Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz (kiririn51) Sukeban Games ini menyelidiki dengan mendalam penciptaan gelaran terkenal mereka, VA-11 Hall-A dan .45 PARABELLUM BLOODHOUND yang akan datang . Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya serta cabaran serta kejayaan pembangunan permainan bebas. Perbualan itu juga menyentuh pengaruh, termasuk Suda51 dan The Silver Case, serta menawarkan gambaran sekilas tentang proses kreatif dan kehidupan peribadi Ortiz.
TouchArcade (TA): Perkenalkan diri anda secara ringkas dan peranan anda di Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Saya Chris, pencipta permainan memakai banyak topi di studio. Di luar kerja, saya suka bersosial dan makanan yang enak.
TA: Perbualan terakhir kami adalah pada tahun 2019, sekitar keluaran PS4 dan Switch VA-11 Hall-A. Walaupun begitu, populariti permainan itu di Jepun sangat menarik. Anda baru-baru ini menghadiri Bitsummit di Jepun. Bagaimana pengalaman, menyaksikan majlis resepsi ke VA-11 Hall-A dan .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Jepun berasa seperti rumah kedua, walaupun realiti politik. Ia adalah kepulangan emosi. Bitsummit ialah pameran pertama saya sejak Tokyo Game Show 2017 – tujuh tahun menghadiri acara sebagai peserta. Saya berasa seperti seorang ahli gusti yang kembali ke industri yang berubah. Tetapi kebimbangan saya tidak berasas; sokongannya luar biasa, menyemarakkan pemanduan saya.
TA: VA-11 Hall-A ialah salah satu kegemaran saya sepanjang zaman, tradisi percutian. Adakah anda menjangkakan kejayaan besarnya, termasuk berbilang patung (dengan figura Jill dalam perjalanan)?
CO: Saya meramalkan jualan sederhana (10-15k salinan), tetapi kami merasakan sesuatu yang istimewa. Skala kejayaannya amat besar; kami masih memprosesnya.
TA: VA-11 Hall-A ada pada PC, Switch, PS Vita, PS4 dan PS5 (keserasian ke belakang). Bagaimana pula dengan versi iPad yang diumumkan? Adakah port dikendalikan oleh Ysbryd, atau adakah anda terlibat? Keluaran Xbox akan menjadi hebat.
CO: Saya telah bermain ujian binaan iPad, tetapi ia terhenti. Mungkin e-mel yang tidak dijawab; anda perlu bertanya kepada penerbit.
TA: Permainan Sukeban bermula sebagai hanya anda (Kiririn51) dan IronincLark (Fer). Bagaimanakah pasukan itu berkembang?
CO: Kami kini enam orang. Terdapat perolehan, tetapi kami lebih suka pasukan yang kecil dan rapat.
TA: Bagaimanakah kerjasama dengan MerengeDoll?
CO: Merenge sangat mengagumkan. Dia menterjemah idea saya secara visual dengan kemahiran yang luar biasa. Malangnya beberapa projek yang dipimpinnya dibatalkan, tetapi .45 PARABELLUM BLOODHOUND mempamerkan bakatnya yang besar.
TA: Bekerjasama dengan Garoad pada muzik VA-11 Hall-A? Runut bunyi adalah karya agung.
CO: Michael dan saya berkongsi cita rasa muzik. Ia adalah proses organik yang kolaboratif. Dia akan mencipta lagu, saya sukakannya, dan kami akan mengulangi sehingga runut bunyi itu selesai. Kadangkala saya memberikan rujukan, kadangkala muziknya memberi inspirasi kepada visual dalam permainan, mencipta identiti permainan yang kukuh.
TA: Pusat peminat VA-11 Hall-A sangat bersemangat, memacu jualan barangan yang ketara. Set kotak vinil dan baju "SLUT" adalah popular. Berapa banyak input yang anda ada pada barangan? Ada apa-apa yang anda ingin lihat dibuat?
CO: Input saya adalah minimum; Saya kebanyakannya meluluskan atau menolak reka bentuk selepas orang lain melakukan kerja berat. Saya ingin lebih banyak penglibatan dengan barangan .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Keluaran Playism's Japanese VA-11 Hall-A menampilkan kulit buku seni yang menakjubkan. Saya suka salinan yang ditandatangani. Bincangkan inspirasi dan cara anda memberi penghormatan kepada kegemaran anda.
CO: Kulit itu dibuat semasa tempoh sukar, mengemudi ketidakstabilan negara. Kami mendengar secara meluas album Bocanada Gustavo Cerati, yang membantu kami bertahan. Muka depan adalah penghormatan kepada album itu; walaupun agak terang-terang, saya tetap bangga dengannya. Pendekatan saya terhadap inspirasi telah berkembang dengan ketara, terbukti dalam .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Watak VA-11 Hall-A ditulis dan direka dengan sangat baik. Adakah anda menjangkakan populariti mereka?
CO: Saya menjangkakan populariti Stella kerana gif viral prakeluaran, tetapi anda tidak boleh meramalkan perkara ini sepenuhnya. Saya merasakan unsur-unsur tertentu akan bergema, tetapi saya tidak dapat menyatakan sebabnya. Berlebihan menganalisis membunuh sihir. Biarkan proses kreatif mengalir secara organik.
TA: N1RV Ann-A ialah "Lagu Sutera" saya. Saya seronok melawat semula VA-11 Hall-A. Adakah anda melawat semula kerja anda pada N1RV Ann-A atau VA-11 Hall-A semasa mengerjakan projek lain?
