Sukeban Games ၏ Christopher Ortiz (kiririn51) နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်းတို့၏ ကျော်ကြားသော ဘွဲ့တံဆိပ်များ ဖန်တီးမှုတွင် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ခံစားသိရှိလာကာ VA-11 Hall-A နှင့် လာမည့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် လွတ်လပ်သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အောင်ပွဲများကို ဆွေးနွေးသည်။ စကားဝိုင်းသည် Suda51 နှင့် The Silver Case အပါအဝင် လွှမ်းမိုးမှုများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပြီး Ortiz ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဘဝတို့ကို တစေ့တစောင်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
TouchArcade (TA): Sukeban Games တွင် သင့်ကိုယ်သင်နှင့် သင့်အခန်းကဏ္ဍကို အတိုချုံးမိတ်ဆက်ပေးပါ။
Christopher Ortiz (CO): ကျွန်တော်က စတူဒီယိုမှာ ဦးထုပ်များစွာ ဆောင်းထားတဲ့ ဂိမ်းဖန်တီးသူ Chris ပါ။ အလုပ်အပြင်မှာ ပေါင်းသင်းဆက်ဆံရတာကို နှစ်သက်တယ်။
TA- ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ဆုံးစကားဝိုင်းသည် VA-11 Hall-A ၏ PS4 နှင့် Switch ထုတ်ဝေမှုများအကြောင်း 2019 တွင်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်ပင် ဂျပန်တွင် ဂိမ်း၏ရေပန်းစားမှုသည် ထင်ရှားလှသည်။ သင်သည် မကြာသေးမီက ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Bitsummit ကို တက်ရောက်ခဲ့သည်။ VA-11 Hall-A နှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND အား ဧည့်ခံပွဲအား သက်သေခံခြင်း အတွေ့အကြုံက ဘယ်လိုလဲ။
CO: ဂျပန်နိုင်ငံသည် နိုင်ငံရေးအခြေအနေမှန်များကြားမှ ဒုတိယအိမ်တစ်ခုလို ခံစားရသည်။ ဒါဟာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပြန်လာမှုတစ်ခုပါပဲ။ Bitsummit သည် Tokyo Game Show 2017 မှစတင်၍ ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးပြပွဲဖြစ်ပါသည် - တက်ရောက်သူအနေဖြင့် ခုနစ်နှစ်ကြာပွဲများကိုတက်ရောက်ခဲ့ပါသည်။ ပြောင်းလဲလာတဲ့ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ပြန်ရောက်လာတဲ့ နပန်းသမားတစ်ယောက်လို ခံစားရတယ်။ ဒါပေမယ့် ငါ့ရဲ့စိုးရိမ်မှုတွေက အခြေအမြစ်မရှိ၊ ပံ့ပိုးမှုက မယုံနိုင်လောက်အောင်ပါပဲ၊ ကျွန်တော့်ရဲ့ ကားကို တွန်းအားပေးခဲ့တယ်။
TA- VA-11 Hall-A သည် ကျွန်ုပ်၏ တစ်ချိန်လုံး အကြိုက်ဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး အားလပ်ရက် အစဉ်အလာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရုပ်ပွားတော်များစွာ (လမ်းတွင် Jill ရုပ်ဖြင့်) အပါအဝင် ၎င်း၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။
