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Sukeban suena apagado: entrevista '45 PARABELLUM'

Autor : Leo Jan 18,2025

Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz (kiririn51) de Sukeban Games profundiza en la creación de sus aclamados títulos, VA-11 Hall-A y el próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos y triunfos del desarrollo de juegos independiente. La conversación también aborda influencias, incluidas Suda51 y The Silver Case, y ofrece un vistazo al proceso creativo y la vida personal de Ortiz.

TouchArcade (TA): Preséntate brevemente y explica tu función en Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que desempeña muchas funciones en el estudio. Fuera del trabajo, disfruto socializar y la buena comida.

TA: Nuestra última conversación fue en 2019, sobre los lanzamientos de PS4 y Switch de VA-11 Hall-A. Incluso entonces, la popularidad del juego en Japón era sorprendente. Recientemente asististe a Bitsummit en Japón. ¿Cómo fue la experiencia, presenciar la recepción a VA-11 Hall-A y .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Japón se siente como un segundo hogar, a pesar de las realidades políticas. Fue un regreso emotivo. Bitsummit fue mi primera exposición desde el Tokyo Game Show 2017: siete años asistiendo a eventos como asistente. Me sentí como un luchador profesional que regresa a una industria diferente. Pero mis preocupaciones eran infundadas; el apoyo fue increíble y alimentó mi impulso.

TA: VA-11 Hall-A es uno de mis favoritos de todos los tiempos, una tradición navideña. ¿Anticipaste su gran éxito, incluidas múltiples figuras (con una figura de Jill en camino)?

CO: Predije ventas modestas (entre 10.000 y 15.000 copias), pero sentimos algo especial. La escala de su éxito fue abrumadora; todavía lo estamos procesando.

TA: VA-11 Hall-A está en PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5 (compatibilidad con versiones anteriores). ¿Qué pasa con la versión anunciada para iPad? ¿Ysbryd maneja los puertos o usted está involucrado? Un lanzamiento para Xbox sería fantástico.

CO: Probé una versión de iPad, pero se detuvo. Quizás un correo electrónico sin respuesta; Tendrías que preguntarle al editor.

TA: Sukeban Games comenzó solo tú (Kiririn51) y IronincLark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo?

CO: Ahora somos seis personas. Ha habido cambios, pero preferimos un equipo pequeño y muy unido.

TA: ¿Cómo ha sido colaborar con MerengeDoll?

CO: Merengé es increíble. Ella traduce visualmente mis ideas con una habilidad asombrosa. Es lamentable que algunos proyectos que ella dirigió hayan sido cancelados, pero .45 PARABELLUM BLOODHOUND muestra su considerable talento.

TA: ¿Trabajas con Garoad en la música de VA-11 Hall-A? La banda sonora es una obra maestra.

CO: Michael y yo compartimos gustos musicales. Fue un proceso colaborativo y orgánico. Él crearía una pista, me encantaría y la repetiríamos hasta completar la banda sonora. A veces proporcioné referencias, a veces su música inspiró imágenes del juego, creando una fuerte identidad del juego.

TA: VA-11 Hall-ALa base de fans de VA-11 Hall-A

es apasionada y genera importantes ventas de mercancías. Los conjuntos de cajas de vinilo y la camiseta "SLUT" son populares. ¿Cuánta entrada tienes sobre la mercancía? ¿Algo que te gustaría ver creado?

CO: Mi aportación es mínima; Principalmente apruebo o rechazo diseños después de que otros hayan hecho el trabajo pesado. Me gustaría tener más participación con la mercancía de .45 PARABELLUM BLOODHOUND

.

TA: El lanzamiento japonés VA-11 Hall-A

de Playism presentó una impresionante portada de libro de arte. Me encantaría una copia firmada. Habla sobre la inspiración y cómo rindes homenaje a tus favoritos.

CO: Esa cobertura se creó durante un período difícil, atravesando la inestabilidad nacional. Escuchamos mucho el disco Bocanada de Gustavo Cerati, lo que nos ayudó a perseverar. La portada es un homenaje a ese álbum; aunque un poco abierto, todavía estoy orgulloso de ello. Mi enfoque de la inspiración ha evolucionado significativamente, evidente en .45 PARABELLUM BLOODHOUND

.

TA: VA-11 Hall-A

Los personajes de

están increíblemente bien escritos y diseñados. ¿Anticipaste su popularidad?

CO:

Esperaba la popularidad de Stella debido a los gifs virales previos al lanzamiento, pero no se pueden predecir completamente estas cosas. Tenía la sensación de que ciertos elementos resonarían, pero no puedo explicar por qué. Analizar demasiado mata la magia. Deja que el proceso creativo fluya orgánicamente. TA: N1RV Ann-A es mi "Canción de seda". Disfruto volviendo a visitar VA-11 Hall-A. ¿Revisas tu trabajo en N1RV Ann-A o

VA-11 Hall-A

mientras trabajas en otros proyectos? CO: Anoto la historia y las ideas de personajes. Me encanta dibujar a Sam, diseñar personajes, entornos e imaginar escenarios alternativos. Una vez que .45 PARABELLUM BLOODHOUND esté terminado, el desarrollo de

N1RV Ann-A

se acelerará.

