Sukeban Games의 Christopher Ortiz(kiririn51)와의 광범위한 인터뷰를 통해 Sukeban Games의 호평을 받은 VA-11 Hall-A 타이틀과 곧 출시될 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 제작 과정에 대해 자세히 알아봅니다. . Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 관련 상품, 독립 게임 개발의 도전과 승리에 대해 이야기합니다. 대화에서는 Suda51, The Silver Case 등의 영향을 받으며 오르티즈의 창작 과정과 개인 생활을 엿볼 수 있습니다.
TouchArcade (TA): 간단한 자기소개와 Sukeban Games에서의 역할을 소개해주세요.
크리스토퍼 오티즈(CO): 저는 스튜디오에서 다양한 역할을 맡고 있는 게임 크리에이터 크리스입니다. 업무 외에는 사교 활동과 맛있는 음식을 즐깁니다.
TA: 마지막 대화는 2019년 VA-11 Hall-A의 PS4 및 Switch 출시 무렵이었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 게임의 인기는 놀라웠습니다. 최근 일본 Bitsummit에 참석하셨는데요. VA-11 Hall-A와 .45 PARABELLUM BLOODHOUND
의 리셉션을 지켜본 소감은 어땠나요?CO: 정치적 현실에도 불구하고 일본은 제2의 고향처럼 느껴집니다. 감정적인 복귀였습니다. Bitsummit은 Tokyo Game Show 2017 이후 첫 번째 전시회였습니다. 7년 동안 참석자 자격으로 행사에 참석해 온 것입니다. 마치 변화된 업계로 돌아온 프로레슬러 같은 느낌이었습니다. 하지만 내 걱정은 근거가 없었습니다. 엄청난 지원이 제 추진력을 북돋아주었습니다.
TA: VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 명절 전통 중 하나입니다. 여러 개의 피규어(질 피규어 출시 예정)를 포함하여 엄청난 성공을 예상하셨나요?
CO: 소폭의 판매량(10,000~15,000장)을 예상했지만 뭔가 특별한 것을 느꼈습니다. 성공의 규모는 압도적이었습니다. 아직 처리 중입니다.
TA: VA-11 Hall-A는 PC, Switch, PS Vita, PS4, PS5(하위 호환성)에서 지원됩니다. 발표된 iPad 버전은 어떻습니까? 포트는 Ysbryd에서 처리합니까, 아니면 귀하가 관련되어 있습니까? Xbox 출시는 환상적일 것입니다.
CO: iPad 빌드를 플레이 테스트했는데 멈췄습니다. 아마도 답이 없는 이메일일 것입니다. 출판사에 물어보셔야 할 것 같아요.
TA: Sukeban Games는 당신(Kiririn51)과 IronincLark(Fer)로 시작되었습니다. 팀은 어떻게 발전했나요?
CO: 이제 우리는 6명이 되었습니다. 이직이 있었지만 우리는 소규모의 긴밀한 팀을 선호합니다.
타: 메렝게돌과의 콜라보레이션은 어땠나요?
CO: 메렝게 정말 대단해요. 그녀는 놀라운 기술로 내 아이디어를 시각적으로 번역합니다. 안타깝게도 그녀가 이끌었던 일부 프로젝트가 취소되었지만 .45 PARABELLUM BLOODHOUND는 그녀의 상당한 재능을 보여줍니다.
TA: VA-11 Hall-A의 음악을 Garoad와 함께 작업하시나요? 사운드 트랙은 걸작입니다.
CO: Michael과 저는 음악적 취향이 같습니다. 그것은 협력적이고 유기적인 과정이었습니다. 그는 트랙을 만들었고, 나는 그것을 좋아했고, 우리는 사운드트랙이 완성될 때까지 반복했습니다. 때로는 참고자료를 제공하기도 했고, 때로는 그의 음악이 게임 내 비주얼에 영감을 주어 강력한 게임 정체성을 만들어냈습니다.
TA: VA-11 Hall-A의 팬층은 열정적이어서 상당한 상품 판매를 주도하고 있습니다. 비닐 박스 세트와 'SLUT' 셔츠가 인기다. 상품에 얼마나 많은 입력이 있습니까? 만들어보고 싶은 것이 있나요?
CO: 입력이 최소화되었습니다. 나는 대부분 다른 사람들이 힘든 일을 마친 후에 디자인을 승인하거나 거부합니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND 굿즈에 더 많이 참여하고 싶습니다.
TA: Playism의 일본 VA-11 Hall-A 발매는 멋진 아트북 표지를 선보였습니다. 서명된 사본을 원합니다. 영감을 받은 내용과 좋아하는 작품에 경의를 표하는 방법에 대해 토론해 보세요.
CO: 그 표지는 국가적 불안을 헤쳐나가던 어려운 시기에 만들어졌습니다. Gustavo Cerati의 Bocanada 앨범을 많이 들으며 버틸 수 있었습니다. 표지는 그 앨범에 대한 오마주입니다. 조금은 노골적이기는 하지만, 나는 여전히 그것을 자랑스럽게 생각합니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
에서 볼 수 있듯이 크게 발전했습니다.TA: VA-11 Hall-A의 캐릭터는 놀라울 정도로 잘 쓰여지고 디자인되었습니다. 인기를 예상하셨나요?
CO: 선공개된 바이럴 gif로 스텔라의 인기를 예상했지만, 이를 완전히 예측할 수는 없습니다. 특정 요소가 공명할 것이라는 느낌이 들었지만 그 이유를 명확히 설명할 수는 없습니다. 과도한 분석은 마법을 죽입니다. 창작 과정이 유기적으로 흐르도록 하세요.
TA: N1RV Ann-A는 저의 "실크송"입니다. VA-11 Hall-A를 다시 보는 걸 좋아해요. 다른 프로젝트를 진행하면서 N1RV Ann-A나 VA-11 Hall-A 작업을 다시 하시나요?
