Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz (kiririn51) ng Sukeban Games ay malalim ang pag-aaral sa paglikha ng kanilang kinikilalang mga titulo, VA-11 Hall-A at ang paparating na .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang mga paninda nito, at ang mga hamon at tagumpay ng independent game development. Ang pag-uusap ay nakakaapekto rin sa mga impluwensya, kabilang ang Suda51 at The Silver Case, at nag-aalok ng sulyap sa proseso ng malikhaing at personal na buhay ni Ortiz.
TouchArcade (TA): Maikling ipakilala ang iyong sarili at ang iyong tungkulin sa Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Ako si Chris, isang game creator na may suot na maraming sombrero sa studio. Sa labas ng trabaho, nag-e-enjoy ako sa pakikisalamuha at masarap na pagkain.
TA: Ang huli naming pag-uusap ay noong 2019, noong mga release ng PS4 at Switch ng VA-11 Hall-A. Kahit noon pa man, kapansin-pansin ang kasikatan ng laro sa Japan. Dumalo ka kamakailan sa Bitsummit sa Japan. Kumusta ang karanasan, na nasaksihan ang pagtanggap sa VA-11 Hall-A at .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Ang Japan ay parang pangalawang tahanan, sa kabila ng mga pampulitikang katotohanan. Ito ay isang emosyonal na pagbabalik. Ang Bitsummit ang aking unang eksibisyon mula noong Tokyo Game Show 2017 – pitong taon ng pagdalo sa mga kaganapan bilang isang dadalo. Para akong isang pro-wrestler na bumalik sa isang nabagong industriya. Ngunit ang aking mga alalahanin ay walang batayan; ang suporta ay hindi kapani-paniwala, na nagpapasigla sa aking pagmamaneho.
TA: VA-11 Hall-A ay isa sa mga paborito ko sa lahat ng oras, isang tradisyon sa holiday. Inasahan mo ba ang napakalaking tagumpay nito, kabilang ang maraming figurine (na may Jill figure sa daan)?
CO: Hinulaan ko ang katamtamang benta (10-15k na kopya), ngunit may naramdaman kaming espesyal. Ang sukat ng tagumpay nito ay napakalaki; pinoproseso pa namin.
TA: VA-11 Hall-A ay nasa PC, Switch, PS Vita, PS4, at PS5 (backwards compatibility). Ano ang tungkol sa inihayag na bersyon ng iPad? Ang mga port ba ay pinangangasiwaan ni Ysbryd, o kasangkot ka ba? Ang isang Xbox release ay magiging kahanga-hanga.
CO: Naglaro ako ng iPad build, ngunit natigil ito. Marahil isang hindi nasagot na email; kailangan mong tanungin ang publisher.
TA: Nagsimula ang Sukeban Games bilang ikaw (Kiririn51) at IronincLark (Fer). Paano umunlad ang koponan?
CO: Anim na kami ngayon. Nagkaroon ng turnover, ngunit mas gusto namin ang isang maliit at malapit na team.
TA: Kumusta ang pakikipagtulungan sa MerengeDoll?
CO: Kahanga-hanga si Merenge. Biswal niyang isinasalin ang aking mga ideya nang may kakaibang kasanayan. Nakalulungkot na nakansela ang ilang proyektong pinamunuan niya, ngunit ipinakita ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND ang kanyang malaking talento.
TA: Nagtatrabaho kasama si Garoad sa musika ng VA-11 Hall-A? Ang soundtrack ay isang obra maestra.
CO: Pareho kami ni Michael ng musical taste. Ito ay isang collaborative, organic na proseso. Gagawa siya ng track, gusto ko ito, at uulitin namin hanggang sa makumpleto ang soundtrack. Minsan nagbibigay ako ng mga sanggunian, minsan ang kanyang musika ay nagbibigay inspirasyon sa mga in-game visual, na lumilikha ng isang malakas na pagkakakilanlan ng laro.