CO: ကျွန်တော်ကတော့ အရောင်းသွက်တယ် (အချပ်ရေ 10-15k) လို့ ခန့်မှန်းထားပေမယ့် ထူးထူးခြားခြား တစ်ခုခုတော့ ခံစားရတယ်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတိုင်းအတာသည် လွှမ်းခြုံထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
TA- VA-11 Hall-A သည် PC၊ Switch၊ PS Vita၊ PS4 နှင့် PS5 (နောက်ပြန်တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်)။ ကြေညာထားတဲ့ iPad ဗားရှင်းကော ဘယ်လိုလဲ။ ဆိပ်ကမ်းများကို Ysbryd ကကိုင်တွယ်သလား၊ သို့မဟုတ် သင်ပါဝင်ပါသလား။ Xbox ထုတ်ဝေမှုသည် အံ့မခန်းဖြစ်လိမ့်မည်။
CO- ကျွန်တော် iPad တည်ဆောက်မှုကို စမ်းသပ်ကစားခဲ့ပေမယ့် ရပ်တန့်သွားတယ်။ အဖြေမရသော အီးမေးလ်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။ ထုတ်ဝေသူကို မေးရမယ်။
TA- Sukeban Games သည် သင် (Kiririn51) နှင့် IronincLark (Fer) အဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ အသင်းဘယ်လိုတိုးတက်ခဲ့လဲ။
CO: ကျွန်တော်တို့ အခု ခြောက်ယောက်ရှိပါပြီ။ အလှည့်အပြောင်းရှိသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့သည် သေးငယ်ပြီး ရင်းနှီးသောအဖွဲ့ကို ပိုနှစ်သက်ပါသည်။
TA- MerengeDoll နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။
CO: Merenge က အံ့မခန်းပါပဲ။ သူမသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်ကူးများကို ဉာဏ်မမီသော အတတ်ပညာဖြင့် အမြင်အာရုံဖြင့် ဘာသာပြန်ပါသည်။ သူမဦးဆောင်သော ပရောဂျက်အချို့ကို ဖျက်သိမ်းလိုက်သည်မှာ ကံဆိုးသော်လည်း .45 PARABELLUM BLOODHOUND သည် သူမ၏ အရည်အချင်းကို ပြသထားသည်။
TA- VA-11 Hall-A ၏တေးဂီတတွင် Garoad နှင့် အလုပ်လုပ်နေပါသလား။ တေးသွားသည် လက်ရာမြောက်သည်။
CO: Michael နဲ့ ကျွန်တော် ဂီတအရသာတွေ မျှဝေတယ်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ အော်ဂဲနစ်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူက သီချင်းတစ်ပုဒ်ဖန်တီးတယ်၊ ကြိုက်တယ်၊ တေးသွားမပြီးမချင်း ပြန်လုပ်မယ်။ တစ်ခါတလေမှာ ကျွန်တော် အကိုးအကားတွေ ပေးခဲ့တယ်၊ တစ်ခါတလေမှာ သူ့သီချင်းက ဂိမ်းအတွင်း ရုပ်ထွက်တွေကို လှုံ့ဆော်ပေးတယ်၊ ခိုင်မာတဲ့ ဂိမ်းဝိသေသကို ဖန်တီးတယ်။
TA- VA-11 Hall-A ၏ fanbase သည် စိတ်အားထက်သန်ပြီး သိသာထင်ရှားသော ကုန်ပစ္စည်းရောင်းအားကို တွန်းအားပေးပါသည်။ ဗီနိုင်းသေတ္တာအစုံနှင့် "SLUT" ရှပ်အင်္ကျီများသည် လူကြိုက်များသည်။ ကုန်ပစ္စည်းတွင် ထည့်သွင်းမှု မည်မျှရှိသနည်း။ သင်မြင်လိုသမျှ ဖန်တီးထားပါသလား။
CO- ကျွန်ုပ်၏ထည့်သွင်းမှုသည် အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။ အခြားသူများ လေးလံစွာ ရုတ်သိမ်းပြီးနောက် ဒီဇိုင်းများကို ကျွန်ုပ် အများစုက အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းပယ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ရောင်းကုန် နှင့် ပိုမို ပါဝင် ပတ်သက်လိုပါသည်။