CO: 저는 스토리와 캐릭터 아이디어를 적어요. 저는 Sam을 그리는 것, 캐릭터와 환경을 디자인하는 것, 대체 시나리오를 상상하는 것을 좋아합니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND가 완성되면 N1RV Ann-A의 개발은 더욱 가속화될 것입니다.
타: 노 모어 히어로즈 3와 트래비스 스트라이크 어게인에 대한 생각은?
CO: 노 모어 히어로즈 3의 전투는 좋아했지만 글이 마음에 들지 않았습니다. 트래비스의 역습은 좀 더 진정성 있게 '수다'를 느낀다. 후속작보다는 오리지널 게임에 집중했으면 좋겠습니다.
TA: NetEase의 Grasshopper Manufacture와 발표된 리마스터에 대한 생각은 무엇입니까?
CO: NetEase가 Grasshopper에 충분한 리소스를 제공하길 바랍니다.
TA: VA-11 Hall-A의 PC에서 PS Vita로의 여정에는 많은 파티가 있었습니다. 일본판에는 영어가 부족했습니다. 지연과 수입 수수료로 인해 아르헨티나에서 상품 구입은 어떻게 진행되었나요?
CO: 저는 수입을 피합니다. 아르헨티나 관습은 번거롭습니다. 보호주의 정책은 역효과를 낳습니다.
TA: PC-98과 PSX의 미학을 활용하셨습니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 발표는 충격적이었습니다. 반응은 긍정적이었습니다. 지난 몇 달간은 어땠나요?
CO: 우리는 위기 없이 집중했습니다. 우리는 축하하고, 여행하고, 휴식을 취했습니다. 자기 회의가 있었고 기대치를 관리하려고 노력했습니다. 발표의 성공은 의욕이 넘치지만 게임을 마무리해야 합니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND가 Steam에 있습니다. PC 데모 계획은 없나요?
CO: 데모를 유지하는 것은 어려울 것입니다. 저희는 오프라인 이벤트를 선호합니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND를 모든 플레이어가 이용할 수 있나요?
CO: 아직 말하기 이르지만 전투 시스템은 캐주얼 플레이어와 액션 플레이어 사이의 격차를 해소해 줍니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND에서 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요?
CO: 분위기와 대본. 전투도 엄청나게 재미있습니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 또는 VA-11 Hall-A에 대한 개발 일화?
CO: 초기 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 스크린샷에는 홍콩에서 영감을 받은 지역이 포함되어 있습니다. 남미의 사이버펑크 미학을 위해 그것들을 폐기하고 나만의 문화를 활용하는 것의 중요성을 깨달았습니다.
TA: 출판사는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND에 대한 계획을 갖고 있습니까?
CO: PC에서 자체 퍼블리싱 중이며 콘솔 파트너를 찾고 있습니다.
TA: Reila Mikazuchi 디자인의 영감은 무엇인가요?
CO: 저는 배우 카지 메이코(프리즈너 스콜피온 등)를 존경해요. Reila의 디자인과 캐릭터는 부분적으로 그녀에게서 영감을 받았습니다.
TA: Reila 디자인의 반복?
CO: 코어룩(긴 검은 머리, 창백한 피부, 제3의 눈)이 일관됐어요. 의상은 많은 수정을 거쳤습니다.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND 이후 VA-11 Hall-A Kids와 같은 소규모 프로젝트?
CO: 그럴 수도 있겠지만, 저희는 새로운 프로젝트에 집중할 계획입니다.
TA: 인생의 하루는요?
CO: 현재 불규칙한 수면을 취하고 있지만 일반적으로 오전 9시부터 오후 4시 또는 5시까지 근무하며 중간중간 영화 감상, 산책 및 사교 활동을 합니다.
타: 최근에 즐겨하는 게임은요?
CO: 태양의 아이들, Arctic Eggs, The Citadel, Lethal Company, 로보캅: 로그시티, The Evil Within, 엘든 링 확장팩, 케인과 린치 2.
타: 인디게임 현황에 대해 어떻게 생각하시나요?
CO: 창의성을 고취하지만, 익숙한 개념에 지나치게 의존하는 것에 대한 우려가 있습니다.
TA: 기대하고 있는 게임이 있나요?
CO: 슬리터헤드, 소노쿠니, Elation For The Wonder Box 6000, 스튜디오 시스템: Guardian Angel, 먹다 자연.
타: 더 실버케이스의 영향이요?
CO: VA-11 Hall-A와 전파국에서의 발표에 영감을 준 흰고래. 전체 사운드트랙이 환상적입니다.
TA: The Silver Case 어떤 플랫폼인가요?
CO: 전부요.
타: 실버케이스의 비주얼은?
CO: 금욕적인 캐릭터 디자인과 UI가 매력적이었습니다.
타: Suda51을 만나나요?
CO: 두 번; 일본어를 더 많이 알고 싶습니다. VA-11 Hall-A를 연주했습니다.
TA: 앞으로의 인터뷰는요?
CO: 나중에 들려드릴 이야기가 있어요.
TA: 용처럼: 무한한 부?
CO: 시리즈를 좋아하지만 무한의 부 출시 당시에는 부담스러운 느낌이 들었습니다.
TA: VA-11 Hall-A가 Steam Deck에 있나요?
CO: 작동하지만 완벽하지는 않습니다. 기술적 한계로 인해 수정이 불가능합니다.
타: 당신의 커피 취향은?
CO: 치즈케이크와 잘 어울리는 블랙커피
시간을 내어 Christopher Ortiz에게 감사드립니다. 이 인터뷰는 다른 TouchArcade 인터뷰도 참고했습니다.