobyć wszystkie wędki z Ekspedycji Arktycznej w grze. Arctic Expedition to nowy obszar morski, w którym gracze mogą odwiedzić Arctic Summit i zdobyć mnóstwo cennych łupów. Jednak w tej grze Roblox można zdobyć tylko kilka wędek. Tymczasem zdobycie innych wędek wymaga wykonania skomplikowanych zadań. Wszystko na północ od Fisch

    Jan 18,2025
  • Coma 2: Horror Side - Scroller wkracza do niesamowitej krainy

    The Coma 2: Vicious Sisters, kontynuacja The Coma: Cutting Class, jest już dostępna na całym świecie na Androidzie. Opracowana przez Devespresso Games i pierwotnie wydana na PC w 2020 roku przez Headup Games, wersja na Androida została opublikowana przez Star Game. Fani pierwszej gry rozpoznają Youngho, fr. Miny

    Jan 18,2025
  • Archetype Arcadia to najnowsza powieść wizualna science-fiction firmy Kemco, teraz dostępna w Google Play

    Zanurz się w nowej, wciągającej powieści wizualnej Kemco, Archetype Arcadia, teraz dostępnej w Google Play! To wciągające doświadczenie zanurza Cię w postapokaliptycznym świecie spustoszonym przez Peccatomanię, wyniszczającą chorobę, która niszczy społeczeństwa. Graj jako Rust wyruszający na desperacką wyprawę mającą na celu uratowanie swojej siostry,

    Jan 18,2025
  • Roblox Publikuje kody mieszkańców Radiant (styczeń 2025 r.)

    Kody Radiant Residents: Zachowaj zdrowy rozsądek w czasie apokalipsy! Ten przewodnik zawiera najnowsze działające kody do Radiant Residents, survival horroru Roblox, którego akcja rozgrywa się w postnuklearnym świecie. Gracze ścigają się z czasem, aby zebrać zapasy i przetrwać w swoim bunkrze, ale zasoby są ograniczone, a zagrożenia:

    Jan 18,2025
  • Dreadrock 2 Dungeons już wkrótce na Nintendo Switch, urządzenia mobilne i komputery PC

    Około dwa i pół roku po wydaniu dobrze przyjętej gry Dungeons of Dreadrock deweloper Christoph Minnameier przedstawia nam kontynuację: Dungeons of Dreadrock 2 – The Dead King’s Secret. Oryginalna gra, gra typu dungeon crawler z widokiem z góry, przypominająca Dungeon Master i Eye of the Behol

    Jan 18,2025
  • Czy Pokémon może zdominować innych wodnych mieszkańców?

    Zanurz się w głębiny: 15 niesamowitych Pokémonów-ryb, które musisz znać! Wielu nowych trenerów Pokémonów koncentruje się wyłącznie na typach stworzeń. Jednak Pokémony można kategoryzować na inne fascynujące sposoby, na przykład według ich zwierzęcych odpowiedników w świecie rzeczywistym. Wcześniej badaliśmy Pokémony podobne do psów; teraz zagłębiamy się w

    Jan 18,2025