TA- Playism ၏ ဂျပန် VA-11 Hall-A ထုတ်ဝေမှုတွင် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အနုပညာစာအုပ်အဖုံးကို ပြသထားသည်။ လက်မှတ်ထိုးထားတဲ့ မိတ္တူကို လိုချင်ပါတယ်။ စိတ်အားထက်သန်မှု နှင့် သင့်စိတ်ကြိုက် ဖူးမြော်ပုံတို့ကို ဆွေးနွေးပါ။
CO- ဤကာဗာကို ခက်ခဲသောကာလတစ်ခုအတွင်း ဖန်တီးခဲ့ပြီး နိုင်ငံတော်မတည်မငြိမ်ဖြစ်မှုကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ဇွဲရှိရန် ကူညီပေးသည့် Gustavo Cerati ၏ Bocanada အယ်လ်ဘမ်ကို ကျွန်ုပ်တို့ အကျယ်တဝင့် နားထောင်ခဲ့ပါသည်။ ကာဗာသည် ထိုအယ်လ်ဘမ်အား ရိုသေမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ နည်းနည်းတော့ လွန်နေပေမယ့် ဂုဏ်ယူနေတုန်းပါပဲ။ လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် တွင် သိသာထင်ရှားစွာ ပြောင်းလဲလာပါသည်။45 PARABELLUM BLOODHOUND။
TA- VA-11 Hall-A ၏ ဇာတ်ကောင်များသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ကောင်းမွန်စွာ ရေးသားထားပြီး ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည်။ သူတို့ရဲ့ကျော်ကြားမှုကို သင်မျှော်လင့်ထားပါသလား။
CO- ဖြန့်ချိရေးအကြိုဗိုင်းရပ်စ် gifs ကြောင့် Stella ၏လူကြိုက်များမှုကို ကျွန်တော်မျှော်လင့်ထားသော်လည်း ဤအရာများကို အပြည့်အဝခန့်မှန်း၍မရပါ။ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများသည် ပဲ့တင်ထပ်နေမည်ဟု ခံစားခဲ့ရသော်လည်း အကြောင်းရင်းကို အတိအကျ မပြောနိုင်ပါ။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုလွန်ကဲခြင်းသည် မှော်ပညာကို သတ်စေသည်။ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို စနစ်တကျ စီးဆင်းပါစေ။
TA: N1RV Ann-A သည် ကျွန်ုပ်၏ "Silksong" ဖြစ်သည်။ VA-11 Hall-A ကို ပြန်လည်ပတ်ရတာ နှစ်သက်ပါတယ်။ N1RV Ann-A သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A အခြားပရောဂျက်များတွင် လုပ်ဆောင်နေစဉ် သင့်အလုပ်ကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပါသလား။
CO: ကျွန်တော်သည် ဇါတ်လမ်းနှင့် ဇာတ်ကောင် စိတ်ကူးများကို ရေးမှတ်ထားသည်။ Sam ပုံဆွဲခြင်း၊ ဇာတ်ကောင်များ၊ ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့် အခြားရွေးချယ်စရာ ဇာတ်လမ်းများကို စိတ်ကူးယဉ်ရတာကို နှစ်သက်ပါတယ်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ပြီးသည်နှင့်၊ N1RV Ann-A ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှိန်အဟုန် မြင့်မားလာပါမည်။
TA- မင်းရဲ့အတွေးတွေက No More Heroes 3 နဲ့ Travis Strikes Again?