CO: Saya mencatatkan idea tradisi dan watak. Saya suka melukis Sam, mereka bentuk watak, persekitaran dan membayangkan senario alternatif. Sebaik sahaja .45 PARABELLUM BLOODHOUND selesai, pembangunan N1RV Ann-Aakan dipercepatkan.
TA: Fikiran anda tentang No More Heroes 3 dan Travis Strikes Again?
CO: Saya suka No More Heroes 3tempur tetapi tidak menyukai tulisan itu. Travis Serang Lagi berasa lebih asli "Suda." Saya harap mereka memberi tumpuan kepada permainan asal dan bukannya sekuel.
TA: Pendapat tentang Grasshopper Manufacture di bawah NetEase dan remaster yang diumumkan?
CO: Semoga NetEase menyediakan Grasshopper dengan sumber yang mencukupi.
TA: Perjalanan VA-11 Hall-A dari PC ke PS Vita melibatkan banyak pihak. Keluaran Jepun kekurangan bahasa Inggeris. Bagaimanakah cara memperoleh barangan di Argentina, dengan kelewatan dan yuran import?
CO: Saya mengelak daripada mengimport; Adat kastam Argentina menyusahkan. Dasar perlindungan adalah tidak produktif.
TA: Anda telah menggunakan estetika PC-98 dan PSX. .45 PARABELLUM BLOODHOUNDPengumuman sangat menakjubkan. Sambutan telah positif. Bagaimana beberapa bulan lepas?
CO: Kami telah memberi tumpuan, tanpa masalah. Kami meraikan, mengembara, dan berehat. Terdapat keraguan diri, dan kami cuba menguruskan jangkaan. Kejayaan pengumuman itu memberi motivasi, tetapi kami perlu menamatkan permainan.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND berada di Steam. Sebarang rancangan untuk demo PC?
CO: Mengekalkan demo akan menjadi sukar; kami lebih suka acara luar talian.
TA: Adakah .45 PARABELLUM BLOODHOUND boleh diakses oleh semua pemain?
CO: Masih terlalu awal untuk menyatakan, tetapi sistem pertempuran merapatkan jurang antara pemain kasual dan berorientasikan aksi.
TA: Aspek kegemaran anda .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Suasana dan skrip. Pertempuran juga sangat menyeronokkan.
TA: Anekdot pembangunan untuk .45 PARABELLUM BLOODHOUND atau VA-11 Hall-A?
CO: Awal .45 PARABELLUM BLOODHOUND tangkapan skrin menampilkan tempat berinspirasikan Hong Kong. Saya membatalkannya dan memihak kepada estetika cyberpunk Amerika Selatan, menyedari kepentingan memanfaatkan budaya saya sendiri.
TA: Penerbit merancang untuk .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Penerbitan sendiri pada PC, mencari rakan kongsi konsol.
TA: Inspirasi di sebalik reka bentuk Reila Mikazuchi?
CO: Saya mengagumi pelakon Meiko Kaji (Banduan Scorpion, dll.). Reka bentuk dan watak Reila sebahagiannya diilhamkan olehnya.
TA: Lelaran reka bentuk Reila?
CO: Rupa teras (rambut hitam panjang, kulit pucat, mata ketiga) adalah konsisten. Pakaian itu menjalani banyak semakan.
TA: Projek yang lebih kecil seperti VA-11 Hall-A Kids selepas .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Mungkin, tetapi kami merancang untuk menumpukan pada projek baharu.
TA: Satu hari dalam hidup anda?
CO: Pada masa ini tidur tidak teratur, tetapi biasanya 9 pagi hingga 4 atau 5 petang bekerja, diselang-seli dengan wayang gambar, berjalan-jalan dan bersosial.
TA: Permainan yang anda gemari kebelakangan ini?
CO: Anak-anak Matahari, Telur Artik, The Citadel, Kompeni Maut, RoboCop: Bandar Penyangak, The Evil Within, Elden Ring pengembangan, Kane and Lynch 2.
TA: Pendapat anda tentang keadaan semasa permainan indie?
CO: Kreativiti yang memberi inspirasi, tetapi kebimbangan tentang terlalu bergantung pada konsep biasa.
TA: Permainan yang anda nantikan?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Sistem Studio: Guardian Angel, Makan Alam semula jadi.
TA: Pengaruh Kes Perak?
CO: Seekor ikan paus putih, memberi inspirasi kepada persembahan di VA-11 Hall-A dan Biro Gelombang Radio. Seluruh runut bunyi adalah hebat.
TA: Kes Perak di platform mana?
CO: Kesemuanya.
TA: Gaya visual Kes Perak?
CO: Reka bentuk watak tabah dan UI menawan hati.
TA: Bertemu Suda51?
CO: Dua kali; Saya harap saya tahu lebih banyak bahasa Jepun. Dia bermain VA-11 Hall-A.
TA: Temuduga akan datang?
CO: Ada cerita yang akan saya kongsikan nanti.
TA: Seperti Naga: Kekayaan Tidak Terhingga?
CO: Saya suka siri ini, tetapi Kekayaan Tak Terhingga berasa amat memberangsangkan semasa pelancaran.
TA: VA-11 Hall-A di Steam Deck?
CO: Ia berfungsi, tetapi tidak sempurna. Pembetulan tidak dapat dilaksanakan kerana had teknikal.
TA: Pilihan kopi anda?
CO: Kopi hitam, sesuai dengan kek keju.
Terima kasih kepada Christopher Ortiz atas masa mereka. Temu bual ini juga merujuk temu bual TouchArcade yang lain.