對 Sukeban Games 的 Christopher Ortiz (kiririn51) 的深入采訪,深入探討了他們廣受好評的遊戲 VA-11 Hall-A 和即將推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的創作。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及獨立遊戲開發的挑戰和勝利。 對話還涉及了 Suda51 和 The Silver Case 等影響,並讓我們一睹 Ortiz 的創作過程和個人生活。
TouchArcade (TA):簡單介紹一下你自己以及你在 Sukeban Games 的角色。
Christopher Ortiz(CO):我是 Chris,一位在工作室身兼數職的遊戲創作者。 工作之餘,我喜歡社交和美食。
TA:我們上次談話是在 2019 年,當時是圍繞 VA-11 Hall-A 的 PS4 和 Switch 版本進行的。 即便如此,這款遊戲在日本的受歡迎程度還是驚人的。 您最近參加了日本的 Bitsummit。 見證 VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的接待體驗如何?
CO:盡管存在政治現實,但日本感覺就像是第二故鄉。 這是一種情感上的回報。 Bitsummit 是我自 2017 年東京遊戲展以來的第一次展覽——我已經參加了七年的活動。 我感覺自己就像一個職業摔跤手回到了一個改變的行業。 但我的擔心是多餘的。他們的支持令人難以置信,激發了我的動力。
TA: VA-11 Hall-A 是我一直以來最喜歡的節日傳統之一。 您是否預料到它會取得巨大成功,包括多個雕像(還有吉爾的雕像即將推出)?
CO:我預計銷量不大(10-15k 份),但我們感覺到了一些特別的東西。 它的成功規模是巨大的。我們仍在處理中。
TA: VA-11 Hall-A 現已登陸 PC、Switch、PS Vita、PS4 和 PS5(向後兼容)。已發布的 iPad 版本怎麼樣? 港口是由 Ysbryd 處理的還是您參與其中? 如果能推出 Xbox 就太棒了。
CO:我對 iPad 版本進行了遊戲測試,但它停滯了。 也許是一封未回複的電子郵件;你得問出版商。
TA: Sukeban Games 最初隻有你 (Kiririn51) 和 IronincLark (Fer)。團隊如何發展?
CO:我們現在有六個人。 雖然有人員流動,但我們更喜歡一個小而緊密的團隊。
TA:與 MerengeDoll 的合作怎麼樣?
CO: Merenge 太棒了。 她以不可思議的技巧直觀地詮釋了我的想法。 不幸的是,她領導的一些項目被取消了,但是 .45 PARABELLUM BLOODHOUND展示了她相當的才華。
TA: 與 Garoad 合作製作 VA-11 Hall-A 的音樂? 配樂是一部傑作。
CO:邁克爾和我有共同的音樂品味。 這是一個協作的、有機的過程。 他會創作一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。 有時我提供參考,有時他的音樂啟發了遊戲中的視覺效果,創造了強大的遊戲身份。
TA: VA-11 Hall-A 的粉絲群充滿熱情,推動了可觀的商品銷售。 乙烯盒套裝和“SLUT”襯衫很受歡迎。 您對商品有多少投入? 您希望看到什麼被創建嗎?
CO:我的輸入很少;我大多是在其他人完成繁重的工作後才批準或拒絕設計。 我希望更多地參與 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的商品。
TA: Playism 的日語 VA-11 Hall-A 發行版采用了令人驚歎的藝術書籍封麵。 我想要一份簽名副本。 討論靈感,以及如何向您最喜愛的作品致敬。
CO:該封麵是在國家不穩定的困難時期創建的。 我們廣泛聆聽了 Gustavo Cerati 的 Bocanada 專輯,這幫助我們堅持下去。 封麵是對那張專輯的致敬;雖然有點公開,但我仍然為此感到自豪。我的靈感方法已經發生了顯著的變化,這在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
中可見一斑。TA: VA-11 Hall-A 的角色寫得和設計得非常好。 你預料到他們的受歡迎程度嗎?
CO: 我預計 Stella 會因為預發布的病毒式 gif 受到歡迎,但你無法完全預測這些事情。 我有一種感覺,某些元素會產生共鳴,但我無法闡明原因。 過度分析會扼殺魔法。 讓創作過程有機地流動。
TA: N1RV Ann-A 是我的“Silksong”。 我喜歡重溫VA-11 Hall-A。您在從事其他項目時是否會重新審視您在 N1RV Ann-A 或 VA-11 Hall-A 上的作品?