TA: ¿Qué piensas sobre No More Heroes 3 y

Travis ataca de nuevo<🎜>?<🎜>

CO: Me encantó el combate de No More Heroes 3 pero no me gustó la escritura. Travis ataca de nuevo se siente más auténticamente "Suda". Espero que se centren en juegos originales en lugar de secuelas.

TA: ¿Qué piensas sobre Grasshopper Manufacture bajo NetEase y las remasterizaciones anunciadas?

CO: Esperemos que NetEase proporcione a Grasshopper amplios recursos.

TA: El viaje de VA-11 Hall-A de PC a PS Vita involucró muchas partes. El lanzamiento japonés carecía de inglés. ¿Cómo ha sido la adquisición de mercancías en Argentina, con retrasos y cobros de importación?

CO:Evito importar; Las costumbres argentinas son una molestia. Las políticas proteccionistas son contraproducentes.

TA: Has utilizado la estética de PC-98 y PSX. El anuncio de .45 PARABELLUM BLOODHOUND fue impresionante. La acogida ha sido positiva. ¿Cómo han sido los últimos meses?

CO: Hemos estado concentrados, sin crisis. Celebramos, viajamos y nos relajamos. Había dudas y tratamos de gestionar las expectativas. El éxito del anuncio es motivador, pero tenemos que terminar el juego.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND está en Steam. ¿Algún plan para una demostración de PC?

CO: Mantener una demostración sería difícil; Preferimos eventos fuera de línea.

TA: ¿ .45 PARABELLUM BLOODHOUND será accesible para todos los jugadores?

CO: Es demasiado pronto para decirlo, pero el sistema de batalla cierra la brecha entre los jugadores casuales y los orientados a la acción.

TA: ¿Tu aspecto favorito de .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO:La atmósfera y el guión. El combate también es increíblemente divertido.

TA:¿Una anécdota de desarrollo para .45 PARABELLUM BLOODHOUND o VA-11 Hall-A?

CO: Las primeras capturas de pantalla de .45 PARABELLUM BLOODHOUND presentaban lugares inspirados en Hong Kong. Los descarté en favor de una estética ciberpunk sudamericana, al darme cuenta de la importancia de aprovechar mi propia cultura.

TA: ¿Planes del editor para .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO:Autoedición en PC, busca socios de consola.

TA: ¿Inspiraciones detrás del diseño de Reila Mikazuchi?

CO: Admiro a la actriz Meiko Kaji (Prisoner Scorpion, etc.). El diseño y el carácter de Reila están parcialmente inspirados en ella.

TA: ¿Iteraciones del diseño de Reila?

CO: La apariencia principal (cabello largo y negro, piel pálida, tercer ojo) era consistente. El conjunto sufrió muchas revisiones.

TA: ¿Proyectos más pequeños como VA-11 Hall-A Kids después de .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Posiblemente, pero planeamos centrarnos en nuevos proyectos.

TA:¿Un día en tu vida?

CO: Actualmente sueño irregular, pero normalmente trabajo de 9 a.m. a 4 o 5 p.m., intercalado con películas, caminatas y socialización.

TA: ¿Juegos que has disfrutado últimamente?

CO: Hijos del Sol, Huevos Árticos, La Ciudadela, Compañía Letal, RoboCop: Ciudad Rogue, El Mal Dentro de, Elden Ring expansión, Kane y Lynch 2.

TA: ¿Qué piensas sobre el estado actual de los juegos independientes?

CO: Creatividad inspiradora, pero preocupa la dependencia excesiva de conceptos familiares.

TA: ¿Juegos que estás esperando?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel, Comer Naturaleza.

TA: ¿La influencia del estuche plateado?

CO: Una ballena blanca, inspirando la presentación en el VA-11 Hall-A y la The Radio Wave Bureau. Toda la banda sonora es fantástica.

TA: El estuche plateado ¿en qué plataforma?

CO:Todos ellos.

TA: ¿El estilo visual de The Silver Case?

CO: Los estoicos diseños de personajes y la interfaz de usuario fueron cautivadores.

TA:¿Conoces a Suda51?

CO:Dos veces; Ojalá supiera más japonés. Jugó VA-11 Hall-A.

TA: ¿Entrevistas futuras?

CO:Hay una historia que compartiré más tarde.

TA: Como un dragón: riqueza infinita?

CO: Me encanta la serie, pero Infinite Wealth me pareció abrumadora en el lanzamiento.

TA: VA-11 Hall-A en Steam Deck?

CO: Funciona, pero no perfectamente. Las correcciones no son factibles debido a limitaciones técnicas.

TA:¿Tu preferencia de café?

CO:Café negro, idealmente con tarta de queso.

Gracias a Christopher Ortiz por su tiempo.Esta entrevista también hace referencia a otras entrevistas de TouchArcade.

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