Sukeban Games'ten Christopher Ortiz (kiririn51) ile yapılan bu kapsamlı röportaj, beğenilen oyunları VA-11 Hall-A ve yakında çıkacak olan .45 PARABELLUM BLOODHOUND yaratılışını derinlemesine ele alıyor. . Ortiz, VA-11 Hall-A'nın beklenmedik başarısını, ürünlerini ve bağımsız oyun geliştirmenin zorluklarını ve zaferlerini anlatıyor. Konuşmada aynı zamanda Suda51 ve The Silver Case gibi etkilere de değiniliyor ve Ortiz'in yaratıcı sürecine ve kişisel hayatına bir bakış sunuluyor.
TouchArcade (TA): Kendinizi ve Sukeban Games'teki rolünüzü kısaca tanıtın.
Christopher Ortiz (CO): Ben Chris, stüdyoda birçok şapka giyen bir oyun yaratıcısıyım. İş dışında sosyalleşmeyi ve güzel yemek yemeyi seviyorum.
TA: Son konuşmamız 2019'da VA-11 Hall-A'nın PS4 ve Switch sürümleri hakkındaydı. O zaman bile oyunun Japonya'daki popülaritesi dikkat çekiciydi. Yakın zamanda Japonya'daki Bitsummit'e katıldınız. VA-11 Salon-A ve .45 PARABELLUM BLOODHOUND
resepsiyonuna tanık olmak nasıl bir deneyimdi?CO:
Siyasi gerçeklere rağmen Japonya ikinci bir ev gibi hissediyor. Duygusal bir geri dönüş oldu. Bitsummit, yedi yıldır etkinliklere katılımcı olarak katıldığım Tokyo Game Show 2017'den bu yana ilk sergimdi. Kendimi değişen bir sektöre dönen profesyonel bir güreşçi gibi hissettim. Ama endişelerim yersizdi; destek inanılmazdı, motivasyonumu artırıyordu.
TA: VA-11 Salon-A
tüm zamanların favorilerimden biri, bir tatil geleneği. Çok sayıda heykelcik (bir Jill figürü de yolda) dahil olmak üzere devasa başarısını tahmin ettiniz mi?CO:
Mütevazı bir satış olacağını tahmin etmiştim (10-15 bin kopya), ancak özel bir şeyler hissettik. Başarısının ölçeği çok büyüktü; hâlâ işliyoruz.TA: VA-11 Salon-A
PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te (geriye dönük uyumluluk). Peki duyurulan iPad sürümü ne olacak? Bağlantı noktaları Ysbryd tarafından mı yönetiliyor, yoksa siz de dahil misiniz? Bir Xbox sürümü harika olurdu.CO:
Bir iPad yapısını test ettim ama durdu. Belki cevaplanmamış bir e-posta; yayıncıya sormanız gerekir.
TA:
Sukeban Games sadece sen (Kiririn51) ve IronincLark (Fer) olarak başladı. Ekip nasıl gelişti?CO:
Artık altı kişiyiz. İş değişimi oldu ama biz küçük, birbirine sıkı sıkıya bağlı bir ekibi tercih ediyoruz.TA:
MerengeDoll ile işbirliği nasıldı?<🎜>CO: Merenge muhteşem. Fikirlerimi esrarengiz bir beceriyle görsel olarak tercüme ediyor. Liderlik ettiği bazı projelerin iptal edilmesi talihsiz bir durum ama .45 PARABELLUM BLOODHOUND onun hatırı sayılır yeteneğini sergiliyor.
TA: Garroad ile VA-11 Hall-A'nın müziği üzerinde mi çalışıyorsunuz? Film müziği bir başyapıt.
CO: Michael ve ben müzik zevklerini paylaşıyoruz. İşbirliğine dayalı, organik bir süreçti. Bir parça yaratırdı, hoşuma giderdi ve film müziği tamamlanana kadar bunu tekrarlardık. Bazen referanslar verdim, bazen de müziği oyun içi görsellere ilham vererek güçlü bir oyun kimliği oluşturdu.