TA: Ang fanbase ng VA-11 Hall-A ay masigasig, na nagtutulak ng makabuluhang benta ng merchandise. Ang mga vinyl box set at "SLUT" shirt ay sikat. Magkano ang input mo sa merchandise? Anumang bagay na gusto mong makitang nalikha?
CO: Ang input ko ay minimal; Karamihan ay aprubahan o tinatanggihan ko ang mga disenyo pagkatapos gawin ng iba ang mabigat na pagbubuhat. Gusto ko ng higit pang pakikisangkot sa .45 PARABELLUM BLOODHOUNDng paninda.
Nagtatampok angTA: Playism's Japanese VA-11 Hall-A ng isang nakamamanghang art book cover. Gusto ko ng pinirmahang kopya. Talakayin ang inspirasyon, at kung paano ka nagbibigay-pugay sa iyong mga paborito.
CO: Ang pabalat na iyon ay ginawa sa isang mahirap na panahon, na nag-navigate sa pambansang kawalang-tatag. Nakinig kami nang husto sa album na Bocanada ni Gustavo Cerati, na nakatulong sa aming magtiyaga. Ang pabalat ay isang parangal sa album na iyon; habang medyo overt, proud pa rin ako dito. Ang aking diskarte sa inspirasyon ay makabuluhang nagbago, maliwanag sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: Ang mga karakter ng VA-11 Hall-A ay hindi kapani-paniwalang mahusay ang pagkakasulat at pagkakadisenyo. Na-anticipate mo ba ang kasikatan nila?
CO: Inasahan ko ang kasikatan ni Stella dahil sa mga pre-release na viral gif, ngunit hindi mo lubos na mahulaan ang mga bagay na ito. Nagkaroon ako ng pakiramdam na ang ilang mga elemento ay matunog, ngunit hindi ko maipaliwanag kung bakit. Ang labis na pagsusuri ay pumapatay sa mahika. Hayaang dumaloy nang organiko ang proseso ng creative.
TA: N1RV Ann-A ang aking "Silksong." Nasisiyahan akong muling bisitahin ang VA-11 Hall-A. Muli mo bang binibisita ang iyong trabaho sa N1RV Ann-A o VA-11 Hall-A habang gumagawa ng iba pang mga proyekto?
CO: Nagsusulat ako ng mga ideya sa kaalaman at karakter. Gustung-gusto ko ang pagguhit ni Sam, pagdidisenyo ng mga character, kapaligiran, at pag-imagine ng mga alternatibong senaryo. Kapag natapos na ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND, bibilis ang development ng N1RV Ann-A.
TA: Ang iyong mga saloobin sa No More Heroes 3 at Travis Strikes Again?
CO: Nagustuhan ko ang laban ni No More Heroes 3 pero hindi nagustuhan ang pagsusulat. Travis Strikes Again feels more authentitically "Suda." Sana tumutok sila sa mga orihinal na laro sa halip na mga sequel.
TA: Mga saloobin sa Grasshopper Manufacture sa ilalim ng NetEase at sa mga inanunsyong remaster?
CO: Sana ay bigyan ng NetEase si Grasshopper ng sapat na mapagkukunan.
TA: Ang paglalakbay ng VA-11 Hall-A mula PC hanggang PS Vita ay kinasangkutan ng maraming partido. Ang paglabas ng Hapon ay kulang sa Ingles. Kumusta ang pagkuha ng merchandise sa Argentina, na may mga pagkaantala at mga bayarin sa pag-import?
CO: Iniiwasan kong mag-import; Ang mga kaugalian ng Argentinian ay isang abala. Hindi produktibo ang mga patakarang proteksyonista.
TA: Nagamit mo na ang PC-98 at PSX aesthetics. .45 PARABELLUM BLOODHOUNDnakakagulat ang anunsyo. Naging positibo ang pagtanggap. Kumusta ang mga nakaraang buwan?
CO: Naka-focus kami, walang crunch. Kami ay nagdiwang, naglakbay, at nagpahinga. Nagkaroon ng pagdududa sa sarili, at sinubukan naming pamahalaan ang mga inaasahan. Ang tagumpay ng anunsyo ay nakakaganyak, ngunit kailangan nating tapusin ang laro.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND ay nasa Steam. Anumang mga plano para sa isang PC demo?