CO: ကျွန်တော် No More Heroes 3 ၏ တိုက်ပွဲကို နှစ်သက်သော်လည်း စာရေးခြင်းကို မကြိုက်ပါ။ Travis Strikes တစ်ဖန် သည် "Suda" ကို ပို၍ စစ်မှန်စွာ ခံစားရသည်။ ၎င်းတို့သည် နောက်ဆက်တွဲများအစား မူရင်းဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်ထားမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
TA- NetEase နှင့် ကြေငြာထားသော ပြန်လည်မာစတာများအောက်တွင် နှံကောင်ထုတ်လုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်များ။
CO- NetEase သည် Grasshopper အား အရင်းအမြစ်များစွာဖြင့် ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
TA: VA-11 Hall-A PC မှ PS Vita သို့ ခရီးတွင် ပါတီများစွာ ပါဝင်ပါသည်။ ဂျပန်လွှတ် တော်က အင်္ဂလိပ်လို အားနည်းတယ်။ ကြန့်ကြာမှုနှင့် သွင်းကုန်အခကြေးငွေများဖြင့် အာဂျင်တီးနားတွင် ကုန်ပစ္စည်းဝယ်ယူမှု မည်သို့ရှိသနည်း။
CO: ကျွန်တော် တင်သွင်းတာကို ရှောင်တယ်။ အာဂျင်တီးနား ဓလေ့ထုံးတမ်းများသည် ခက်ခဲသည်။ အကာအကွယ်ပေးရေးမူဝါဒများသည် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။
TA- သင်သည် PC-98 နှင့် PSX အလှတရားများကို အသုံးပြုထားသည်။ .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ကြေငြာချက်သည် အံ့မခန်းပင်။ ဧည့်ခံလာတာ။ လွန်ခဲ့တဲ့ လအနည်းငယ်ကရော ဘယ်လိုလဲ။
CO- အကြပ်အတည်းမရှိဘဲ အာရုံစိုက်ထားပါတယ်။ ပျော်ပွဲရွှင်ပွဲ၊ ခရီးထွက်ပြီး အပန်းဖြေခဲ့ကြတယ်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် သံသယတွေရှိခဲ့ပြီး မျှော်လင့်ချက်တွေကို စီမံခန့်ခွဲဖို့ ကြိုးစားခဲ့ကြတယ်။ ကြေညာချက်၏အောင်မြင်မှုသည် စိတ်အားထက်သန်သော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကို အပြီးသတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
TA- .45 PARABELLUM BLOODHOUND သည် Steam တွင် ရှိနေပါသည်။ PC သရုပ်ပြအတွက် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
CO- ဒီမိုကို ထိန်းသိမ်းရန် ခက်ခဲလိမ့်မည်၊ အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်ရပ်များကို ကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်။
TA- မည်မည်နည်း။45 PARABELLUM BLOODHOUND သည် ကစားသမားအားလုံးထံ အသုံးပြုနိုင်ပါသလား။
CO: ပြောဖို့စောလွန်းပေမယ့် တိုက်ပွဲစနစ်က ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနဲ့ အက်ရှင်အသားပေးကစားသမားတွေကြား ကွာဟချက်ကို တံတားထိုးပေးတယ်။
TA- ၏ သင်အနှစ်သက်ဆုံး အသွင်အပြင် .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: အငွေ့အသက်နှင့် ဇာတ်ညွှန်း။ တိုက်ပွဲကလည်း မယုံနိုင်လောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းတယ်။
TA- အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပုံတိုပတ်စတို .45 PARABELLUM BLOODHOUND သို့မဟုတ် VA-11 Hall-A?
CO- အစောပိုင်း .45 PARABELLUM BLOODHOUND ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများတွင် ဟောင်ကောင်မှမှုတ်သွင်းထားသော ဒေသများ ပါဝင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ယဉ်ကျေးမှုကို အသုံးချခြင်း၏အရေးပါမှုကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ တောင်အမေရိက ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဗေဒကို အသုံးချကာ ၎င်းတို့အား ဖယ်ရှားခဲ့သည်။
TA- ထုတ်ဝေသူအစီအစဥ် .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO- PC တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်း၊ ကွန်ဆိုးလ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို ရှာဖွေခြင်း။
TA- Reila Mikazuchi ၏ ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှ လှုံ့ဆော်မှုများ?