TA: VA-11 Salon-A'nın hayran kitlesi tutkulu ve önemli ürün satışlarını artırıyor. Vinil kutu setleri ve "SLUT" gömleği popülerdir. Ürünlere ne kadar girdiniz var? Yaratılmasını görmek istediğin bir şey var mı?
CO: Girişim minimum düzeyde; Ağır yükü başkaları üstlendikten sonra çoğunlukla tasarımları onaylıyor veya reddediyorum. .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un ürünleriyle daha fazla ilgilenilmesini isterim.
TA: Playism'in Japonca VA-11 Salon-A sürümünde çarpıcı bir sanat kitabı kapağı yer aldı. İmzalı bir kopyasını isterim. İlhamı ve favorilerinize nasıl saygı gösterdiğinizi tartışın.
CO: Bu kapak, ulusal istikrarsızlığın üstesinden gelindiği zor bir dönemde oluşturuldu. Gustavo Cerati'nin Bocanada albümünü yoğun bir şekilde dinledik, bu da bize azimle yardımcı oldu. Kapak o albüme bir saygı duruşu; Biraz abartılı olsa da yine de bununla gurur duyuyorum. İlhama yaklaşımım önemli ölçüde gelişti, .45 PARABELLUM BLOODHOUND'da açıkça görülüyor.
TA: VA-11 Salon-A'nın karakterleri inanılmaz derecede iyi yazılmış ve tasarlanmış. Popülerliklerini tahmin ettiniz mi?
CO: Stella'nın popülerliğini yayın öncesi viral gifler sayesinde bekliyordum ama bunları tam olarak tahmin edemezsiniz. Bazı unsurların yankılanacağını hissettim ama nedenini açıklayamıyorum. Aşırı analiz büyüyü öldürür. Yaratıcı sürecin organik bir şekilde ilerlemesine izin verin.
TA: N1RV Ann-A benim "İpek şarkım". VA-11 Salon-A'yı tekrar ziyaret etmekten keyif alıyorum. Başka projeler üzerinde çalışırken N1RV Ann-A veya VA-11 Hall-A üzerindeki çalışmalarınızı tekrar gözden geçiriyor musunuz?
CO: Bilgi ve karakter fikirlerini not alıyorum. Sam'i çizmeyi, karakterler, ortamlar tasarlamayı ve alternatif senaryolar hayal etmeyi seviyorum. .45 PARABELLUM BLOODHOUND tamamlandığında, N1RV Ann-A'nin gelişimi hızlanacaktır.
TA: No More Heroes 3 ve Travis Strikes Again hakkındaki düşünceleriniz?
CO: No More Heroes 3'ün dövüşünü sevdim ama yazısını beğenmedim. Travis Strikes Again daha özgün bir "Suda" hissi veriyor. Umarım devam oyunları yerine orijinal oyunlara odaklanırlar.
TA: NetEase kapsamındaki Grasshopper Üretimi ve duyurulan remaster'lar hakkında düşünceleriniz?
CO: Umarım NetEase, Grasshopper'a bol miktarda kaynak sağlar.
TA: VA-11 Salon-A'nın PC'den PS Vita'ya yolculuğu birçok partiyi içeriyordu. Japonca sürümde İngilizce yoktu. Gecikmeler ve ithalat ücretleri nedeniyle Arjantin'de ürün alımı nasıl oldu?
CO: İthalattan kaçınıyorum; Arjantin gümrükleri bir güçlüktür. Korumacı politikalar verimsizdir.
TA: PC-98 ve PSX estetiğinden yararlandınız. .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un duyurusu baş döndürücüydü. Karşılama olumlu oldu. Geçtiğimiz birkaç ay nasıl geçti?
CO: Sıkıntı yaşamadan odaklandık. Kutladık, gezdik ve rahatladık. Kendimizden şüphe vardı ve beklentileri yönetmeye çalıştık. Duyurunun başarısı motive edici ama oyunu bitirmemiz gerekiyor.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND Steam'de. PC demosu planınız var mı?