CO: Magiging mahirap ang pagpapanatili ng demo; mas gusto namin ang mga offline na kaganapan.
TA: Maa-access ba ng lahat ng manlalaro ang .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Masyado pang maaga para sabihin, ngunit ang sistema ng labanan ay nagtulay sa agwat sa pagitan ng mga casual at action-oriented na manlalaro.
TA: Ang paborito mong aspeto ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Ang atmosphere at script. Nakakatuwa din ang laban.
TA: Isang development anekdota para sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND o VA-11 Hall-A?
CO: Maaga .45 PARABELLUM BLOODHOUND na mga screenshot ang itinampok ang mga lokal na inspirasyon ng Hong Kong. Ibinasura ko ang mga ito sa pabor sa isang South American cyberpunk aesthetic, na napagtanto ang kahalagahan ng paggamit ng aking sariling kultura.
TA: Mga plano ng publisher para sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Self-publishing sa PC, naghahanap ng mga console partner.
TA: Mga inspirasyon sa likod ng disenyo ni Reila Mikazuchi?
CO: Hinahangaan ko ang aktres na si Meiko Kaji (Prisoner Scorpion, atbp.). Ang disenyo at karakter ni Reila ay partially inspired sa kanya.
TA: Mga pag-ulit ng disenyo ni Reila?
CO: Pare-pareho ang core look (mahabang itim na buhok, maputlang balat, third eye). Ang outfit ay sumailalim sa maraming rebisyon.
TA: Mas maliliit na proyekto tulad ng VA-11 Hall-A Kids pagkatapos ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: Posible, ngunit plano naming tumuon sa mga bagong proyekto.
TA: Isang araw sa buhay mo?
CO: Kasalukuyang hindi regular ang tulog, ngunit karaniwang 9 am hanggang 4 o 5 pm sa trabaho, na may kasamang mga pelikula, lakad, at pakikisalamuha.
TA: Mga larong kinagigiliwan mo kamakailan?
CO: Mga Anak ng Araw, Arctic Egg, The Citadel, Lethal Company, RoboCop: Rogue City, The Evil Within, Elden Ring expansion, Kane and Lynch 2.
TA: Ang iyong mga saloobin sa kasalukuyang kalagayan ng indie games?
CO: Nakaka-inspire sa pagkamalikhain, ngunit mga alalahanin tungkol sa sobrang pag-asa sa mga pamilyar na konsepto.
TA: Mga larong inaabangan mo?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, Kumakain Kalikasan.
TA: Impluwensiya ng Silver Case?
CO: Isang puting balyena, nagbibigay inspirasyon sa pagtatanghal sa VA-11 Hall-A at The Radio Wave Bureau. Ang buong soundtrack ay hindi kapani-paniwala.
TA: Ang Silver Case saang platform?
CO: Lahat sila.
TA: Ang Silver CaseAng biswal na istilo?
CO: Nakakabighani ang mga stoic na disenyo ng character at UI.
TA: Meeting Suda51?
CO: Dalawang beses; Sana mas marami akong alam na Japanese. Naglaro siya ng VA-11 Hall-A.
TA: Mga panayam sa hinaharap?
CO: May kwento akong ibabahagi mamaya.
TA: Like a Dragon: Infinite Wealth?
CO: Gustung-gusto ko ang serye, ngunit ang Infinite Wealth ay nakaramdam ng labis sa paglulunsad.
TA: VA-11 Hall-A sa Steam Deck?
CO: Gumagana ito, ngunit hindi perpekto. Hindi magagawa ang mga pag-aayos dahil sa mga teknikal na limitasyon.
TA: Ang gusto mong kape?
CO: Itim na kape, perpektong may cheesecake.
Salamat kay Christopher Ortiz sa kanilang oras. Tinutukoy din ng panayam na ito ang iba pang mga panayam sa TouchArcade.