CO: မင်းသမီး Meiko Kaji (Prisoner Scorpion စသည်ဖြင့်) ကို လေးစားမိပါတယ်။ Reila ၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်သည် သူမ၏ စိတ်အားထက်သန်မှု တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။
TA: Reila ရဲ့ ဒီဇိုင်းကို ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ ဖြစ်နေသလား။
CO: ပင်မပုံစံ (ဆံပင်ရှည်၊ အနက်ရောင်၊ အသားဖျော့ဖျော့၊ တတိယမျက်လုံး) သည် တစ်သမတ်တည်းဖြစ်နေသည်။ ဝတ်စုံသည် ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများစွာ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
TA- VA-11 Hall-A Kids ကဲ့သို့သော အသေးစားပရောဂျက်များ ပြီးနောက် .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO- ဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပရောဂျက်အသစ်များကို အာရုံစိုက်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။
TA: မင်းဘဝရဲ့တစ်ရက်လား။
CO- လက်ရှိ အိပ်ချိန်မမှန်သော်လည်း ပုံမှန်အားဖြင့် နံနက် ၉ နာရီမှ ညနေ ၄ နာရီ သို့မဟုတ် ညနေ ၅ နာရီအထိ ရုပ်ရှင်များ၊ လမ်းလျှောက်ခြင်း၊ လူမှုဆက်ဆံရေးတို့ဖြင့် ရောယှက်နေပါသည်။
TA- မကြာသေးမီက သင်နှစ်သက်ခဲ့သော ဂိမ်းများ?
CO: နေမင်း၏ကလေးများ၊ အာတိတ်ဥ၊ The Citadel၊ Lethal Company၊ RoboCop: Rogue City၊ The Evil Within၊ Elden Ring တိုးချဲ့မှု၊ Kane နှင့် Lynch 2။
TA- အင်ဒီဂိမ်းတွေရဲ့ လက်ရှိအခြေအနေအပေါ် မင်းရဲ့ အတွေးအမြင်တွေလား။
CO- တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို လှုံ့ဆော်ပေးသော်လည်း ရင်းနှီးပြီးသား အယူအဆများအပေါ် အလွန်အမင်း မှီခိုအားထားမှုအပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ။
TA- သင် စောင့်မျှော်နေသော ဂိမ်းများ?
CO- Slitterhead၊ Sonokuni၊ Elation For The Wonder Box 6000၊ Studio System: Guardian Angel၊ စား သဘာဝ။
TA- ငွေအိတ် ၏ လွှမ်းမိုးမှု?
CO- VA-11 Hall-A နှင့် ရေဒီယိုလှိုင်းဗျူရို တို့တွင် တင်ဆက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဝေလငါးဖြူတစ်ကောင်။ သီချင်းတစ်ပုဒ်လုံးက အရမ်းမိုက်တယ်။
TA: ငွေအိတ် ဘယ်ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိလဲ။
CO: အကုန်လုံး။
TA: ငွေရောင်အိတ် ၏ ရုပ်ပုံစတိုင်?
CO- ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် UI တို့သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသည်။
TA- Suda51 တွေ့ဆုံခြင်း?
CO: နှစ်ခါ၊ ဂျပန်စာကို ပိုသိစေချင်တယ်။ သူသည် VA-11 Hall-A ကစားခဲ့သည်။
TA- အနာဂတ်အင်တာဗျူးများ?
CO: နောက်မှ မျှဝေပေးမယ့် ဇာတ်လမ်းလေးရှိပါတယ်။
TA: နဂါးကဲ့သို့ အနန္တချမ်းသာ?
CO: ကျွန်တော် စီးရီးကို ကြိုက်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် Infinite Wealth က ရုံတင်ချိန်မှာတော့ အရမ်းခံစားခဲ့ရပါတယ်။
TA- VA-11 Hall-A Steam Deck ရှိ?
CO- ၎င်းသည် အလုပ်လုပ်သော်လည်း ပြီးပြည့်စုံခြင်းမရှိပါ။ နည်းပညာကန့်သတ်ချက်များကြောင့် ပြုပြင်မှုများသည် မဖြစ်နိုင်ပါ။
TA- မင်းရဲ့ ကော်ဖီအကြိုက်လား။
CO: Black ကော်ဖီ၊ ချိစ်ကိတ်နဲ့ အကောင်းဆုံးပါ။
၎င်းတို့၏အချိန်များအတွက် Christopher Ortiz အား ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဤအင်တာဗျူးသည် အခြားသော TouchArcade အင်တာဗျူးများကိုလည်း ကိုးကားပါသည်။