CO: Bir demoyu sürdürmek zor olurdu; çevrimdışı etkinlikleri tercih ediyoruz.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND tüm oyuncuların erişimine açık olacak mı?
CO: Bunu söylemek için henüz çok erken, ancak savaş sistemi sıradan ve aksiyon odaklı oyuncular arasındaki boşluğu dolduruyor.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un en sevdiğiniz yönü?
CO: Atmosfer ve senaryo. Dövüşler de inanılmaz derecede eğlenceli.
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND veya VA-11 Salon-A için bir geliştirme anekdotu?
CO: Erken .45 PARABELLUM BLOODHOUND ekran görüntülerinde Hong Kong'dan ilham alan yerel ayarlar yer alıyordu. Kendi kültürümden yararlanmanın öneminin farkına vararak onları Güney Amerika siberpunk estetiği uğruna bir kenara attım.
TA: Yayıncının .45 PARABELLUM BLOODHOUND için planları var mı?
CO: PC'de kendi kendine yayın yapıyor, konsol ortakları arıyor.
TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımının ardındaki ilhamlar mı?
CO: Aktris Meiko Kaji'ye (Prisoner Scorpion, vb.) hayranım. Reila'nın tasarımı ve karakteri kısmen ondan ilham aldı.
TA: Reila'nın tasarımının yinelemeleri mi?
CO: Temel görünüm (uzun siyah saç, soluk ten, üçüncü göz) tutarlıydı. Kıyafet birçok revizyondan geçti.
TA: VA-11 Hall-A Kids gibi daha küçük projeler .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
'den sonraCO: Mümkün ama yeni projelere odaklanmayı planlıyoruz.
TA: Hayatında bir gün mü var?
CO: Şu anda düzensiz uyku, ancak genellikle sabah 9'dan akşam 4 ya da 5'e kadar çalışma, aralarına sinema, yürüyüş ve sosyalleşme serpiştirilmiş.
TA: Son zamanlarda keyif aldığın oyunlar?
CO: Güneşin Çocukları, Arktik Yumurtalar, Kale, Ölümcül Şirket, RoboCop: Rogue City, Kötülük İçerisinde, Elden Ring genişletmesi, Kane ve Lynch 2.
TA: Bağımsız oyunların mevcut durumu hakkındaki düşünceleriniz?
CO: Yaratıcılığa ilham veriyor ancak tanıdık kavramlara aşırı güvenme konusunda endişeler var.
TA: Sabırsızlıkla beklediğiniz oyunlar?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Stüdyo Sistemi: Koruyucu Melek, Yemek Doğa.
TA: Gümüş Kasa'nın etkisi mi?
CO: VA-11 Salon-A ve Radyo Dalga Bürosu'daki sunuma ilham veren beyaz bir balina. Müziğin tamamı muhteşem.
TA: Gümüş Kasa hangi platformda?
CO: Hepsi.
TA: Gümüş Kasa'nin görsel stili?
CO: Dayanıklı karakter tasarımları ve kullanıcı arayüzü büyüleyiciydi.
TA: Suda51 ile mi buluşacaksınız?
CO: İki kere; Keşke daha fazla Japonca bilseydim. VA-11 Salon-A oynadı.
TA: Gelecek röportajlar mı?
CO: Daha sonra paylaşacağım bir hikaye var.
TA: Ejderha Gibi: Sonsuz Zenginlik?
CO: Seriyi seviyorum ama Sonsuz Zenginlik lansmanda çok etkileyici geldi.
TA: VA-11 Salonu-A Steam Deck'te mi?
CO: Çalışıyor ama mükemmel değil. Teknik sınırlamalar nedeniyle düzeltmeler gerçekleştirilemez.
TA: Kahve tercihiniz?
CO: Sade kahve, ideal olarak cheesecake ile.
Christopher Ortiz'e zaman ayırdığı için teşekkür ederiz. Bu röportaj aynı zamanda diğer TouchArcade röportajlarına da gönderme yapıyor.