CO:我記下背景故事和角色想法。 我喜歡畫山姆,設計角色、環境,並想象替代場景。 一旦 .45 PARABELLUM BLOODHOUND完成,N1RV Ann-A的開發將會加速。
TA:你對英雄不再3和特拉維斯再次出擊有何看法?
CO:我喜歡英雄不再3的戰鬥,但不喜歡寫作。 特拉維斯再次出擊感覺更真實的“蘇達”。我希望他們專注於原創遊戲而不是續集。
TA:對於網易旗下的草蜢製作以及宣布的重製版有何看法?
CO:希望網易為Grasshopper提供充足的資源。
TA: VA-11 Hall-A從 PC 到 PS Vita 的旅程涉及許多方。 日語版本缺少英語。 在阿根廷采購商品的情況如何,有延誤和進口費用嗎?
CO:我避免導入;阿根廷海關很麻煩。 保護主義政策適得其反。
TA:你已經利用了 PC-98 和 PSX 美學。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的宣布令人震驚。 反響積極。 這幾個月過得怎麼樣?
CO:我們一直專注,沒有加班。 我們慶祝、旅行、放鬆。 我們存在自我懷疑,我們試圖控製期望。 公告的成功令人振奮,但我們需要完成遊戲。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 已在 Steam 上發布。 有 PC 演示計劃嗎?
CO:維護演示會很困難;我們更喜歡線下活動。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 是否可供所有玩家使用?
CO:現在說還為時過早,但戰鬥係統彌合了休閑玩家和動作型玩家之間的差距。
TA:你最喜歡 .45 PARABELLUM BLOODHOUND的方麵?
CO:氣氛和劇本。 戰鬥也非常有趣。
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 或 VA-11 Hall-A 的開發軼事?
CO: 早期 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 屏幕截圖以香港風格的場景為特色。 我放棄了它們,轉而采用南美賽博朋克美學,意識到利用自己文化的重要性。
TA: 發行商計劃推出 .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO:在 PC 上自行出版,尋求主機合作夥伴。
TA:Reila Mikazuchi 的設計靈感是什麼?
CO:我很欣賞女演員梶芽芽子(《囚蠍》等)。 Reila 的設計和性格部分受到她的啟發。
TA:Reila 設計的迭代?
CO:核心外觀(長長的黑發、蒼白的皮膚、第三隻眼睛)是一致的。 服裝經曆了多次修改。
TA:VA-11 Hall-A Kids等較小的項目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND之後?
CO:有可能,但我們計劃專注於新項目。
TA:你生命中的一天?
CO:目前睡眠不規律,但通常早上 9 點到下午 4 點或 5 點工作,中間穿插著電影、散步和社交。
TA:你最近喜歡玩什麼遊戲?
CO: 太陽之子、北極蛋、城堡、致命連、機械戰警:俠盜之城, 惡靈附身、埃爾登指環擴展包、凱恩與林奇2。
TA:您對獨立遊戲現狀有何看法?
CO:激發創造力,但擔心過度依賴熟悉的概念。
TA:你期待什麼遊戲?
CO: Slitterhead、Sonokuni、Elation For The Wonder Box 6000、工作室係統:守護天使, 吃自然。
TA: 銀盒的影響力?
CO: 一隻白鯨,為 VA-11 Hall-A 和 無線電波局 的演示提供靈感。 整個配樂都很棒。
TA: The Silver Case在哪個平台?
CO:全部。
TA: 銀盒的視覺風格?
CO:堅忍的角色設計和用戶界麵非常迷人。
TA:遇見蘇達51?
CO:兩次;我希望我懂更多日語。 他演奏了VA-11 Hall-A。
助教:未來的采訪?
CO:有一個故事我稍後會分享。
TA: 如龍:財源滾滾?
CO:我喜歡這個係列,但是無限財富在發布時感到不知所措。
TA: VA-11 Hall-A 在 Steam 甲板上?
CO:它可以工作,但並不完美。 由於技術限製,修複不可行。
TA:您喜歡咖啡嗎?
CO:黑咖啡,最好搭配芝士蛋糕。
感謝 Christopher Ortiz 抽出時間。本次采訪還參考了其他 TouchArcade 采訪。